一项新公开的专利引发了关注,这项设计试图将游戏手柄与鼠标功能结合,创造出一种能够兼顾主机与PC操作特性的混合型输入设备。
在游戏硬件的发展历程中,各种富有想象力的专利层出不穷。从可回溯游戏进程的技术方案,到能够匹配角色口型的语音系统,许多创意虽令人耳目一新,但大多停留在纸面阶段,最终未能投入实际应用。
此次曝光的专利提出了一种融合摇杆与鼠标功能的操控装置。专利申请由一位来自纽约的发明者提交,最初于2025年1月11日递交,至同年7月17日对外公开。文件中将其定义为“一种集成鼠标与摇杆的多功能游戏输入设备”。
从设计草图来看,该设备在外观上参考了PS5手柄的造型语言,旨在保留传统手柄握持感的同时,引入类似鼠标的视角控制能力。理论上,这种组合有望实现“摇杆的操作习惯”与“鼠标的瞄准精度”的统一,但其实际结构却暴露出诸多使用上的矛盾。
为实现鼠标功能,使用者需用左手握住设备主体,右手则需在一块固定的方形区域上进行滑动操作。该装置必须放置于平坦表面才能正常工作,长时间使用可能带来操作疲劳。更值得注意的是,其鼠标部分并非采用光学感应原理,而是依赖内置的机械结构模拟移动,工作方式更接近一个小型模拟摇杆。这种设计导致操作范围受限,无法像传统鼠标那样自由抬放或大范围移动,光标位置也被约束在相对固定的区域内。
尽管这一构想试图打破平台间的操作壁垒,但从目前披露的信息来看,其实用性仍有待商榷。此类高度概念化的设计,最终能否转化为实际产品尚无定论,其用户体验效果也存在较大不确定性。
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