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The Elder Scrolls IV:Oblivion和Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory

显卡规格新时代 统一架构NVIDIAG80测试

pconline 【转载】 2006年11月12日 06:06 评论
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显卡规格新时代 统一架构NVIDIAG80测试

  NVIDIA显卡未能在The Elder Scrolls IV:Oblivion打开HDR+AA,因而我们采用HDR+Normal的细节分析。

The Elder Scrolls IV:Oblivion 1024x768
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1280x1024
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1600x1200
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2048x1536
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1024x768
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1280x1024
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1600x1200
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2048x1536
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8800GTX

141.4 138.4 124.8 97.7 - - - -

8800GTS

109.5 106.5 94.6 71.4 - - - -

X1950 XTX

96 79 64 47 74.3 59 47.4 35.2

7900GTX

95.5 74.6 61.2 44.5 - - - -

  The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》可以最能体现Unified Shader架构实力的游戏之一,在2048x1536 HDR环境下,传统的GPU架构中,无论是vertex shadr还是pixel shader都可能不堪重负,我们看到7900GTX已经跌落到45FPS附近,而采用Unified shader架构的8800GTX,不仅拥有更多的steam processor而且有更好的调度比例,硬件不但没有出现空闲而是以更好的效率运行,97.7FPS的帧数是7900GTX的220%。

显卡规格新时代 统一架构NVIDIAG80测试

Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory 1024x768
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1280x1024
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1600x1200
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2048x1536
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8800GTX

183.5 131.6 98.7 66.9

8800GTS

132.4 93.6 69.7 46.9

X1950 XTX

127 94 71 47

7900GTX

117 82 62 42

  Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory细胞分裂也出现上面类似的情况,因而我们也是用2048x1536 HDR去考察各款显卡的性能,作为一款第三人称的间谍类游戏,Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory场景对多边形的生成并不是过分敏感,反而是材质过滤和像素渲染方面要求更高。当需要更多的pixel shader的时候, X1950XTX会占优,不过这仅仅是和上代GPU相比; 8800GTX在Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory的性能相当于7900GTX的159%,1950XTX的142%。

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