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    映众RTX 5080曜夜X3 OC显卡评测 OC战力超能释放

      [  中关村在线 原创  ]   作者:柏景福

    NVIDIA的RTX 5090 D/5080显卡已经铺货了,尤其RTX 5080更是在大年初一给大家送来了红包之外的惊喜。不过很多骨灰玩家更期待OC版,OC即Over Clock超频的意思,意味着将有更高的核心频率或显存频率(或两者皆提升),对于游戏帧数有明显的提升,但价格却并没有贵太多,可以说相对于公版规格更有性价比,例如这款映众出品的GeForce RTX 5080曜夜X3 OC。

    映众RTX 5080曜夜X3 OC显卡评测 OC战力超能释放

    2025年1月7日,NVIDIA在CES2025官宣GeForce RTX 50系列GPU,作为NVIDIA全球战略合作伙伴,映众也同步公开了这款GeForce RTX 5080曜夜X3 OC显卡,采用时尚前沿的外观设计,而作为OC规格,显存的频率提升至1875MHz,成为万元级别的理想选择之一。

    映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC显卡的包装设计显得内敛而又炫酷,左上角是INNO3D曜夜的品牌标识,中间是显卡本体定妆照,左下方有X3 OC字样,以及16GB GDDR7、低噪音和SFF Ready的标识,右下方非常醒目的GeForce RTX 5080字样。

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    显卡整体尺寸为300x120x50mm,2.5槽厚度。整流罩外观延续“曜夜”家族式的典雅与简约设计,在一众非公版本中脱颖而出,正面拼接的银灰金属拉丝饰板与纯黑几何线段式栅格以对角线比例对称,没有配备ARGB灯光,显得大气却又低调不张扬,适合对光污染、花里胡哨无感的硬核玩家群体。

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    映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC搭载Hercule ZX3散热系统,7根6mm热管贯穿高效能VC均热板和大面积、高密度散热鳍片,散热效能再升级。与之搭配的是三只定制9叶环形轴流扇叶,采用高品质轴承,强化低转下的风流风压,增强使用寿命并降低噪音,自启停技术实现散热和静音的均衡,中间的风扇采用反转扇叶设计,减少扰流。

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    背部配备高强度金属背板,为显卡提供额外防护兼辅助散热。背板采用纯黑哑光风格,点缀独特的INNO3D曜夜品牌logo装饰和GEFORCE RTX字样,侧面的大面积不规则9孔镂空设计,便于显卡内部热空气快速排出,进一步提升散热效率。

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    顶部是散热模组的出风口,整流罩部分贯彻系列简约设计风格,左侧是INNO3D Logo纯白光效,右侧是白色的GEFORCE RTX字样。值得一提的是,显卡还配备隐藏式金刚臂支架,有效防止PCB变形,强化整体设计质感。

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    供电采用单个16pin的12V-2X6新协议接口,可实现更加稳固可靠的连接。内部的PCB设计严格遵循NVIDIA公版标准,并采用日系全固态电容与密封电感、DR.MOS等,带来非常稳定的电气性能,显存采用了三星GDDR7高速DRAM颗粒。

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    接口部分,配备了3个DP2.1b和1个HDMI2.1b,其中DP2.1b接口为UHBR20规格,可达80Gbps带宽,最高支持8K(7680x4320)165Hz或者4K(3840x2160)480Hz画面输出,大面积镂空的挡板更便于散热。

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    为了能发挥映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC的全部性能,我们的测试平台进行了全面更新,包括新一代游戏神U锐龙R7 9800X3D、X870E主板、64GB DDR5内存、PCIe5.0固态硬盘、1300W数字电源以及4K 240Hz高刷显示器,操作系统版本为Windows11 24H2。

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    现在GPU-Z已经更新到了2.62版本,终于能完整和正确识别RTX 50系显卡了。从参数看,这款显卡核心为GB203,采用5nm工艺制程,核心面积378mm²,品牌为InnoVISION,拥有10752个CUDA,搭配16GB的三星GDDR7颗粒,带宽960GB/s。作为OC版本,这款显卡的核心Boost频率达到了2640MHz,显存频率达到1875MHz,比公版规格的RTX 5080曜夜X3高出不少。

