NVIDIA并无意将80nm制造工艺引入到G71高端芯片上,因为在今年11月,NVIDIA即将发布旗下最顶级的图形核心G80,此时G71的使命即将终结。而在中低端市场,G80新架构还无法及时铺广下去,因此80nm的G73能够很好地在这段时间起到一个平滑过渡的作用。也是回应竞争对手的最有效方式。
根据经验,更小的制程,往往将给业界带来更高的半导体工作频率。80nm的G73-B1和RV570也是一样。据目前的推出的产品看来,新制程G73较90nm产品能够获得更高的工作频率。从而可以在不修改架构的前提下,进一步提升产品性能。采用80nm制造工艺的图形核心,拥有更小的晶体管体积,晶体管体积越小,驱动电压越低,GPU在同频率下,较90nm的整体的功耗就越低。从而应用80nm GPU的产品发热量将会更低。当80nm制程进入成熟阶段后,借助80nm制程,在提升芯片性能的同时减少19%的芯片面积。可以在一张晶圆上切割出更多的芯片,有90nm制程在光蚀刻技术上的提升,无需为第三方技术和专利支付权益金,因此80nm芯片成本平均比90nm芯片降低20%。
事实上,让图形核心的不同部分运行在时钟频率早在7800GTX时代已经出现过,在G80上这种方法更加明显,纹理单元运行在575Mhz的时钟频率下,但是Steam Proccessor却运行在1350Mhz。自从微软在2001年在DirectX8.0的API中引入了可编程渲染引擎以后,渲染处理开始在游戏中变得非常普遍,而渲染指令的复杂程度也在以每年1.8倍的速度增长,游戏对shader的要求高于texture的要求,而texture单元的时钟频率等同于核心时钟频率,在shader单元提升到超高频率以后,核心时钟频率也不必运行在危险的高频之下。
(90nm工艺下,一个wafer可以切割出118个G80管芯)
G80赶在Windows Vista和DirectX10之前发布,80nm工艺对于G80来说并不是必须。以目前G80的6.81亿个晶体管的庞大数量看来,如果在80nm工艺遇到问题,那带来的打击将会是毁灭性。
- 第1页:突破性能的颠峰!NVIDIA G80全球首发评测
- 第2页:Geforce8800 GPU技术分析
- 第3页:2.传统Pipeline模型 VS Unified Shader模型
- 第4页:3.为什么需要Unified shader架构?
- 第5页:4.G80里面的核心部件-Streaming Processors
- 第6页:5.Geometry shader
- 第7页:6.Steam Processing架构的运作
- 第8页:7.Texture和math-相互没有关联的多线程操作
- 第9页:8.Early-Z技术
- 第10页: 9.G80的填充率计算
- 第11页:10.G80的ROP(Raster Operation partitions)
- 第12页:11.Vista、XHD和PureVideo HD
- 第13页:Geforce8800系列显卡赏析
- 第14页:2.为何G80沿用成熟的90nm工艺?
- 第15页:3.认识Geforce8800GTX的块头-富彩8800GTX
- 第16页:4.Geforce8800系列的散热器
- 第17页:5.8800GTX拆解
- 第18页:6.8800GTS拆解
- 第19页:7.高端显卡大集合
- 第20页:8.XFX讯景8800GTX和8800GTS
- 第21页:9.SPARKLE旌宇8800GTS
- 第22页:10.翔升8800GTX和8800GTS
- 第23页:11.盈通Geforce8800GTX和8800GTS
- 第24页:测试平台和测试方案
- 第25页:测试成绩和结果
- 第26页:2.3Dmark06测试
- 第27页:Serious Sam 2、Quake 4和Need For Speed:Carbon
- 第28页:The Elder Scrolls IV:Oblivion和Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory
- 第29页:Farcry、Half life和Doom3-三大经典FPS游戏
- 第30页:总结