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    GT 1030显卡FSR/XeSS性能实测:部分游戏帧率提升但仍难流畅

      [  中关村在线 原创  ]   作者:清风与鹿

    GT 1030显卡FSR/XeSS性能实测:部分游戏帧率提升但仍难流畅

    近日,一位硬件评测爱好者对NVIDIA的GT 1030显卡进行了FSR和XeSS技术的性能测试,旨在了解这款支持DX12但性能最弱的显卡在当前主流游戏中的实际表现。

    测试结果显示,虽然FSR技术能够在一定程度上提升帧率,但在多数现代3A游戏中,GT 1030的表现依然难以满足流畅运行的需求。

    GT 1030是一款基于Pascal架构的入门级显卡,尽管具备DX12支持,但其整体性能较为有限。在天国:拯救2中,该显卡在原生分辨率下的平均帧率仅为每秒8帧。当启用FSR 3.1的性能模式后,帧率上升至15 FPS,在进一步将渲染分辨率降至720p的情况下,帧率达到21 FPS,但仍不足以带来流畅的游戏体验。

    在战锤40K:星际战士2中,GT 1030在1080p原生画质下的帧率为每秒6帧,启用FSR后提升至13 FPS,但整体体验依旧较差。

    心灵杀手2的表现更为不理想,原生1080p下帧率几乎为零,即使启用FSR超性能模式,也仅达到每秒3帧的水平。

    赛博朋克2077中,GT 1030的原生帧率为12 FPS,开启FSR 2.1超性能模式后提升至21 FPS,而在XeSS性能模式下则只能达到8 FPS。

    相比之下,GTA 5增强版的表现相对较好。尽管GT 1030仅有2GB显存,在测试过程中显存被溢出(实际使用了约3GB),但游戏仍能保持每秒30至40帧的平均帧率。启用FSR 3性能模式后,帧率进一步提升至45 FPS,而FSR 1性能模式下甚至可以达到50 FPS,显示出FSR技术在某些游戏中的显著效果。

    与此前测试的GTX 660相比,GT 1030的整体表现有所提升。这是因为Pascal架构支持FP16计算,而GTX 660所使用的Kepler架构仅支持FP32和FP64计算,导致FSR在该显卡上必须以FP32模式运行,从而影响性能发挥。

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