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    理论测试是了解一块显卡性能的最直接方式。首先是3DMARK的FS、FSE、FSU测试,这是衡量DX11性能的内容,分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能。实际测试结果显示,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC相对于RTX 4080 SUPER,在三档分辨率中的提升分别为,11%、20%和21%,综合提升约为17%。

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    在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpy Extreme测试中,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC相较于RTX 4080 SUPER,TS提升15%,TSE提升15%,综合提升约为15%。

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    PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,映众GeForce RTX 5080曜夜X3OC相较RTX 4080 SUPER的提升约为22%。综合来看,映众GeForce RTX 5080曜夜X3OC的理论性能相较RTX 4080 SUPER的提升约为18%。

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    SpeedWay结合了实时光线追踪和传统渲染技术,场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果,因此该项测试基本可以看做次世代3A游戏基准。经测试,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC相对于RTX 4080 SUPER提升了21%。

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    除了FS、FSE、FSU基准套装,3DMARK中还有一些应用场景测试,其中SpeedWay结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能,包含光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果,可看做次世代3A游戏基准。经实测,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC相对于RTX 4080 SUPER提升了21%。

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    DLSS的理论测试变化较大,其中DLSS 2和DLSS 3采用上一代的CNN模型,而最新的DLSS4则采用Transformer模型,并且多帧生成可调节生成帧的数量。实际测试来看,DLSS 4 2X基本可以看作是DLSS 3的帧生成,而DLSS 4 4X模式相对于DLSS 3,帧数综合提升在73%左右,其中4K和8K提升高达75%和79%左右,在8K分辨率下达到163帧,4K分辨率更是达到301帧。由此可见,8K分辨率电竞帧率的游戏体验并不是遥不可及,只是显示器比较少且昂贵罢了。

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    DLSS 4可以说是RTX 50系显卡的核弹级杀手锏,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC显卡的3DMARK DLSS 4理论测试结果让人非常惊叹,那么游戏实际表现如何,我们继续展开测试。值得一提的是,DLSS 4在解禁首日就已经支持75款游戏或应用,而尚未集成DLSS 4的游戏,可在NVIDIA APP中进行直接调节。

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    第一个游戏自然是显卡测试的“钉子户”《赛博朋克2077》,它在RTX 50系显卡的性能解禁时就更新了DLSS 4。我们测试不同DLSS的设置下,映众GeForceRTX 5080曜夜X3 OC三档画质的帧数表现。为保证缩放比例固定,所有的测试我们均选择在DLSS质量模式。传统的DLSS 2测试使用CNN模型,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC在4K分辨率下,光追超级画质仅有66帧,而在光追超速模式下为41帧,非常吃配置。

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    DLSS 3的测试依然为CNN模型,增加帧生成。此时相较DLSS 2已经可以大幅提升帧数,在4K超级画质/光追超级/光追加速的提升分别为64%、66%和72%,综合提升67%。

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    DLSS 4测试模型更改为Transformer,开启多帧生成。在3X模式,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC在4K超级画质、光追超级和光追加速测试,相较DLSS 3的提升分别为28%、37%和43%,将帧率再次拉至新高度,光追超级画质也能达到153帧的电竞级帧率,1080p分辨率的超级画质更是达到惊人的474帧,超过了电竞显示器刷新率的极限。

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    DLSS 4的4X帧生成模式测试,在4K超级画质、光追超级、光追加速中,相较DLSS 4的3X帧生成的提升分别为26%、26%和28%,对比DLSS 3帧生成则分别提升了61%、72%和85%,即便在光追加速画质也达到了128帧,4K超级画质更是达到了242帧。

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    除了帧数大幅度提升,DLSS 4对于画质的提升也让人惊叹。从下面的截图对比,可以看到相对于DLSS 3,采用Transformer模型的DLSS 4,物体表面的纹理细节更清晰,更精准还原了没有模型面覆盖的锈迹。

