作为一名游戏爱好者,有两点是最不能忍的,一个是卡顿,另一个就是撕裂。画面卡顿的的解决方法无外乎两种,一种是更换性能更强的显卡,另一种是降低游戏特效;而解决画面撕裂,玩家们最常用的便是开启垂直同步(V-SYNC)选项。不过垂直同步是一个饱受诟病的功能,其原理是让显卡强行与显示器的刷新率同步,这就大大限制了显卡性能的发挥,甚至可能弄巧成拙。
事实上绝大多数的网友都将关注的焦点放在了显卡上,而忽略了显示器所扮演的重要角色。别忘了,即使显卡渲染的画面再流畅,帧数再高,但最终呈现出来的显示效果还是得看显示器。在以前,显卡和显示器是单独的个体,并且分工明确:显卡将画面渲染生成,然后将数据传给显示器就不管后事了,而显示器则是将显卡传来的数据展现出来,不管自身能否胜任,有多少帧画面就尽力去显示多少帧。
由于显卡的性能越来越高,所渲染出来的帧数也越来越多,而大部分显示器的刷新率只有60Hz,这就造成了画面的输入和输出差值巨大,越好的显卡撕裂问题越严重。上图说的便是画面撕裂的机制,由于显卡性能强,所以生成的画面较多,而受限于刷新率,显示器能显示的画面有限,这就造成了画面刷新后的错位,而这种错位就被称为画面撕裂。
前文说到,为了解决画面撕裂就需要开启垂直同步,而这个诞生于CRT时代的技术显然已经跟不上时代的潮流了,其原理可以理解为强制显卡只输出60帧,这样就匹配了大部分液晶显示器的刷新率从而解决撕裂。但是该方案不智能在于,一旦游戏场景复杂对显卡要求升高,显卡不能保证60帧输出时就会自动降到30帧输出,这种帧数断崖式的下降和上升会造成画面卡顿,这也就是说好不容易做到不撕裂了,可又发生了更让人闹心的卡顿。
那么除了V-SYNC,难道就没有鱼与熊掌兼得的技术了么?你别说,还真有,那就是广受好评的G-SYNC技术。G-SYNC是NVIDIA开发的一个从硬件上解决游戏画面撕裂的技术,通过在显示器中内置一个独立芯片,协调显卡和显示器之间的数据同步,使显卡的帧输出延迟和屏幕刷新率一致,减少乃至杜绝画面错位。相信很多DIY新手们还不太了解这个技术,那么接下来就让我给大家详细讲讲G-SYNC的工作原理。
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