

尽管虚幻引擎5正逐渐被广泛采用,但其在主机和PC平台上的性能表现问题已引发广泛关注。业内普遍指出,使用该引擎开发的游戏在不同设备上的运行效果不尽如人意。对此,Epic的首席执行官Tim Sweeney近日表达了自己的看法,强调应通过提升开发者的认知与实践方式来改善现状。
在韩国Unreal Fest活动期间,Tim Sweeney在接受媒体采访时指出:“问题的关键在于开发流程的顺序。目前,很多团队倾向于先在高性能硬件上进行开发,将优化和低配设备测试放在开发后期。更合理的做法应是在内容制作初期就同步进行优化工作。”
他进一步表示,Epic目前正从两个方面着手改进:一方面增强引擎本身对多平台自动优化的支持能力,另一方面加大开发者培训力度,推动“早期优化”成为行业通用的标准流程。在必要情况下,Epic的技术团队也会直接参与开发项目提供支持。
他还提到,如今游戏开发的复杂程度远超以往,仅靠引擎层面的优化已难以满足需求,必须依赖引擎提供商与开发团队的密切协作。“我们正在将堡垒之夜在优化方面的经验整合进虚幻引擎中,以帮助更多作品在配置较低的PC上也能实现更稳定的运行表现。”
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