

为庆祝成立25周年,一家德国知名硬件评测机构以一场规模空前的显卡横评作为纪念。此次评测覆盖了自2009年至2025年间发布的共计180款显卡,横跨十余年的GPU发展历程,旨在全面呈现图形技术的演进轨迹。
本次测试选用了第一款支持DirectX 11的显卡——AMD Radeon HD 5870作为性能基准参照,同时纳入了包括NVIDIA最新旗舰RTX 5090在内的多代高端型号,以及如GTX 480和HD 5870等距今已有16年的经典产品,形成极具纵深的对比体系。
为尽可能降低平台瓶颈对结果的影响,测试统一采用经过优化调校的i9-14900KS平台。尽管如此,在部分较老或对CPU依赖较高的游戏中,现代高性能显卡仍难以完全发挥其理论性能,反映出系统整体协同与游戏引擎优化的重要性。
评测结果表明,实际游戏表现与纸面参数之间存在一定差异。受限于旧有游戏架构及CPU处理能力,历代显卡在真实场景中的性能差距并未完全体现其规格上的悬殊。然而,数据清晰揭示出图形架构演进的关键节点:从AMD由Terascale转向GCN,再到RDNA架构的全面革新;NVIDIA方面,则经历了Kepler到Maxwell的重大转型。
其中,Maxwell架构显著改善了此前Kepler在功耗控制方面的不足,大幅提升了能效比;RDNA不仅重构了AMD的着色器设计,还通过引入Infinity Cache技术,在不依赖大宽度内存总线的前提下有效稳定帧率表现。进入2025年,RDNA 4架构在光线追踪能力上持续深化优化,尽管在传统光栅化性能的提升幅度相较以往有所放缓。
与此同时,Intel已正式回归独立显卡市场,其Arc系列从初期的入门级A380逐步扩展至多款主流中端产品,形成了完整的市场布局。
显存配置方面,评测也反映出明显的趋势变化。早期配备3至4GB显存的显卡在运行现代DirectX 11及以上标准的游戏时已显吃力,基本达到性能边界;当前,8GB显存已成为保障流畅体验的起步门槛,而12至16GB显存的型号则能够更好地支持高画质设定,减少加载延迟与帧率波动,满足更高阶的使用需求。
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