Geforce8800 GPU的研发工作从2002年夏天正式开始。Geforce8800 GPU的设计当时有四大目标。显而易见的超过当代的GPUs、提升图像质量、提供强大的物理和浮点处理性能,适应DirectX的发展推出新概念的GPU Pipeline。
名称 |
架构 |
制造工艺 |
晶体管数目 |
DirectX支持 |
GeForce256 |
NV10 |
0.22 Micron |
23 Million |
7.0 |
GeForce2 GTS |
NV15 |
0.18 Micron |
25 Million |
7.0 |
GeForce3 |
NV20 |
0.15 Micron |
57 Million |
8.0 |
GeForce4 Ti4600 |
NV25 |
0.15 Micron |
63 Million |
8.0 |
GeForce FX 5900 |
NV35 |
0.13 Micron |
135 Million |
9.0 |
GeForce 6800 Ultra |
NV40 |
0.13 Micron |
222 Million |
9.0C |
GeForce 7800GTX |
G70 |
0.11 Micron |
302 Million |
9.0C |
GeForce 7900GTX |
G71 |
0.09 Micron |
278 Million |
9.0C |
GeForce 8800GTX |
G80 |
0.09 Micron |
671 Million |
10 |
传统经典的Pipeline模型,不同种类属性的vertices,包括index、commands和textures,线性缓冲区的Setup引擎自上而下的经过vertex shading、 pixel shading和ROP,最后被写进frame buffer。事实上Geforce7系列GPU拥有超过200个连续的阶段。
显而易见的,采用了Unified pipeline设计的Geforce8800 GPU可以有效的减少pipeline的层数,同时将传统经典pipeline自上而下的线性顺序变成连续的循环导向的过程。input经过unified shader core作为output写进去寄存器,同时返回到shader core再进行下次操作。
在不同应用程序和游戏中,vertex shader和pixel shader的需求比例不尽相同, 十分不幸地在Geforce8800 GPU之前,GPU里面的vertex shader和pixel shader的比例是固定。显然unified的实际适应性更强,从下面的例子我们可以看到在unified shader架构的威力,大大提升了GPU的硬件使用率,尽量避免shader空闲的情况发生。
- 第1页:突破性能的颠峰!NVIDIA G80全球首发评测
- 第2页:Geforce8800 GPU技术分析
- 第3页:2.传统Pipeline模型 VS Unified Shader模型
- 第4页:3.为什么需要Unified shader架构?
- 第5页:4.G80里面的核心部件-Streaming Processors
- 第6页:5.Geometry shader
- 第7页:6.Steam Processing架构的运作
- 第8页:7.Texture和math-相互没有关联的多线程操作
- 第9页:8.Early-Z技术
- 第10页: 9.G80的填充率计算
- 第11页:10.G80的ROP(Raster Operation partitions)
- 第12页:11.Vista、XHD和PureVideo HD
- 第13页:Geforce8800系列显卡赏析
- 第14页:2.为何G80沿用成熟的90nm工艺?
- 第15页:3.认识Geforce8800GTX的块头-富彩8800GTX
- 第16页:4.Geforce8800系列的散热器
- 第17页:5.8800GTX拆解
- 第18页:6.8800GTS拆解
- 第19页:7.高端显卡大集合
- 第20页:8.XFX讯景8800GTX和8800GTS
- 第21页:9.SPARKLE旌宇8800GTS
- 第22页:10.翔升8800GTX和8800GTS
- 第23页:11.盈通Geforce8800GTX和8800GTS
- 第24页:测试平台和测试方案
- 第25页:测试成绩和结果
- 第26页:2.3Dmark06测试
- 第27页:Serious Sam 2、Quake 4和Need For Speed:Carbon
- 第28页:The Elder Scrolls IV:Oblivion和Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory
- 第29页:Farcry、Half life和Doom3-三大经典FPS游戏
- 第30页:总结