
最新消息表明,刚刚发布的Switch 2仍然搭载了NVIDIA的GPU芯片,并且支持光线追踪和DLSS超分辨率技术。尽管目前这颗GPU的具体规格尚未明确,但从技术角度来看,它确实跟上了当前行业的发展步伐。
任天堂官方确认,开发人员在进行游戏开发时,可以选择使用原生渲染分辨率,也可以借助DLSS技术将画面缩放至更高的分辨率。不过需要注意的是,任天堂目前仅提到了开发者的选择权,而并未明确玩家在游戏中是否能够自行选择不同档位的DLSS功能。
在Metroid 4的演示中,展示了四种不同的性能模式,但并未提及DLSS技术的应用情况。关于硬件参数方面,任天堂表示不会透露更多具体细节,而是希望用户更多关注游戏本身的体验价值。此外,任天堂还提到,作为合作伙伴的NVIDIA可能会在未来分享更多相关信息。
根据目前的传闻,Switch 2可能采用了Tegra T239处理器,其GPU架构基于Ampere RTX 30系列。不过,这一信息仍需等待官方进一步确认。
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