
多重分辨率着色技术解析
多重分辨率着色这个技术主要还是应用在一个新的游戏领域,那就是Visual Reality(VR)虚拟现实。虚拟现实最大的特点就是代入感极强,通过一个头戴显示器能够让玩家直接进入游戏的世界,搭配上其他的一些设备,能够直接改变玩家的游戏体验。不过目前来看虚拟现实的游戏方式还不太适合一些上帝视角的游戏,比如英雄联盟、星际争霸等。
VR正常工作过程
我们知道目前的虚拟现实技术其实并不是很成熟,造成这种情况的原因其实非常多,主要有两点,第一就是因为头戴显示器本身并不成熟,目前第二代的头戴显示器有着75帧的刷新率,最高1080p分辨率显示,但碰到眼睛比较敏感的玩家的时候这样的刷新率以及分辨率显然是不能够满足他们的,并且有时候会出现生理上的不舒服,比如头晕等。
第二点则是因为目前的显卡在性能方面不足的原因,这也是为什么在GeForce GTX TITAN X发布的时候NVIDIA会推出一个新的SLI技术——VR SLI,乍看起来目前VR对于显卡性能方面的要求并不是那么的高,但实际并不如此,如果告诉玩家一款游戏必须时刻的在1080p分辨率下运行在90帧以上大家是不是就不会那么觉得了,不过事实就是如此,下一代的头戴显示器将会达到该刷新率,这样才能够保证绝大部分人不会因为头戴显示器的延迟或种种情况而导致头晕等情况发生。NVIDIA在GeForce GTX 980 Ti的发布会上就带给我们了这样一款新的技术——多重分辨率着色,这项新的技术能够极大的提高显卡在VR渲染时候的工作效率。
我们都知道显卡只能正常的渲染一帧画面,没有办法将画面扭曲后进行渲染,之前VR的渲染过程都是在整张画面进行渲染过后将渲染完成的画面进行扭曲,然后输出到头戴显示器上,就形成了我们所看到的画面。虚拟现实在渲染特点就是一帧画面并且扭曲之后有很多东西是我们在头戴显示器中根本看不到的,也就是说渲染过后这部分画面需要被扔掉。这样就极大的造成了显卡资源的浪费,所以多重分辨率渲染应运而生。
多重分辨率着色这种创新的VR渲染技术能够将图像划分为多个视区,然后按照比例缩放边缘,每个视区均以正确的分辨率进行渲染,以得出最终的扭曲图像,其实也就是说GPU不会再去渲染许多根本不会出现在屏幕上的像素,这项技术的应用可以提升显卡1.3-2倍的性能,让单卡虚拟现实游戏成为了可能。多重分辨率着色已经加入了Gameworks开发包,能够让虚拟现实的游戏开发者轻松调用。
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