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    高效散热,稳定输出,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 评测

      [  中关村在线 原创  ]   作者:魏来

    自2025年开年以来,英伟达的重磅产品就接踵而至。随着3月初公版RTX 5070显卡的正是解禁,市面上多家品牌的非公OC版也纷纷解禁,进一步丰富了RTX 5070产品线。在众多已发售的非公OC版中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 以其优秀散热和不错的颜值,吸引了玩家的目光,下面我们就为大家详细评测一下这款显卡。

    在包装设计上,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 沿袭了品牌一贯的简约而不失科技韵味的设计。深邃的黑色为主色调,点缀有银色光晕,如同宇宙中耀眼的恒星,既低调又彰显不凡。正面印有金属大师系列的标志性logo,这一设计无疑凸显了这款显卡在影驰产品阵容中的不俗地位。而右下角则清晰标注有GeForce RTX  5070字样。

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    将目光转向显卡本体,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在工艺上进行了全新的升级。以深邃的黑色为基底,巧妙融入不规则分布的银色镜面线条,仿佛宇宙魔方即将迸发出的磅礴能量。CNC亮面设计的融入,更是为整体增添了几分层次感,使得显卡的外观更加立体且富有动感。

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    鉴于RTX 50系列显卡功耗的显著提升,影驰在散热设计上进行了全面革新。直径达9cm的霜环扇叶,由原先的11叶精简至7叶,每片扇叶均采用独特的三折设计,这一改变不仅使得在同转速下噪音降低了5%,风压更是提升了10%,同时扇叶的整体强度也得到了显著增强。而寒光星β散热系统,通过增大散热模组鳍片面积,并配以5根Φ6mm镀镍复合热管,确保了影驰RTX 5070 金属大师黑金版能够持续稳定地输出满血性能,无惧长时间高负荷运行的挑战。

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    在背板设计上,影驰同样不遗余力。全金属加固背板不仅为显卡背面的元件提供了坚实的保护,还有效防止了PCB板的变形。右侧开设的大面积散热风孔,与背板上线条切割的设计相得益彰,进一步提升了散热效率。高效散热,稳定输出,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 评测

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    接口方面,影驰RTX 5070金属大师黑金版配备了1个HDMI 2.1b接口和3个DP 2.1b接口,支持高达8K的分辨率输出,充分满足了用户对于极致高清显示的需求。无论是组建多屏显示系统还是享受沉浸式游戏体验,都能游刃有余。

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    首先介绍一下测试平台,为了保障影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 显卡的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新。

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    除了影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 这张显卡,处理器选择了AMD R7 9800X3D游戏神U。内存为32GB DDR5 6400MHz,系统版本为24H2。

    为了方便观察DLSS4在画质上的提升和4K高帧率带来的游戏变化。我们选择了EVNIA 32M2N8800 OLED显示器,这款显示器采用了4K@240Hz的高分高刷规格,可完美适配DLSS4的多帧生成。而99%的DCI-P3色域覆盖,更可细致入微地观察Transformer模型带来的细节提升。

    本次RTX 50系显卡采用了带宽速率更高的PCIe 5.0x16,应用于显卡的PCIe 5.0x16带宽速度高达128GB/s,用于固态硬盘的PCIe 5.0x4也高达32GB/s,致态TiPro9000,实测顺序读写速度高达14526.95MB/s和13869.24MB/s,达到“满血”级别,可大幅提升操作系统/大型游戏/创作软件的响应和加载速度。

    影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 采用GB205核心,TSMC 4nm定制工艺(TSMC4nm 4N NVIDIA CustomProcess),芯片面积263mm2。值得注意的是,在RTX 50系显卡中,使用了PCIEx165.0带宽。

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    显卡拥有6144个CUDA核心,Boost频率达到了2557MHz。采用12GB GDDR7显存,位宽为192bit,显存带宽达到了672GB/s,光栅单元和纹理单元为80/192。

    下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

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    在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在三档分辨率中相较RTX 4070提升分别为,17%/29%/39%,综合提升约为28%。而相比RTX 5070 Ti的差距为21%/20%/21%,综合约为21%。

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    而在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpy Extreme测试中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相较RTX 4070 的提升分别为:TS提升23%;TSE提升20%,综合提升约为22%。相比RTX 5070 Ti的差距为20%/21%,综合约为21%。

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    PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相较RTX 4070的提升约为25%;相比RTX 5070 Ti的差距为26%。

    综合来看,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 的理论性能相较RTX 4070的提升约为25%。

    下面我们再来看看3DMARK中新增的一些具体应用场景的测试。

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    SpeedWay这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。

    影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 对比RTX 4070,提升为31%。从SpeedWay中不难看出,新架构在次世代3A游戏中,面对光照、粒子等后处理效果,提升会非常大。

