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    画面撕裂终极解决方案 G-SYNC对比实测

      [  中关村在线 原创  ]   作者:赵鑫喆   |  责编:赵鑫喆

    游戏对比测试

        测试完理论性能,我们再来看一下G-SYNC在游戏中的表现,我们选择了三个代表性的游戏,分别代表三种不同程度的显卡需求,里面有网游,有单机大作,也有显卡杀手,以下便是测试结果: 

    画面撕裂终极解决方案 G-SYNC对比实测
    《守望先锋》测试结果

        首先是对显卡性能需求较低的《守望先锋》,为了匹配GTX 1080的强大性能,我将渲染倍率设定为200%,从结果可以看出,G-SYNC的成绩依旧微微领先于默认状态,并且帧数领先开启V-SYNC的状态约11.9%。

    画面撕裂终极解决方案 G-SYNC对比实测
    《杀手6》测试结果

        接下来测试的是《杀手6》,其为主流单机游戏的代表作。在该游戏中G-SYNC的成绩依旧微微落后于默认状态,但帧数依旧领先开启V-SYNC的状态约15.4%。

    画面撕裂终极解决方案 G-SYNC对比实测
    《杀出重围:人类分裂》测试结果

        最后我们测试的是号称新一代显卡杀手的《杀出重围:原始杀戮》,其对显卡要求极为苛刻,GTX 1080在特效全开状态下也不能在主流分辨率下达到60帧。在该游戏中G-SYNC的成绩与默认状态相差不大,帧数还是领先开启V-SYNC的状态有11.2%。

        看了以上的结果大家可能会说:G-SYNC同V-SYNC相比好像差距并不是很悬殊嘛,帧数也就领先10-15%而已。这是因为现在的游戏大都支持前文说到的自适应垂直同步技术,因而帧数不再限定于60、30这样的固定档,因此开启后性能下降并不是很严重,但依旧有着一定程度的损失,同毫无影响的G-SYNC相比还是不尽人意。

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    diy.zol.com.cn true //diy.zol.com.cn/647/6474147.html report 1077 游戏对比测试测试完理论性能,我们再来看一下G-SYNC在游戏中的表现,我们选择了三个代表性的游戏,分别代表三种不同程度的显卡需求,里面有网游,有单机大作,也有显卡杀手,以下便是测试结果: 《守望先锋》测试结果首先是对显卡性能需求较低的《守望先锋》,为了...
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