8月28日,据相关消息透露,AMD计划在下一代Xbox和PlayStation 6游戏主机中采用一系列新技术,以大幅提升光线追踪性能和游戏流畅度。尽管如此,要实现真正意义上“无妥协”的完整光线追踪效果,仍需大约二十年时间。
早在8月23日,消息来源LeviathanGamer在社交平台X上发布了一系列推文,列出了多项可能用于提升光追表现的技术方案,其中包括快速矩阵运算、双倍交叉测试、统一的LDS/L0缓存、专用的堆栈管理与遍历硬件、一致性排序硬件以及支持三坐标解压的几何处理硬件等。
随后,熟悉AMD产品路线图的技术爆料人Kepler L2证实,这些技术以及其他优化方案都将在下一代主机所搭载的GPU中实现。
据透露,这些改进将使下一代主机在光线追踪性能方面相比当前机型提升5到10倍,远高于传统光栅化渲染性能约2到3倍的增长幅度。虽然光栅化渲染的提升幅度有限,但足以支持在4K分辨率下实现每秒120帧的流畅游戏体验。
不过,Kepler L2也指出,即便有了如此显著的性能提升,想要达到完全无损、无需任何性能妥协的光线追踪技术,仍需要较长的发展过程,预计至少要再经过二十年左右才能实现全面普及。
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