
截止目前,RTX 50系显卡已经发布了RTX 5090 D/RTX 5080/RTX 5070 Ti 以及 RTX 5070 共4个型号,其中RTX 5070 Ti及以上的产品,都属于高规格可战4K分辨率的骨灰级游戏显卡。今天评测的显卡为——微星 魔龙GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS,微星的高性能游戏显卡。
本代RTX 5070 Ti首发便给到了16GB显存,上一代则是推出SUPER系列之后才上到16GB显存。并且RTX 50系有DLSS 4的加持,4K分辨率下的3A游戏依然无足为惧。
而除了游戏方面,16GB显存同样可应用于AI或内容创作领域,虽然算力相较RTX 5080和RTX 5090 D有些许差距,但足量的显存能够作为基础保障,只是时间相对较长。
1 微星 魔龙GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS 概览
首先来看外观,在RTX 50系显卡中,微星的经典旗舰——魔龙系列,再次升级,更加突出“魔龙”元素。
微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS包装内附赠了更加安全的双色12v-2x6转接器,以及可调节显卡支架,最大高度98.6mm。
微星 魔龙GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS(以下简称微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS)的整体尺寸为338×140×50mm,从70级显卡开始,卡身的尺寸逐渐回到了正常,大部分机箱均可兼容,且厚度仅为2槽。
微星RTX5070 Ti魔龙PLUS整体采用TRIFROZR 4散热系统,主动散热部分,采用3个全新设计的大尺寸7叶的暴风7风扇,相比上一代刀锋7风扇风压增强了31.1%,风量提升了14.7%。原本的魔龙爪痕灯效被隐藏在磨砂亚克力罩下。
上机点亮后,熟悉的RGB爪痕灯效再次亮起。相比直接外露的RGB灯光,这种隐藏于半透材质下方的朦胧感,更加内敛但又不失威严。
从背面来看微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS采用一体化金属背板,并且依然采用极短的PCB设计,尾部可以看到大面积散热鳍片,这样可以形成更流畅的风道,提高散热效率。
与上一代魔龙比较明显的区别,就是尾部镂空部位新增加的镭射龙图腾,不同光线下图腾会反射出七彩炫光,彰显其魔龙身份与MSI信仰。
在视频输出接口上,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS采用了HDMI 2.1b*1 + DP2.1b*3的四接口设计。
其中DP 2.1b接口为UHBR20规格,可达 80Gbps 带宽,最高支持8K (7680x4320) @165Hz(DSC);4K (3840x2160) @480Hz(DSC)。另外需要注意的是,要达到 80Gbps 带宽需要DP80LL认证的线材。
本次微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS的TDP官方给出的为300W,搭载单16pin(12+4)辅助供电,建议电源为750W及以上。
在新的RTX 50系显卡中,微星为RTX 5070Ti、RTX 5080、RTX 5090(5090D)配备了双色电源转接线,可以帮助在安装RTX 50系列显卡时确认显卡和电源线是否正确连接,当电源线未完全插入时,端口的黄色接口便会露出,玩家可以第一时间发现。
同时新的黄色端口耐温性能相比RTX 40系提高了19%,可有效降低由显卡过热造成的连接事故的风险。除了特别设计的供电转接线外,微星还为这张显卡配备了特殊的保险设计,提供更加周全的防护。
除了显卡导流罩上标志性的龙爪RGB灯效,在显卡尾部靠近机箱盖板的位置,还有一个龙盾标志的RGB光圈灯效,精致小巧。
2 测试平台简介
首先介绍一下测试平台,为了保障微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS显卡的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新。
除了微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS这张显卡,处理器选择了AMD R7 9800X3D。内存为32GB DDR5 6400MHz,系统版本为24H2。
