

在AMD FSR4源代码此前意外泄露后,不少技术爱好者开始尝试将这一新技术适配到官方尚未支持的旧款显卡上,涵盖AMD Radeon RX 7000系列以及NVIDIA RTX 30系列等产品。通过调整相关文件,用户使这些显卡能够运行基于INT8精度的FSR4版本,而非原本仅面向RDNA4架构显卡的FP8版本,从而实现对FSR4的非官方支持。近期,有用户成功在RX 6800 XT上启用了该技术。
来自Chiphell社区的一位用户以支持FSR3的游戏剑星作为测试平台,借助经过修改的OptiScaler DLL文件,成功在游戏内激活了FSR4.0.2的“Model 3”模式。实测显示,与FSR3相比,FSR4在图像质量方面表现出明显提升,画面细节更为清晰,边缘处理也更加自然。然而,性能表现则略有下降。
在具体帧率表现上,开启FSR3质量模式时,游戏帧率可稳定维持在110FPS以上;而切换至FSR4质量模式后,帧率则回落至约100至107FPS区间,整体性能损耗约为10%至20%。尽管存在一定的性能代价,但鉴于FSR4在视觉质量上的进步,对于原本帧数较高的使用场景而言,启用FSR4仍是一种可行的权衡方案,尤其适合追求画质细腻度且硬件性能充足的用户。
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