

据知情人士透露,日本游戏开发商Arc System Works近期泄露了关于Switch 2正在开发的游戏格式信息。相关信息显示,Switch 2将支持三种形式发行:数字版、64GB卡带以及钥匙卡(Game-Key)形式。
此外,也有消息称Switch 2在实体卡带的选择上将变得更为局限。与初代Switch发布初期不同,任天堂或将仅提供小容量卡带和完整的64GB卡带两种选项,中间容量的卡带可能不再提供。
回顾第一代Switch刚推出时,卡带容量具有多个选择,从最初的1GB开始,逐步提升至2GB、4GB、8GB、16GB,一直到32GB。这种阶梯式的容量设置,使开发者可以根据游戏体量灵活选择适合的卡带规格,尤其对小型独立游戏来说,成本控制更加合理。然而在整个Switch游戏阵容中,使用32GB容量的游戏并不多见,这也反映出高容量卡带的实际需求有限。
据悉,Switch 2的64GB卡带制造成本约为16美元,这无疑会提高实体版游戏的制作门槛。因此,部分第三方开发商可能会更倾向于采用钥匙卡或纯数字版本的方式发布游戏,以节省成本。如果任天堂真的只提供两种卡带容量选项,对于体积较小的游戏影响或许不大,但对于那些游戏容量介于中等规模的开发商而言,将会面临较大的挑战。
比如一款游戏仅有7GB大小,但在NS2平台上若想推出实体卡带,就只能选择价格较高的64GB卡带,或退而求其次完全转向数字发行,或者使用钥匙卡方案。考虑到成本问题,后两者可能成为更多发行商的选择。
这也引发了一些玩家的讨论,认为这样的变化可能导致更多Switch 2游戏选择纯数字发行。相比Switch一代,实体卡带的多样化选择减少,意味着不少开发商可能会直接跳过物理介质,转而专注于数字内容的分发渠道。
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