
软件做不好的事让硬件来
其实解决垂直同步表现不给力的思路很简单,就是让帧数调节变成动态的,而不是一个固定数值。事实上,按照动态刷新率思路,NVIDIA在Kepler时代引入了自适应垂直同步技术,自适应垂直同步技术可根据帧速率动态调整垂直同步,不仅可以防止撕裂效果,还能够减少迟滞现象的产生,为玩家提供更加流畅的游戏体验。然而这只是个软件方案,并不能完美解决撕裂和卡顿的问题,于是在2013年的NVIDIA editor's day上,老黄正式宣告了G-SYNC技术的诞生。
G-SYNC原理
G-SYNC技术在显示器中内置一枚可与GeForce显卡直接通讯的芯片,这枚自带缓存的芯片可以协调显示器与GPU输出缓冲之间的数据同步。通过G-SYNC芯片的控制,显示器的刷新延迟将可以与GPU帧输出延迟保持完全一致,支持G-SYNC技术的显示器会根据GPU当前的性能水平自动调节刷新率,在G-SYNC芯片侦测到GPU的帧输出延迟大于16ms时,它便会自动延长显示器的刷新延迟,避免传统的帧丢弃问题所导致的视觉卡顿现象。
G-SYNC是一种硬件方案,或者说软硬件结合。它会集成在显示器内部,但也提供独立的扩展卡,搭配高性能的GeForce显卡来控制显示器的可变刷新率。在G-SYNC系统中,显示器只有从GPU那里获取了新的画面帧之后才会刷新,刷新率范围30-240Hz,真正做到确保GPU所渲染的每一帧都显示出来。值得一提的是,G-SYNC还支持SLI,让多卡用户也可以轻松使用。
G-SYNC对于游戏画面体验的改善是革命性的,它进一步延展并最终达到了自适应垂直同步所要达到的目的,最终实现了真正意义上的画面连贯性和完整性。G-SYNC的改进不仅提升了游戏过程中的视觉体验,而且也让GPU的性能变得更加有意义了。不过由于目前可以搜到的文章大多是展示G-SYNC可以带来的优秀体验,但却鲜有用数据说明G-SYNC同V-SYNC相比究竟优势何在的文章,因此接下来吉吉我就通过我们常用的显卡评测软件和游戏来看看G-SYNC究竟有多厉害。
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