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    在另一组截图中,墙上的裂纹在DLSS 4中有更明显的痕迹,整体画面相较于DLSS 3也更通透明亮,可见DLSS 4对于游戏无论是帧数还是画质细节的提升,都远超我们的想象。

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    第二款游戏是被誉为次世代最强画面的《AlanWake2(心灵杀手2)》,堪称完美的画面对于配置要求极高。游戏测试,我们选择默认高画质,不过并不是所有选项都开到最高,如体积光和体积聚光灯质量。经测试,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC在不开启光追的情况下,4K分辨率DLSS 4 4X质量模式可达247帧。

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    而在开启光追极致画面后,即便有着DLSS 4多帧生成的加持,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC也只达到112帧左右。

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    《AlanWake2》整体画面较为昏暗,但光影氛围刻画非常到位。在开启光追后,阴影的表现更清晰,更符合真实的物理表现,同时水体与《霍格沃兹之遗》相同,均能够表现出水潭的深浅,相比原生画质,游戏的代入感更强。

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    第三款游戏是《霍格沃兹之遗》,同样新增了对DLSS 4的支持。测试分为超高画质与打开光追后的超高画质两种参数。在不开启光追的情况下,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC在DLSS质量模式下,4K DLSS 4 4X模式达到了344帧。

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    开启光追后,4K分辨率的帧数急剧下降,但1080p分辨率下与2K分辨率帧数基本相同,应该是低分辨率下优化还不完善,这要看游戏后续更新后的表现了。

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    画面方面,虽然打开光追后对于配置要求大幅提升,但画面的提升也是立竿见影的,在下面的对比截图中,尤其是池塘中的水体,能明显看到随着深度的不同,水体颜色也呈现渐变的透明,达到以假乱真的效果。

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    除此之外,光线重建能够修复一些画面的细节表现。比如下面对比截图中,开启光线重建后,红框部分的墙壁上的细节更加清晰,让建筑的光影层次更加分明。

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    最后一款DLSS 4游戏是近期大火的FPS+MOBA类网游《漫威争锋》,最初被看作《守望先锋》的替代品,但无论画面还是玩法都更胜一筹,关键它是免费的。我们知道,竞技类网游对于帧数要求比画面更高,这也是游戏体验甚至决定成败的关键。经测试,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC在4K分辨率下,DLSS 2质量模式可达到112帧。

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    在4K分辨率下的DLSS 3帧生成模式中,相比DLSS 2在质量模式中提升了30%,达到146帧的电竞级帧率。

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    而在DLSS 4 4X多帧生成中,4K分辨率相比DLSS 3质量模式再提升90%,达到278帧。而1080P更是狂飙到了541帧,已经可以顶格跑满1080P的超高刷显示器了。

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    至于游戏的画面对比,DLSS 4 4X的四档画质也很难看出区别,例如角色的头发、衣服,远处的建筑涂绘,基本都和原生画质分毫不差,帧数和细节兼顾。

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    除了DLSS 4对于游戏的加成,我们还测试了一些主流的3A大作和支持DLSS 3的网络游戏,并与RTX 4080 SUPER的进行对比。第一个3A游戏是去年火遍全球国产虚幻5巨制《黑神话:悟空》,这款游戏自带DLSS 3帧生成。我们的两项测试也全部开启帧生成,并将游戏设置为影视级。经测试,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC在4K分辨率下最高已经达到了130帧。

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    出人意料的是,《黑神话:悟空》开启全景光追后,部分分辨率帧数反而更高,至少benchmark目前并未修复这个问题。映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC实测结果显示,4K分辨率下开关光追在超级性能模式中帧数差别不大,不同DLSS档位的画质也几乎没有差距。如果想获得比较高的画质,可以选择性能模式,在享受高帧率的同时,又不损失画质。

