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    《上古卷轴VI或不换虚幻引擎》

      [  中关村在线 原创  ]   作者:十三号胡同

    《上古卷轴VI或不换虚幻引擎》

    在数字媒体公司最新发布的视频中,技术分析人士指出,上古卷轴 VI可能并不会像上古卷轴 IV:湮没重制版那样采用虚幻引擎 5 来进行开发,而是大概率继续沿用 Creation Engine 引擎。

    视频节目中,有听众提问:“B 社在上古卷轴 IV:湮没的重制中使用了虚幻引擎 5,是否意味着这是为未来新作进行的一项技术探索?”对此,技术专家回应称,虽然不能完全排除这种可能性,但整体来看,这样的推测并不太现实。举例来说,Housemarque 曾在其作品Returnal中对虚幻引擎 5 进行过深度改造,但这并不意味着其他开发商也会采取类似做法。

    专家进一步解释,上古卷轴系列长年以来饱受游戏世界碎片化结构问题的困扰,而这类问题本质上源自 Creation Engine 的架构缺陷。尽管湮没重制版采用了虚幻引擎 5 的渲染技术,但其底层仍旧基于旧有的 Gamebryo 引擎,因此并未真正解决这些问题。

    由此看来,B 社更有可能选择对 Creation Engine 进行进一步优化升级,以提升视觉效果和整体表现,而不是贸然更换为虚幻引擎 5。后者不仅可能导致开发周期拉长,还可能带来额外的技术复杂性和性能方面的挑战。

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