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还记得Physx吗,这款物理加速渲染技术在2004年诞生并由Ageia公司推出。最初, Physx只能在独立的物理加速卡上运行,并且仅限于NVIDIA显卡的支持。然而,在被NVIDIA收购后,该技术被集成到CUDA内,并与CUDA一同发布。这一时期,使用Physx的3A游戏大作逐渐减少。
现在,根据最新发布的支持规划,RTX 50系列显卡已经不再支持32位CUDA应用,其中包括了Physx。尽管老显卡仍然可以继续支持这些功能,但是这些年已经没有任何游戏、应用再单独针对Physx进行支持和优化。因此, Physx早已名存实亡。
值得一提的是,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《无主之地》系列、《地铁》系列、《刺客信条》系列、《巫师3》、《镜之边缘》等许多知名游戏都曾经使用过Physx技术。然而,在经历了几年的发展之后,由于严重的排他性问题以及新图形技术的不断涌现,NVIDIA逐渐放弃了对部分Physx技术特性的支持。
最近的一个例子就是2018年的《星际战甲》(Warframe)。该游戏不得不放弃使用Physx技术,并改用自家的物理模拟框架。因为NVIDIA已不再支持Physx物理粒子模拟。
最后值得一提的是,在过去几年中,随着高性能显卡的普及,越来越多的游戏开始使用DirectX 12等新的图形技术来代替Physx。这也表明,在未来一段时间内, Physx可能会进一步减少其应用范围和关注度。
以上是关于Physx的一些更新消息。
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