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    第二款游戏《极限竞速:地平线5》也是显卡测试的常客,其出色的优化在原生效果下即可跑出优秀的成绩。在4K分辨率下,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC的DLSS 3成绩再创新高,达到了192帧,让玩家真正感受风驰电掣的感觉。

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    第三款游戏是《刺客信条:幻景》,我们关闭游戏的自适应帧率,分别测试DLSS不同档位与原生画质下的差异。结果显示,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC在4K分辨率原生画质下就达到了98帧,而在DLSS超级性能档位更是达到182帧。

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    第四款游戏是《无主之地3》,它比较能概括RTX 5080与RTX 4080 SUPER的光栅化性能的综合差距。经实测,映众GeForce RTX 5080曜夜X3OC相比RTX 4080 SUPER,1080p提升4%,2K提升10%,4K提升16%,综合提升10%。

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    第五个是《光明记忆:无限》的光追测试软件,它是独立于游戏的测试工具,游戏虽老但性能要求却非常高,比游戏中用到的光线追踪技术更多。本次测试条件为“RTX最高/DLSS质量”,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC相比RTX 4080 SUPER,1080p分辨率提升11%,2K分辨率提升16%;4K提升20%,综合提升16%。

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    接下来是两款热门的网络游戏。第一个是腾讯的FPS射击游戏《三角洲行动》,虽然DLSS 2的优化有些问题,但映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC在4K分辨率DLSS质量模式下,达到170帧的电竞级帧率,性能模式更是达到203帧。

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    加入DLSS 3帧生成的测试后,低分辨率下的帧数表现恢复了正常。并且映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC在4K分辨率下的成绩,除了原生均在200帧以上。实际游戏的时候,不管是大战场还是战役,都能从容应对。

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    最后一个是网易开发的国产武侠大作《燕云十六声》,在DLSS 2测试中,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC的2K与4K的成绩几乎相同,可见游戏优化尚不完善,至少低分辨率下表现应该更强。

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    DLSS 3测试也出现了DLSS 2中的问题,但4K分辨率映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC大部分DLSS成绩均在200帧左右,超级性能更是达到了228帧,表现非常亮眼。

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    映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC拥有16GB的显存,不仅在游戏方面表现优异,而且新架构对于专业内容创作软件同样有优化,能带来更高的效率提升。下面我们分别测试了不同类别的专业软件,来看看实际效果。

    UL Procyon

    本次测试UL提供了FLUX.1Dev绘画模型的FP4测试,该模型在FP16上运行需要超过23GB的显存,这往往需要每代的90级旗舰显卡或者专业显卡。而FP4只需要不到一半的显存即可运行,这使得更多80级和70级的显卡均能在本地运行,而且使用NVIDIA Tensor RT提供的量化方法,几乎没有质量损失。

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    BlackWell架构新的TensorCore特性不仅让生成所需的显存显著减少,在生成时间也有大幅降低,实际测试平均4张图片即可节省20秒时间。

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    下面是FP4渲染生成的图片。

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    下面是FP8渲染生成图片,可见FP4和FP8所生成的图片效果是相同的,在细节和图片精度上均有着良好表现,但对显卡的显存容量更加友好。

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    Keyshot 2024

    Keyshot是一款专注于模拟光线追踪的渲染软件,并可分别调用CPU或GPU进行渲染,下面我们看下最终的渲染时间和结果。

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    映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC渲染一张4K分辨率、采样率为1000的图片,最终用时98.91秒。

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    而使用我们测试平台的AMD锐龙7 9800X3D处理器,用时长达1小时34分56秒。并且从图片细节看两种渲染方式几乎没有不同,可见GPU对于内容创作者的效率的提升是巨大的。

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    V-Ray6

    V-Ray6对于GPU的测试分为RTX与CUDA,这里主要看RTX成绩,其中RTX测试得分为9420,相比RTX 4080 SUPER(7047)首测时提升31%左右。