本次RTX 50系显卡采用了带宽速率更高的PCIe5.0x16,应用于显卡的PCIe5.0x16带宽速度高达128GB/s,用于固态硬盘的PCIe5.0x4也高达32GB/s,致态TiPro9000,实测顺序读写速度高达14526.95MB/s和13869.24MB/s,达到“满血”级别,可大幅提升操作系统/大型游戏/创作软件的响应和加载速度。
首先看一下GPU-Z的参数,RTX 5070 Ti 16GB采用GB203核心,与RTX 5080相同;采用与上一代相同的TSMC 4nm定制工艺(TSMC 4nm 4N NVIDIA CustomProcess),芯片面积378mm2。值得注意的是,在RTX 50系显卡中,使用了PCIE×16 5.0带宽。
显卡拥有8960个CUDA核心,Boost频率达到2572MHz,相比标频2452MHz提升较大。采用16GB GDDR7显存,位宽为256bit,显存带宽达到了896 GB/s,光栅单元和纹理单元为96/280。
3 理论性能测试
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS的提升对比RTX 5080,和RTX 4070 Ti,在三档分辨率中相较RTX 4070 Ti提升分别为,29%/35%/37%,综合提升约为34%。而相比RTX 5080的差距为7%/10%/13%,综合约为10%。
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS相较RTX 4070 Ti的提升分别为:TS提升25%;TSE提升26%,综合提升约为26%。相比RTX 5080的差距为13%/16%,综合约为15%。
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS相较RTX 4070 Ti的提升约为41%;相比RTX 5080的差距为12%。
综合来看,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS的理论性能相较RTX 4070 Ti的提升约为34%。而与RTX 5080的差距约为12%,从性能对比不难发现,这张RTX 5070 Ti的定位依然是4K分辨率。
Speed Way这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。
微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS对比RTX 4070 Ti,提升为43%;与RTX 5080的差距为13%。从Speed Way中不难看出,新架构在次世代3A游戏中,面对光照、粒子等后处理效果,提升会非常大。
在DLSS的理论测试中,有着较大变化,共分为两种模型。DLSS 2及DLSS 3采用上一代的CNN模型,而最新的多帧生成,则采用了Transformer模型,并且多帧生成可调节生成帧的数量。
从测试结果来看,DLSS 4 2X基本可以看作是DLSS 3的帧生成,而相比上一代DLSS 3,DLSS 4 4X模式下,2K分辨率下帧数提升在65%左右;4K为75%,而在8K提升非常大,在81%左右。
而8K分辨率,70级显卡凭借DLSS 4的多帧生成也可以达到137帧的成绩。
通过DLSS的理论测试,不难发现8K高刷对于RTX 50系显卡来说早已不是触不可及的目标,而在4K分辨率下,更是突破目前旗舰显示器的上限,达到250帧。
4 DLSS 4性能测试
本次DLSS 4在解禁首日,便可支持75款游戏或应用。除了游戏中首发支持外,对于尚未集成的游戏,可在NVIDIA app中进行直接调节非常方便。
在DLSS 4的测试中,首先来看《半条命2》RTX版。
《半条命2》RTX版demo
《半条命2》RTX版重置了大部分材质贴图及光影系统,基本随手截图都可以做壁纸。上图即为游戏中呼出ESC暂停界面。不过目前demo的适配尚不完整,使用4K分辨率显示器的话,游戏字体会非常小,几乎难以辨认。
在demo中,玩家可按“ALT+X”呼出Remix选项界面(如无反应,则需切换输入法)。这里需要说明的是,RTX Remix其实包括多种资产,包括纹理、材质、光源等,我们测试过程中不再单独调节,为全部开启或关闭,所以对比图标注为“Remix OFF”或“Remix ON”。
在对比图中,可以明显看到场景中手枪、扳手、砂轮以及下方发动机的材质替换,并且加入了全景光追的应用。
而在大场景中,我们调节渲染等级,其中最明显的则是光线追踪的变化,其中包括光线重构以及光线在粒子中的穿透效果。
