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1.3Dmark03和3Dmark05:
3Dmark 03 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
8800GTX |
32752 | 25885 | 20893 | 31869 | 25213 | 20334 |
8800GTS |
24344 | 18737 | 15621 | 15384 | 13302 | 9404 |
X1950 XTX |
21885 | 18087 | 14919 | 15440 | 12077 | 9617 |
7900GTX |
25785 | 20478 | 16538 | 16301 | 12259 | 9482 |
在1600x1200 4xAA 16xAF细节,8800GTX是其他显卡的两倍成绩;而8800GTS则跟7900GTX和1950XTX处于相同级别,稍感意外。
3Dmark 05 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
8800GTX |
16712 | 15872 | 14859 | 16631 | 15659 | 14593 |
8800GTS |
12681 | 12104 | 11344 | 12586 | 11917 | 10995 |
X1950 XTX |
13054 | 11611 | 10256 | 11322 | 9682 | 8387 |
7900GTX |
11464 | 9961 | 8595 | 11068 | 9534 | 8179 |
在3Dmark05测试的1600x1200 4xAA 16xAF情况下,8800GTX仍然是跑得最快的显卡,而8800GTS紧跟气候。
本文导航
- 第1页:突破性能的颠峰!NVIDIA G80全球首发评测
- 第2页:Geforce8800 GPU技术分析
- 第3页:2.传统Pipeline模型 VS Unified Shader模型
- 第4页:3.为什么需要Unified shader架构?
- 第5页:4.G80里面的核心部件-Streaming Processors
- 第6页:5.Geometry shader
- 第7页:6.Steam Processing架构的运作
- 第8页:7.Texture和math-相互没有关联的多线程操作
- 第9页:8.Early-Z技术
- 第10页: 9.G80的填充率计算
- 第11页:10.G80的ROP(Raster Operation partitions)
- 第12页:11.Vista、XHD和PureVideo HD
- 第13页:Geforce8800系列显卡赏析
- 第14页:2.为何G80沿用成熟的90nm工艺?
- 第15页:3.认识Geforce8800GTX的块头-富彩8800GTX
- 第16页:4.Geforce8800系列的散热器
- 第17页:5.8800GTX拆解
- 第18页:6.8800GTS拆解
- 第19页:7.高端显卡大集合
- 第20页:8.XFX讯景8800GTX和8800GTS
- 第21页:9.SPARKLE旌宇8800GTS
- 第22页:10.翔升8800GTX和8800GTS
- 第23页:11.盈通Geforce8800GTX和8800GTS
- 第24页:测试平台和测试方案
- 第25页:测试成绩和结果
- 第26页:2.3Dmark06测试
- 第27页:Serious Sam 2、Quake 4和Need For Speed:Carbon
- 第28页:The Elder Scrolls IV:Oblivion和Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory
- 第29页:Farcry、Half life和Doom3-三大经典FPS游戏
- 第30页:总结