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    在DLSS的理论测试中,有着较大变化,共分为两种模型。DLSS 2及DLSS 3采用上一代的CNN模型,而最新的多帧生成,则采用了Transformer模型,并且多帧生成可调节生成帧的数量。

    从测试结果来看,DLSS 4 2X基本可以看作是DLSS 3的帧生成,而相比上一代DLSS 3,DLSS 4 4X模式下,帧数综合提升在75%左右,其中在8K提升非常大,在81%左右。

    而8K分辨率,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 显卡凭借DLSS4的多帧生成也可以达到103帧的成绩,而在关闭DLSS的状态下,8K分辨率则是完全无法运行的状态。

    通过DLSS的理论测试,不难发现8K高刷对于RTX 50系显卡来说早已不是触不可及的目标。下面我们先实际测试DLSS 4在游戏中的表现如何,能否达到理论测试的提升效果。

    本次DLSS 4在解禁首日,便可支持75款游戏或应用。除了游戏中首发支持外,对于尚未集成的游戏,可在NVIDIA app中进行直接调节非常方便。

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    在DLSS 4的测试中,首先来看《赛博朋克2077》,目前该游戏随着RTX 50系显卡的性能解禁,也已经更新了DLSS 4,如果首发买了显卡,也可自行测试一番。

    下面的测试中我们会进行多角度对比,来看看不同DLSS的设置下,三档画质的帧数表现。

    《赛博朋克2077》

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    在所有测试中,为保证缩放比例固定,我们均选择在DLSS质量模式下进行。

    传统DLSS 2的测试中,使用CNN模型DLSS,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 主要适配2K分辨率游戏,可以看到光追超级画质为77帧,而在光追加速模式下为47帧,尚无法达到流畅运行的成绩。

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    DLSS 3的测试依然为CNN模型,增加帧生成。可以看到DLSS 3已经可以大幅提升帧数,相较DLSS 2,在2K超级画质/光追超级/光追加速的提升分别为50%/66%/74%,综合提升63%。

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    DLSS 4的测试为Transformer模型4X帧生成模式,在2K超级画质/光追超级/光追加速中,相较DLSS 3的帧生成提升分别为53%/66%/80%。

    除了帧数上的提升,DLSS 4对于画质表现如何,下面我们来看看实机截图对比。

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    可以看到在采用Transformer模型的DLSS4中,物体表面的纹理细节更清晰。即便是没有模型面覆盖的锈迹,DLSS 4依然能精准还原。

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    同理,墙上的裂纹在DLSS 4中有更明显的痕迹。并且整体画面相较于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下载4K图片自行比对。

    《漫威争锋》

    《漫威争锋》是近期大火的FPS+MOBA类网游,最初被看作《守望先锋》的替代品,但实际游玩效果,无论画面还是玩法,都更胜一筹。

    目前《漫威争锋》已经在游戏中集成了DLSS 4,可直接开启,下面来看看帧数上的变化。

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    对于一款竞技网游来说,高帧率比画面更重要,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在2K分辨率下,DLSS 2质量模式达到130帧。

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    在DLSS 4 4X多帧生成中,2K分辨率相比DLSS 3质量模式再提升66%,达到313帧。而4K分辨率也能达到200帧,完全能够满足电竞游戏的需求。

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    在画面对比中,DLSS 4 4X的四档画质也很难看出区别,角色的头发、衣服,远处的建筑涂绘,基本都和原生画质分毫不差。

    《霍格沃兹之遗》

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    本次新增了《霍格沃兹之遗》的帧数测试,该游戏所有DLSS相关测试均在“质量”模式下进行。首先来看无光追最高画质,2K分辨率下影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在DLSS 4 4X下可达到368帧的成绩。

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    而在开启光线追踪后,《霍格沃兹之遗》对性能要求激增,不过有DLSS 4的加持,2K分辨率的最高帧数依然能达到283帧,让3A游戏达到电竞游戏的需求。

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    打开光追后,虽然对于配置要求激增,但同样画面表现有着明显区别,其中最明显的则是水体,能够明显看出随着深度不同,水体颜色的变化。

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    另外光线重建则能够修复一些画面的细节表现,比如图中圈出的部位,开启光线重建后,建筑的光影层次更分明。

    《心灵杀手2》

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    《心灵杀手2》是被誉为次世代最强画面的游戏,对于配置需求极高,但同时画面表现堪称完美。不过在不开启光追,默认最高画质下,对配置的要求还比较亲和,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在DLSS 4 4X多帧生成的加持下,2K分辨率可以达到255帧的成绩。

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    而开启光追后,虽然有多帧生成的加持,但2K分辨率的帧数仍然下降了一倍。4K分辨率的原生画质下更是无法运行。下面来看看开启光追后的画面有何区别。