上面两组图片同样来自一个场景,在Remix ON可以明显看到通过外部光线照射,屋顶的光线发生了明显变化,让整体场景更明亮。在Low和Ultra的对比中与上一场景基本相同。
在室外场景中,Remix ON基本可以看作另一个游戏,火焰的反射更趋近于真实,灯光直射的效果与我们日常所见到的基本无异,很难说这是一张游戏截图还是实景拍摄的照片。
视角来到正面,能更进一步感受火焰在光线中的传播效果,从地面、墙壁以及车身材质均有火光映射,身处屏幕前仿佛都能感受到火焰带来的热浪。
另外值得注意的是,RTX版的所有材质均进行了替换,也进一步增强了沉浸感。
上图比较直观的反映出Remix ON后的材质变化,原本这种无法互动的门只有贴图,与墙面融为一体。而Remix ON的门板能够正确的反映出光线传播的路径。
回想起多年前玩的《半条命2》,让人印象深刻或者留下阴影的,当属猎头蟹为最。在RTX版本中,猎头蟹不仅替换了新的模型,材质效果也更为逼真。
在《半条命2》RTX版本中,还加入了最新的RTX皮肤效果,简单来说,就是当我们用手电筒照射手指或较薄的皮肤时,能看到半透的红色肉质,而RTX皮肤则拥有这种真实的效果。
从图中可以看到,猎头蟹经过灯光的照射,较细的躯干部位,会透出少许红色,让其更接近真实的皮肤材质。
RTX Remix ON街道上由于强光照射,让与之形成夹角的地点更黑。虽然对于玩家来说,增加了不少探索难度。不过从观感来说,堪称电影级。
该场景中出现了较多的栅栏,这种细小的线条结构是DLSS早期版本最难以解决的问题。但本次测试我们均开启了DLSS 4 4X,可以看到铁丝的边缘非常清晰,甚至铁丝互相缠绕所产生的孔洞,都看得一清二楚。
RTX Remix OFF原版游戏的材质、光影有一种老电影既视感,而RTX Remix ON则更接近于恐怖片,沉浸感拉满。光线无法照射到的阴影中仿佛也有怪物随时突脸偷袭。
本次《半条命2》RTX版测试,我们使用的微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS显卡有16GB显存,完全关闭DLSS选项且拉满RTX Remix后,在4K分辨率下会出现爆显存的情况。
而开启DLSS 4 4X后,能够节约5GB左右的显存开销,这对于高分辨率大型3A游戏来说,确实是一举多得的技术,下面再来看看实际帧数的变化。
针对此场景,我们也测试了DLSS不同挡位之间的帧数差距。可以看到在关闭DLSS并打开RTX Remix时,由于爆显存,仅有8帧。而开启DLSS 4 4X后,达到了152帧,完全是从PPT到电竞级的帧率。
不过由于原生帧率过低,在开启DLSS 4 4X后,游戏的延迟相对较高,手感比较“肉”。对于这款游戏来说,RTX 5070 Ti硬跑4K分辨率还是有些吃力,2K分辨率下更为合适。
本次《半条命2》RTX版类似于《传送门2》RTX版,虽然有相当一部分“炫技”的成分在。不过也让玩家见到了这部“旷世奇作”的新生。而由于场景RTX Remix ON后会有相当大的变化,所以仍会有相当大的新鲜感,且恐怖氛围更加浓厚。
《赛博朋克2077》
在《赛博朋克2077》中,所有测试为保证缩放比例固定,我们均选择在DLSS 质量模式下进行。
传统DLSS 2的测试中,使用CNN模型DLSS,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在4K分辨率下,光追超级画质也仅有55帧,而在光追超速模式下为33帧,尚无法达到流畅运行的成绩。
DLSS 3的测试依然为CNN模型,增加帧生成。可以看到DLSS 3已经可以大幅提升帧数,相较DLSS 2,在4K超级画质/光追超级/光追加速 的提升分别为66%/71%/79%,综合提升71%。
DLSS 4的测试为Transformer模型4X帧生成模式,在4K超级画质/光追超级/光追加速中,相较DLSS 3的帧生成提升分别为64%/68%/83%。
除了帧数上的提升,DLSS 4对于画质表现如何,下面我们来看看实机截图对比。
可以看到在采用Transformer模型的DLSS 4中,物体表面的纹理细节更清晰。即便是没有模型面覆盖的锈迹,DLSS 4依然能精准还原。
同理,墙上的裂纹在DLSS 4中有更明显的痕迹。并且整体画面相较于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下载4K图片自行比对。
《漫威争锋》
《漫威争锋》是近期大火的FPS+MOBA类网游,最初被看作《守望先锋》的替代品,但实际游玩效果,无论画面还是玩法,都更胜一筹。
对于一款竞技网游来说,高帧率比画面更重要,使用微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在4K分辨率下,DLSS 2质量模式已经能够达到百帧。
