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    虚幻引擎5性能优化难在哪?

      [  中关村在线 原创  ]   作者:散落的星星沙
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    01UE5性能优化难题

    产品:Q5 极速引擎 电源

    在近日于奥兰多举行的Unreal Fest年度大会上,虚幻引擎5在游戏开发中的性能问题再次引发关注。来自Epic Games的代表以及包括黑曜石娱乐在内的多家顶级游戏开发团队表示,目前使用该引擎所面临的主要难题并不在于技术本身的限制,而更多来源于现代游戏开发方式所带来的复杂性。

    尽管UE5.2已引入了PSO预缓存等优化功能,随后的UE5.6版本也在性能方面取得明显进步,但要完全解决着色器编译过程中的卡顿和加载延迟等问题,仍需要时间和开发团队的深入调整。以黑曜石娱乐正在开发的游戏宣誓为例,由于技术团队规模较小(15名技术人员中仅有4人专注于图形编程),再加上需兼容如Xbox Series S这类硬件配置较低的平台,他们不得不继续使用UE5.3.2版本,无法采用更新的引擎优化成果。

    类似“版本滞后”的情况在使用UE5的项目中并不少见。以宣誓为例,其140人的整体开发团队中,技术岗位仅占一成。更关键的是,许多项目在启动时选用的引擎版本,在开发进入中后期后往往难以升级。这不仅受制于资源调配问题,也因升级引擎可能对整个开发流程造成干扰。即便UE5.6带来了诸多性能上的改善,对于已经进入量产阶段的游戏来说,升级所需投入的成本依然过高。

    02极速引擎Q5详细参数

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