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    《心灵杀手2》整体画面较为昏暗,但光影氛围刻画非常到位。在开启光追后,阴影的表现更清晰,更符合真实的物理表现,同时水体与《霍格沃兹之遗》相同,均能够表现出水潭的深浅,相比原生画质,游戏的代入感更强。

    二次元游戏(简称“二游”)是当前游戏市场中极为热门的领域。早期,二游的画面风格多以卡通为主,但近年来,该领域的技术水平显著提升,开始追求更高的画质表现。近期,《鸣潮》这款游戏计划引入DLSS帧生成技术以及光线追踪技术,旨在进一步提升游戏的画面质量和帧数表现。接下来,我们将一同观赏该游戏的实机演示效果。

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    光追较为明显的区域永远离不开水面,从图中可以看到开启光追后,对面NPC在水中的倒影更清晰,且水面线与建筑的过渡更柔和。而近处物体也能够吸收地面二次反射的光线,让轮廓更清晰。

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    另外在玻璃的反射中,除了主角能够清晰映射,注意右下角的小怪也能一同出现在玻璃中。

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    玻璃的反射除了方便观察绝对领域,还能够为室内场景增加沉浸感,开启光追后,对面玻璃能够反射出屋顶的灯光,让整个室内更立体。

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    另外一个比较重大的变化,则是在室外光照较为强烈的场景。如云岭谷,在开启光追后,全局光照能够结合场景的光照条件,将光线的反射映射到整个峡谷中,甚至整体色调都发生了变化,沉浸感相当强。

    除了支持DLSS 4的游戏,我们同样测试了一些主流的3A大作和支持DLSS 3的游戏,为更多玩家提供参考方向。

    首先来看刚刚发布的《怪物猎人:荒野》,这款游戏自带benchmark,不过目前游戏的优化比较糟糕,实际帧数相对更低一些。

    benchmark测试无高清材质包,另外根据官方提示,使用高清材质包需显存在16GB以上。

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    本代《怪物猎人:荒野》增加了光线追踪,测试将开启光线追踪【高】品质。

    影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在2K分辨率,进开启DLSS 2的情况下仅有88帧,而实际游戏中大概会在60帧左右。而DLS S3则能够达到108帧。

    《怪物猎人:荒野》的光线追踪运用到的效果不多,主要为水面反射,所以对帧数影响并不大,有需要的玩家可以开到最低挡,同样有不错的效果。

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    《黑神话:悟空》是一款国产虚幻5巨制,自带DLSS3帧生成。我们的两项测试也全部开启帧生成,均为影视级画质。实测影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在2K分辨率下最高已经达到了123帧。

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    在开启光追后,《黑神话:悟空》对于配置的要求还是相当高的,不过部分画质挡位出现了帧数倒挂的情况,比如2K超级性能画质,帧数相比关闭光追更高。

    从我们此前的测试来看,使用虚幻5引擎的《黑神话:悟空》不同DLSS档位下的画质几乎没有差距。

    如果扔想获得比较高的画质,2K分辨率下可以选择性能模式游玩,100帧也足够了。对于很多风景党来说,可既享受高帧率的同时,又不损失画质。

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    《燕云十六声》是网易开发的一款国产武侠大作,在DLSS 2的测试中,2K与4K的成绩几乎完全相同。或许是游戏窗口全屏的问题,测试会出现各种各样的BUG。

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    而在DLSS 3的测试中,成绩看起来比较正常。在2K分辨率下影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 大部分DLSS成绩均在200帧以上,甚至在4K分辨率下也有过百帧的成绩。

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    近来同样大火的《三角洲行动》测试中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在2K分辨率下,DLSS 2的结果已经达到了148帧左右的电竞级体验。不过FPS网游会受到多种因素影响帧数,如周围玩家、环境复杂程度、网络等等,所以测试结果仅供参考。

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    而在加入帧生成的测试后,帧数进一步拉开。但影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在4K分辨率下的成绩,相较DLSS 2提升不如低分辨率下明显。

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    《地平线5》也是显卡测试的常驻游戏,其凭借出色的优化,在原生效果下即可跑出优秀的成绩。影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在DLSS 3 2K分辨率下达到221帧,对于赛车游戏来说绰绰有余,甚至4K分辨率下也游刃有余。

    不过似乎是受到显存限制,4K分辨率下开启DLSS 3后的帧数提升并不明显。

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    在《刺客信条:幻景》中,我们关闭游戏的自适应帧率,分别测试DLSS不同挡位与原生画质下的差异。

    影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在2K分辨率原生画质下为118帧,而在DLSS质量挡位中,便达到152帧的出色水平。

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    在经典3A游戏《无主之地3》中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相比RTX 4070的提升分别为:1080p提升18%;2K提升26%;4K提升30%,综合提升25%。

    在纯光栅化游戏帧数对比中,《无主之地3》比较能概括影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相比RTX 4070的光栅化性能综合提升。