在DLSS 4 4X多帧生成中,4K分辨率相比DLSS 3质量模式再提升161%,达到326帧。至于大部分超高刷的1080p FPS电竞显示器,原生640帧也已经完全能够顶格跑满了。
在画面对比中,DLSS 4 4X的四档画质也很难看出区别,角色的头发、衣服,远处的建筑涂绘,基本都和原生画质分毫不差。
《霍格沃兹之遗》
本次新增了《霍格沃兹之遗》的帧数测试,该游戏所有DLSS相关测试均在“质量”模式下进行。首先来看无光追最高画质,4K分辨率下微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在DLSS 4 4X下可达到295帧的成绩。
而在开启光线追踪后,《霍格沃兹之遗》对性能要求激增,不过有DLSS 4的加持,4K分辨率的最高帧数依然能达到232帧。
打开光追后,虽然对于配置要求激增,但同样画面表现有着明显区别,其中最明显的则是水体,能够明显看出随着深度不同,水体颜色的变化。
另外光线重建则能够修复一些画面的细节表现,比如图中圈出的部位,开启光线重建后,建筑的光影层次更分明。
《心灵杀手2》
《心灵杀手2》是被誉为次世代最强画面的游戏,对于配置需求极高,但同时画面表现堪称完美。不过在不开启光追,默认最高画质下,对配置的要求还比较亲和,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在DLSS 4 4X多帧生成的加持下,可以达到211帧的成绩。
而开启光追后,虽然仍有多帧生成的加持,但4K分辨率最高也仅有88帧。下面来看看开启光追后的画面有何区别。
《心灵杀手2》整体画面较为昏暗,但光影氛围刻画非常到位。在开启光追后,阴影的表现更清晰,更符合真实的物理表现,同时水体与《霍格沃兹之遗》相同,均能够表现出水潭的深浅,相比原生画质,游戏的代入感更强。
5 《鸣潮》光线追踪 画质对比
二游是目前非常火热的游戏领域,早期二游画面以卡通风格为主,不过近几年也开始“卷起来”了。《鸣潮》近期即将引入DLSS帧生成以及光线追踪,让画面和帧数都有更好的表现。下面我们来看看实机演示效果。
光追较为明显的区域永远离不开水面,从图中可以看到开启光追后,对面NPC在水中的倒影更清晰,且水面线与建筑的过渡更柔和。而近处物体也能够吸收地面二次反射的光线,让轮廓更清晰。
在玻璃上的光追反射就不用说了,甚至光追的加入,能够让玩家解决永远看不到绝对领域的“BUG”。
另外在玻璃的反射中,除了主角能够清晰映射,注意右下角的小怪也能一同出现在玻璃中。
玻璃的反射除了方便观察绝对领域,还能够为室内场景增加沉浸感,开启光追后,对面玻璃能够反射出屋顶的灯光,让整个室内更立体。
绝对领域绝对领域,相信光追的加入,能够让不少玩家更兴奋了~
另外一个比较重大的变化,则是在室外光照较为强烈的场景。如云岭谷,在开启光追后,全局光照能够结合场景的光照条件,将光线的反射映射到整个峡谷中,甚至整体色调都发生了变化,沉浸感相当强。
6 常规游戏性能测试
除了支持DLSS 4的游戏,我们同样测试了一些主流的3A大作和支持DLSS 3的游戏,为更多玩家提供参考方向。
《黑神话:悟空》是一款国产虚幻5巨制,自带DLSS 3帧生成。我们的两项测试也全部开启帧生成,均为影视级画质。实测微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在4K分辨率下最高已经达到了114帧。
在开启光追后,《黑神话:悟空》对于配置的要求还是相当高的,不过从我们此前的测试来看,使用虚幻5引擎的《黑神话:悟空》不同DLSS档位下的画质几乎没有差距。
如果仍想获得比较高的画质,4K分辨率下可以选择性能模式游玩,对于很多风景党来说,可既享受高帧率的同时,又不损失画质。
《燕云十六声》是网易开发的一款国产武侠大作,目前DLSS 2和DLSS 3均支持。DLSS 3的测试中,2K与4K分辨率的成绩几乎相同。不过在4K分辨率下微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS大部分DLSS成绩均在200帧左右徘徊。
近来同样大火的《三角洲行动》测试中,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在4K分辨率下,开启DLSS 3后质量模式可达到163帧的电竞级帧率。不过FPS网游会受到多种因素影响帧数,如周围玩家、环境复杂程度、网络等等,所以测试结果仅供参考。
