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2.为何G80沿用成熟的90nm工艺?

显卡规格新时代 统一架构NVIDIAG80测试

pconline 【转载】 2006年11月12日 06:06 评论
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  NVIDIA并无意将80nm制造工艺引入到G71高端芯片上,因为在今年11月,NVIDIA即将发布旗下最顶级的图形核心G80,此时G71的使命即将终结。而在中低端市场,G80新架构还无法及时铺广下去,因此80nm的G73能够很好地在这段时间起到一个平滑过渡的作用。也是回应竞争对手的最有效方式。


  根据经验,更小的制程,往往将给业界带来更高的半导体工作频率。80nm的G73-B1和RV570也是一样。据目前的推出的产品看来,新制程G73较90nm产品能够获得更高的工作频率。从而可以在不修改架构的前提下,进一步提升产品性能。采用80nm制造工艺的图形核心,拥有更小的晶体管体积,晶体管体积越小,驱动电压越低,GPU在同频率下,较90nm的整体的功耗就越低。从而应用80nm GPU的产品发热量将会更低。当80nm制程进入成熟阶段后,借助80nm制程,在提升芯片性能的同时减少19%的芯片面积。可以在一张晶圆上切割出更多的芯片,有90nm制程在光蚀刻技术上的提升,无需为第三方技术和专利支付权益金,因此80nm芯片成本平均比90nm芯片降低20%。


(牛一样大的90nm G80图形核心)

  事实上,让图形核心的不同部分运行在时钟频率早在7800GTX时代已经出现过,在G80上这种方法更加明显,纹理单元运行在575Mhz的时钟频率下,但是Steam Proccessor却运行在1350Mhz。自从微软在2001年在DirectX8.0的API中引入了可编程渲染引擎以后,渲染处理开始在游戏中变得非常普遍,而渲染指令的复杂程度也在以每年1.8倍的速度增长,游戏对shader的要求高于texture的要求,而texture单元的时钟频率等同于核心时钟频率,在shader单元提升到超高频率以后,核心时钟频率也不必运行在危险的高频之下。


(90nm工艺下,一个wafer可以切割出118个G80管芯)

  G80赶在Windows Vista和DirectX10之前发布,80nm工艺对于G80来说并不是必须。以目前G80的6.81亿个晶体管的庞大数量看来,如果在80nm工艺遇到问题,那带来的打击将会是毁灭性。

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