
近日,曾担任PlayStation全球工作室总裁的吉田修平在接受采访时谈及了当前游戏行业面临的价格问题。他特别指出,Rockstar等大型开发商需要在制作成本与售价之间找到合适的平衡点,避免新作定价超过100美元。
吉田修平表示,游戏价格的上涨是不可避免的趋势,与任天堂是否率先提价并没有直接关系。随着生活成本的上升,人们却仍希望那些制作投入巨大的游戏维持原有价格,这在现实中并不现实。
他进一步解释说,如今的游戏在画面、系统、内容等多个方面都比以往更加复杂和先进,对技术和人力资源的要求也更高。正因为如此,许多厂商开始转向重制版、复刻版或者PC移植版,这并非只是出于怀旧需求,而是一种相对低风险、高回报的选择,有助于缓解开发全新作品带来的资金压力。
他还提到,虽然目前尚不清楚Rockstar是否会将GTA6的售价定在90欧元(约合100美元)以上,但无论最终定价如何,该公司都需要权衡其开发成本与市场接受度之间的关系。他同时以光与影:33号远征队为例,指出该游戏由一个仅约30人的团队打造,却依然展现出高质量的内容和创意。他认为,这种用更小团队和更少预算打造出优质游戏的方式,或许是未来行业可以探索的方向之一。
至于GTA6的具体定价策略,目前尚未有进一步的官方信息公布。此前,Rockstar曾宣布该游戏将延期发售,并表示会在适当时机分享更多内容,但至今仍未透露更多细节。

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