
4月2日,有这样一款可能对大多数玩家来说显得陌生的游戏Spacewar。这款游戏的历史可以追溯到63年前,甚至比许多玩家的年龄还要大。尽管它在Steam上没有正式的商店页面,但在SteamDB的在线排行榜中却意外地出现了它的名字,其在线峰值甚至一度超过了13万。这一现象背后的原因,或许与近期一款热门模拟游戏Schedule I的发布有关。
作为全球最早的电脑游戏之一,Spacewar诞生于1962年,由麻省理工学院的学生Steve Russell和他的团队为PDP-1计算机平台开发。这款游戏之所以突然吸引了如此多的关注,可能与Valve向开发者开放Steam API测试工具有关。
由于Spacewar属于公共领域(Public Domain)游戏,Valve选择用它作为示例,供开发者测试Steam API的基础功能,例如多人联机、成就系统和排行榜等。通常情况下,开发者需要向Valve申请,才能将自己的游戏集成到Steamworks API中。然而,一些盗版游戏却利用了Spacewar的AppID,伪装成这款游戏,从而获取Steam多人联机功能的支持。
这种情况的发生源于Spacewar的API默认处于开放状态,任何开发者在测试过程中都可以使用它,这为某些不法行为提供了便利。当某款游戏的盗版版本流行时,大量玩家可能会登录这些盗版游戏的联机模式,而它们往往通过冒用Spacewar的AppID来实现功能。
例如,在2023年2月26日,正值多人游戏森林之子上线时,Spacewar的在线人数峰值达到了7万;而在2024年1月28日,随着幻兽帕鲁的火热,Spacewar的在线人数首次突破了10万大关。这一次,Spacewar的在线人数飙升恰逢Schedule I于3月25日发布后掀起的热潮。3月30日,Schedule I的在线人数峰值突破了40万,而这一时间点也正好是Spacewar历史上的在线人数高峰。
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