

据业内人士透露,即将推出的第六代家用游戏主机可能配备容量达30GB的GDDR7显存,该消息一经传出即引发广泛关注。在当前存储芯片价格持续攀升的市场环境下,主机制造成本的不确定性令广大玩家对产品最终定价与市场定位产生顾虑。与此同时,另一款备受期待的便携式游戏设备也传出新动向。
此次传闻中的新一代便携主机并非现有云游戏终端,而是具备本地运行PS5级游戏能力的真正继任机型。据知情人士介绍,该设备内存配置预计不低于20GB,较大概率将采用24GB LPDDR5规格,这一容量是即将上市的某主流掌机12GB内存的两倍,亦与当前高端掌上PC产品的内存水平相当。
而存储芯片价格的普遍上涨趋势,正成为整机厂商面临的关键挑战。业内普遍预期,未来一段较长时期内存储器价格仍将处于高位,短期内难见明显回落。为确保主机终端售价具备市场竞争力,索尼互动娱乐或将在初期阶段自行承担因存储器件成本上升所带来的额外支出。
此类策略在主机开发史上已有先例。例如,PS4项目在最终量产阶段将系统内存由原定4GB提升至8GB,此举虽显著增强平台性能表现,却也导致整体研发与制造预算增加约十亿美元。
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