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    功耗和温度,是衡量显卡整体性能的重要参数。烤机测试,我们选择FurMark2搭配GPU-Z来进行,信息记录以GPU-Z为准。经过30分钟左右的烤机测试,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC的GPU和显存的温度为73℃和68℃,在TDP 100%的满载情况下,整卡功耗为360.1W,对于一款OC显卡来说,这个表现还是非常不错的。

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    除了满载烤机,我们还测试了游戏中显卡的真实功耗数据,在《赛博朋克2077》benchmark设置4K分辨率的光追加速画质,并开启DLSS 4 4X多帧生成,将显卡性能拉满。经测试,映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC的平均功耗为335.5W,相比FurMark烤机低24W左右,在RTX 5080 OC显卡品类中,功率释放非常显著。

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    在功耗检测的同时,我们也调出了延迟数据,在DLSS 4 4X多帧生成的环境下,游戏平均延迟仅为37.3ms,在RTX 5080 OC显卡中也是名列前茅的,这意味着即便有多张AI生成帧参与到游戏中,延迟依然很低,效率进一步提升。

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    新版的NVIDIA APP代替了原来的GFE软件,并且功能更强大,使用起来也更方便。最主要的是,它不用登陆了,即下即用。在APP首页除了显示最新的驱动信息,还新增了NVIDIA周边软件的下载,比如AI绘画Canvas;图像视频对比工具ICAT;性能测试工具FrameView等等,不用再去NVIDIA官网寻找。

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    从APP中强制开启DLSS 4的功能在《漫威争锋》游戏中已有介绍,虽然给游戏带来的加成是狂暴级别,但目前并不是所有游戏和软件均支持此功能。

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    系统界面中则更多的是调试类功能,如显示器、视频、超频等。

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    其中性能界面提供了较为详细的监控和超频选项,需要注意的是新手如果想尝试超频,尽量不要改变电压,这个选项轻则掉驱动,重则烧毁显卡。

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    NVIDIA信息浮窗是游戏中很好的辅助工具,要开启此功能,需要在APP主界面的设置一栏中,开启按钮,之后按ALT+Z即可呼出边栏。

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    按ALT+R可呼出统计数据的浮窗,功能设置和自由度的调节也非常丰富,最主要的是相当简便。

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    NVIDIA Broadcast是一款用于直播或会议的AI软件,目前随着RTX 50系的发布,也进行了版本更新,界面更小巧,纵向布局也更方便视频直播中调节选项。

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    NVIDIA Broadcast一些经典效果更方便开启,其中目光接触功能非常适合远程会议,即便眼睛盯着屏幕,也能让参与人员时刻注意到你的眼睛,并且还有一定“大眼”效果。

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    虚拟补光仍是测试版功能,它可以在光线较暗的情况下进行面部的AI补光,看你看起来仍然处于光线较好的环境中。

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    新版的NVIDIA Broadcast还增加了GPU利用率的显示,当软件中功能全部打开时,对于GPU的占用率还是非常高的,比较适合会议等不需要过多GPU参与的场景。而如果是游戏直播,则可适当关闭AI效果,以降低GPU利用率。不过目前新版NVIDIA Broadcast仍处于测试阶段,实际效果与GPU开销应以正式版为准。

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    RTX 50系显卡正式迈向了AI计算的时代,AI无论在架构层面、游戏领域,还是内容创作,比重都大幅增加。和RTX 30系和40系相比,50系显卡凭借全新的Blackwell架构,无论是对于游戏还是现代的AI创作,都有着令人惊叹的效能提升,还让算力有了更低的开销,算力从此也更加高效。

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    不过对于玩家们来说,更注重的是DLSS 4的多帧生成对于游戏的加成。尤其是映众GeForce RTX 5080曜夜X3 OC,除了架构的升级,另一个重要的原因就是DLSS 4的模型从CNN替换到Transformer,让AI从中发挥更多作用,进一步增强生成帧的稳定性和质量,加上现对于公版规格提升了显存频率,4K分辨率的3A大作也能拥有电竞的体验,近期有高端装机需求的玩家可以跟进了,当然主流用户还是等等即将到来的RTX 5070/5060系列吧。

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