
在荒野大镖客2中引入光线追踪技术比在那个游戏5中实现更具难度,主要原因在于游戏世界的构成更加复杂多样。
有消息称,荒野大镖客2可能会在次世代版本中加入光线追踪功能。对此,Digital Foundry的技术专家表示,这种可能性是存在的。毕竟,那个游戏5已经在现役平台和PC上实现了光线追踪,说明其使用的RAGE引擎旧版本已经能够支持这一技术。
但相比那个游戏5,荒野大镖客2的开放世界中包含了更多植被和自然元素,这使得光线追踪的实际表现与前者有所不同。此外,游戏中缺乏大量人工制造的玻璃结构,整体色调以绿色和棕色为主,这会导致光线反弹效果不够显著,更突出的表现是光遮挡,而不是镜面反射。
即便开发团队愿意克服这些技术难题,也很可能不会全面应用所有光线追踪特效,而是选择其中更适合的部分功能进行实现。例如,可以采用光线追踪全局光照(RTGI)来增强当前的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),从而在静态环境光照的基础上加入动态变化的效果。光线追踪环境光遮蔽(RTAO)也是一个较为合适的选择。至于光线追踪阴影,其实际意义可能并不大,因为荒野大镖客2现有的阴影系统已经具备很高的质量。
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