RTX 3060是本代入门级显卡,功耗与发热量相较RTX 3080等旗舰产品小很多,但性能与上一代RTX 2070相仿,今天评测的产品为影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]。
这款产品在保证性能的同时,缩减尺寸,形成单风扇小卡。卡身长度仅为168mm,而大部分RTX 30系显卡的卡身平均长度为320mm左右,基本减少了一半,名副其实的性能小钢炮。
影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]显卡的整体尺寸168*115*40mm,可轻松兼容各类ITX迷你主机,对于想组装性能小主机的玩家来说绝对是福音。
关于RTX 3060想必笔者不用多说,大家早已了解其定位和性能,所以今天我们主要来看看这款Mini显卡。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:
1.单8pin供电设计,170W小功耗,方便升级换代
2.卡身长度仅为168mm,可兼容任何ITX机箱
3.一体压铸卡身,金属质感强
12GB大显存
Mini型显卡中唯一支持风扇支持智能启停技术
总的来说,影驰这款RTX 3060 金属大师Mini[FG]即便这款显卡只有巴掌大小,但性能依旧。另外外观上,不仅仅实在尺寸上简单的“砍掉”一半,而是经过了全新的设计,即便单风扇也有它的美。12GB的大显存在后期软件中也有先天优势,如果不是渲染极致8K分辨率,这款显卡同样是后期工作者不错的选择。
01 NVIDIA Ampere架构的GA106
影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GeForce RTX 3060的参数提升。
完整的GA106 GPU包含3个GPC(图形处理集群)15个TPC(纹理处理集群)以及30个SM(流处理器)组成,GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。
GA106核心拥有132亿5000万(13250 million)个晶体管,276平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6显存。
虽然是作为GeForce RTX 30系的入门级显卡,但是在NVIDIA Ampere架构的加持下,仍能发挥超越前代的实力。
第一代NVIDIA RTX架构 Turing下的RTX 2060
第二代NVIDIA RTX架构 Ampere下的RTX 3060
相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在GeForce RTX 3060中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,GeForce RTX 3060的着色器性能达到12.7 TFLOPS单精度性能,而Turing为6.5 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到24.9 RT TFLOPS,而Turing为19.5 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。
全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达102 Tensor TFLOPS,而Turing为51.6 Tensor TFLOPS。
02 影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]外观
首先来看这款显卡的外观,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]显卡依然采用标准版金属大师的纯银配色,采用压铸铝合金一体打造,表面的凹槽纹理过渡细腻,金属质感满满。同时整体来看,显卡的导流罩形似眼睛,更添加了一丝神秘感。
该显卡整体尺寸为168×115×40mm,相较其他RTX 30系显卡来说,不仅长度大幅缩短,卡身厚度也减少20mm左右,可轻松兼容各类ITX主机。
影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]采用寒光星M散热器,主动散热部分为单11叶静霜三折风扇,可将外部空气有效压入散热器,这也是Mini型显卡中唯一支持智能启停技术,能够进一步减少功耗以及减少主机噪音,同时该显卡前端及尾部都留有出风口,充分保证散热效果,对比单出风口的显卡,散热效果更好。
影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]显卡背面的设计非常简洁,背部采用同样银色的金属喷涂,表面有些许磨砂质感,尾部的镂空处理,能进一步加强鳍片散热效果。
作为本代的入门级游戏显卡,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]的供电接口采用了单8pin,方便老用户直接升级,显卡功耗为170W左右,推荐电源550W及以上。
视频输出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口设计,新的HDMI 2.1协议最高已可支持单线8K的视频输出,所以对于超高分辨率提供了更好的扩展性。另外在视频接口上方,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]仍配有出风口设计,可让显卡热量快速散走。
03 3DMARK理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]采用GA106核心,三星8nm工艺,芯片面积276平方毫米,拥有3584个CUDA,Boost频率与公版相同为1777MHz。采用12GB GDDR6显存,位宽为192bit,显存带宽达到了360 GB/s,光栅单元和纹理单元为48和112。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]的性能对位RTX 2070比之稍弱,综合相差约为7%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti还是相差不少的,整体相差约为40%。
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]与RTX 2070的分数差距缩小,达到5%左右。
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]的成绩相较RTX 2070的成绩低6%,相较GeForce RTX 2060的成绩提升38%。
04 游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
首先是《刺客信条:英灵殿》,在实测中我们发现虽然理论成绩测试RTX 2070要强上一些,但实际到游戏中的分数基本与影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]相同。
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合三款显卡的性能规律。
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。
另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG],作为RTX 30系入门级显卡,在4K分辨率下只有16帧。不过我们的测试为了统一标准,DLSS仅开到了质量模式,如果在性能模式中,将会有更好的表现,并且在4K分辨率的性能模式画质影响并不大。
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
05 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为170W左右,建议搭配550W及以上电源。
温度方面,本次的影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]经过50分钟左右的拷机,温度稳定为70℃左右,最高达到71℃,对于单风扇小卡来说散热效果不错,毕竟作为RTX 30系显卡来说,即便再入门功耗也有170W,相当于上一代中端产品的水准。
06 小身材大能量
从产品外观来讲,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]不仅仅实在尺寸上简单的“砍掉”一半,而是经过了全新的设计,即便单风扇也有它的美。
而在性能方面,即便这款显卡只有巴掌大小,但性能依旧。与上一代中端显卡RTX 2070性能相当的水准,让它在1080P分辨率下可以应对大部分3A游戏。
此外RTX 30系显卡对于内容创作者来说也是极大的福音,更强的光线追踪与AI学习能力,在专业的创作软件中有着更明显的优势。虽然RTX 3090被冠以创作学习显卡,但在全新的NVIDIA Ampere架构下,加上NVIDIA Studio的软件加成,如果你不是要求极致地渲染8K素材,RTX 3060 12GB的大显存在专业软件使用也是完全没有问题的。
目前影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]还未在电商中上架,但预估会处于金属大师系列的价位上下,浮动不大,感兴趣的朋友不妨关注一下。
07 附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。
《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。
当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。
《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。
首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。
08 附录2-Ampere新特性
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
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