
近日,两家知名游戏开发公司就巫师4在Unreal Fest上展示的技术演示接受了采访,深入探讨了这一演示内容与玩家对游戏正式版期待之间的关联。
接受采访的开发人员表示,他们希望展示的是,在标准版PS5硬件上运行巫师4的引擎,同时开启所有高级图形技术,并实现60FPS的流畅表现是完全有可能的。在访谈中,开发团队明确表示,让标准版主机在整个游戏中保持60FPS将是他们的核心目标之一。不过,由于目前仍处于开发初期阶段,尚无法确认最终版本是否会以该帧率呈现。
此外,开发团队还透露,巫师4的开发流程将不同于以往:本次将优先进行主机平台的开发,然后再转向PC平台的优化。这与团队过去的做法有所区别——他们通常会先专注于PC端的优化,之后再对主机版本进行调整和简化。正如开发人员所解释的那样,这种策略转变源于过往项目中积累的经验教训,他们认为“升级”比“降级”更容易实现理想的跨平台体验。
一位技术部门负责人表示:“我不想过多透露细节,也不愿做出太多承诺。但对我们来说非常明确的一点是,如果玩家们投入资金购买了高性能硬件,我们就有责任让他们获得这款硬件所能呈现的最佳游戏体验,而不是一种被简化过的版本。
我们从PC平台起步,当然也会致力于为PC玩家带来出色的体验。但对于巫师4来说,具体该如何实现这一点,现在谈论还为时过早。”
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