
游戏鼠标具有五大特征,即:可调节分辨率,可调节回报率,具有不错的加速度、侧键,以及自定义按键宏。说到游戏鼠标的几个重要的参数名词——分辨率、回报率和刷新率,他们是决定鼠标性能的重要元素,但又有许多朋友分不清这些。
1 可调分辨率
鼠标分辨率有两种叫法,有些品牌鼠标用“DPI”,有些用 “CPI”。CPI是衡量鼠标传感器灵敏度的指标,指每移动1英寸(约2.54厘米),其光学传感器所能接收到的坐标数量,也称为“采样率”。描述鼠标灵敏度还有一个指标是DPI,DPI常用于描述打印机的分辨率,由于不少鼠标厂家默认其每次位移信号对应一个点,因此CPI和DPI二者虽然含义不同,但实际上已经通用。
鼠标DPI不是越大越好,不同的场景适应的DPI不同。所以可调节分辨率对游戏鼠标来说至关重要。目前,职业选手使用800~1600DPI居多,所以买鼠标不要去盲目追求DPI数值。
2 可调节的回报率
鼠标回报率是鼠标的MCU与电脑的传输频率,常见的回报率为125Hz,即MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次,1000Hz是每1ms发送一次,也称为1ms响应。回报率越高,对CPU占用也越高。目前来说,在游戏场景这样极限操作比较多的情况下。鼠标有更高的回报率则能够让我们的操作更精确地还原,尤其是对于FPS游戏来说就更加重要了。
3 可调节的加速度
由于早期鼠标DPI值比较低,比如说500DPI值的分辨率下,一台分辨率为1280×1024的显示器,如果要把光标从屏幕左边移动到右边,鼠标移动的距离需要达到6.5cm。但有了加速度后,就可以让鼠标箭头跑得更快。
加速度可以让鼠标更灵活,但在激烈的对战中,这个加速度相反会加大精确操作的难度,所以有的时候还需要关闭加速度选项。另外,鼠标的速度参数有:最大追踪速度和加速度两个指标。IPS指每秒移动的英寸数,它的单位是IPS。如果玩家移动鼠标的速度超过这个值,传感器将不能识别,会出现跳帧的问题。
4 鼠标刷新率
刷新率又被称为采样频率,在鼠标参数中,它和采样率不同。刷新率就是指鼠标光学引擎每秒对鼠标底部(鼠标垫)连续拍照的次数,单位是:帧/秒(FPS)。如果把鼠标看做运动相机,分辨率就是它的移动速度,刷新率则代表了它的连拍速度,而回报率就是它把照片回传给存储卡或者电脑的速度。而目前来讲,大多数鼠标都不标注刷新率了,所以我们只需弄清回报率、分辨率和加速度即可。
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