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    《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,虽然游戏较老,但对于性能要求却非常高,本次测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。

    性能方面,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相比RTX 4070的提升分别为:1080p提升26%;2K提升28%;4K提升35%,综合提升30%。

    本代影驰GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 为12GB显存,其实相对并不适合专业软件,不过凭借对于FP4运算的支持,的确让不可能变为了可能。

    ULProcyon

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    本次测试UL提供了FLUX.1Dev绘画模型的FP4测试,该模型在FP16上运行需要超过23GB的显存,而FP8也需要超过16GB的显存,但FP4只需要不到一半的显存。而且FP4使用NVIDIA TensorRT提供的量化方法,几乎没有质量损失。更小的显存消耗让更多80级和70级的显卡均能在本地运行。

    所以本次由于显存不足,无法测试FP8,故仅有FP4的成绩。

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    FP4渲染生成图片

    FP8和FP4所生成的图片效果是相同的,在细节和图片精度上均有着良好表现。

      NVIDIA Broadcast是一款用于直播或会议的AI软件,目前随着RTX 50系的发布,也进行了版本更新。

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    新版NVIDIA Broadcast界面更小巧,纵向布局也更方便视频直播中调节选项。

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    NVIDIA Broadcast一些经典效果更方便开启,其中目光接触功能非常适合远程会议,即便眼睛盯着屏幕,也能让参与人员时刻注意到你的眼睛,并且还有一定“大眼”效果。

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    虚拟补光仍是测试版功能,它可以在光线较暗的情况下进行面部的AI补光,看你看起来仍然处于光线较好的环境中。

    新版的NVIDIA app代替了原来的GFE软件,并且功能更强大,使用起来也更方便。最主要的是,它不用登陆了,即下即用。

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    在NVIDIA app首页除了显示最新的驱动信息,还新增了NVIDIA周边软件的下载,比如AI绘画Canvas;图像视频对比工具ICAT;性能测试工具FrameView等等,不用再去NVIDIA官网寻找。

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    从APP中强制开启DLSS4的功能上面已有介绍,不过目前并不是所有游戏和软件均支持此功能。

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    系统界面中则更多的是调试类功能,如显示器、视频、超频等。

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    其中性能界面提供了较为详细的监控和超频选项,需要注意的是新手如果想尝试超频,尽量不要改变电压,这个选项轻则掉驱动,重则烧毁显卡。

    另外玩家可放心大胆地使用NVIDIA app中的性能自动调优功能,经过NVIDIA反复验证过的参数都是在安全范围内,并且出现问题的话,这张卡仍然具备保修资格。

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    NVIDIA信息浮窗是游戏中很好的辅助工具,要开启此功能,需要在APP主界面的设置一栏中,开启按钮,之后按【ALT+Z】即可呼出边栏。

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    按【ALT+R】可呼出统计数据的浮窗,功能设置和自由度的调节也非常丰富,最主要的是相当简便。

    功耗测试中,我们选择FurMark 2软件进行拷机测试,并采用GPUZ检测信息。

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    目前FurMark 2已经可以识别到GPU的温度信息。影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在半小时左右的烤机测试中GPU温度为65℃;显存温度为54℃。就散热而言,影驰 RTX 5070 金属大师黑金版,是我们目前评测的几款同位产品中最好的。另外可以看到在TDP100%的满载情况下,整卡功耗为250W。

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    除了满载烤机,我们也实测了游戏中显卡的真实数据表现。测试选择《赛博朋克2077》benchmark,2K分辨率光追超级画质,并开启DLSS 4 4X多帧生成,将显卡性能拉满。

    可以看到影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 的平均功耗为215W左右。

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    《赛博朋克2077》光追超级画质延迟

    进行功耗检测的同时,我们也调出了延迟数据,在DLSS 4 4X多帧生成的环境下,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在213帧的平均帧率下,游戏平均延迟为41.6ms左右。证明即便有多张AI生成帧参与到游戏中,我们依然能获得比较“跟手”的操作体验。

    从上述的测试中,我们不难看出这一代RTX 5070显卡专注于2K分辨率下的游戏体验。实测大部分游戏都可达150帧以上,在DLSS加持下甚至超200帧。然而,12GB显存限制了其在4K分辨率下的发挥,让其在一些新发布的3A大作中,稍显局促。在性能上影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 较上一代提升约25%,且影驰在散热设计方面表现优秀,这也让其能在众多竞品中脱颖而出。

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    diy.zol.com.cn true https://diy.zol.com.cn/959/9598310.html report 14263 自2025年开年以来,英伟达的重磅产品就接踵而至。随着3月初公版RTX 5070显卡的正是解禁,市面上多家品牌的非公OC版也纷纷解禁,进一步丰富了RTX 5070产品线。在众多已发售的非公OC版中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 以其优秀散热和不错的颜值,吸引了玩家的...
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