《地平线5》也是显卡测试的常驻游戏,其凭借出色的优化,在原生效果下即可跑出优秀的成绩。微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在DLSS 3 4K分辨率下再创新高,提升将近一倍的成绩。
在《刺客信条:幻景》中,我们关闭游戏的自适应帧率,分别测试DLSS不同挡位与原生画质下的差异。
微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在4K分辨率原生画质下为89帧,而在DLSS质量挡位中,便达到122帧的出色水平。
在《无主之地3》中,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS相比RTX 4070 Ti的提升分别为:1080p提升22%;2K提升32%;4K提升39%,综合提升31%。在纯光栅化游戏帧数对比中,《无主之地3》比较能概括RTX 5070 Ti与RTX 4070 Ti的光栅化性能的综合差距。
《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,虽然游戏较老,但对于性能要求却非常高,本次测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。
性能方面,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS相比RTX 4070 Ti的提升分别为:1080p提升33%;2K提升34%;4K提升37%,综合提升35%。
7 专业软件测试
本代RTX 5070 Ti同样拥有16GB的显存,而且新架构对于内容创作软件同样有优化,下面我们来看看实际效果。
UL Procyon
本次测试UL提供了FLUX.1 Dev绘画模型的FP4测试,该模型在FP16上运行需要超过23GB的显存,而这意味着它只能由每一代的旗舰产品RTX 4090,RTX 5090和专业GPU来支持。但FP4只需要不到一半的显存。而且FP4使用NVIDIA TensorRT提供的量化方法,几乎没有质量损失。更小的显存消耗让更多80级和70级的显卡均能在本地运行。
Blackwell架构新的Tensor Core特性不仅让生成所需的显存显著减少,在生成时间也有大幅降低,平均4张图片即可节省25秒时间。
FP4渲染生成图片
FP8渲染生成图片
在结果对比中,FP8和FP4所生成的图片效果是相同的,在细节和图片精度上均有着良好表现。
8 NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款用于直播或会议的AI软件,目前随着RTX 50系的发布,也进行了版本更新。
新版NVIDIA Broadcast界面更小巧,纵向布局也更方便视频直播中调节选项。
NVIDIA Broadcast一些经典效果更方便开启,其中目光接触功能非常适合远程会议。当我们开会盯着屏幕时,给人的感觉总是低头操作,而打开目光接触,无论你盯着屏幕哪里,AI总会将目光锁定到摄像头的位置,让人感觉你时刻都在注视着与会人员。
虚拟补光仍是测试版功能,它可以在光线较暗的情况下进行面部的AI补光,让你看起来仍然处于光线较好的环境中。
9 NVIDIA App
新版的NVIDIA app代替了原来的GFE软件,并且功能更强大,使用起来也更方便。最主要的是,它不用登陆了,即下即用。
在NVIDIA app首页除了显示最新的驱动信息,还新增了NVIDIA周边软件的下载,比如AI绘画Canvas;图像视频对比工具ICAT;性能测试工具FrameView等等,不用再去NVIDIA官网寻找。
从APP中强制开启DLSS 4的功能上面已有介绍,不过目前并不是所有游戏和软件均支持此功能。
系统界面中则更多的是调试类功能,如显示器、视频、超频等。
其中性能界面提供了较为详细的监控和超频选项,需要注意的是新手如果想尝试超频,尽量不要改变电压,这个选项轻则掉驱动,重则烧毁显卡。
另外玩家可放心大胆地使用NVIDIA app中的性能自动调优功能,经过NVIDIA反复验证过的参数都是在安全范围内,并且出现问题的话,这张卡仍然具备保修资格。
NVIDIA信息浮窗是游戏中很好的辅助工具,要开启此功能,需要在APP主界面的设置一栏中,开启按钮,之后按【ALT+Z】即可呼出边栏。
按【ALT+R】可呼出统计数据的浮窗,功能设置和自由度的调节也非常丰富,最主要的是相当简便。
10 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark2软件进行拷机测试,采用GPUZ检测信息。
微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在30分钟左右的烤机测试中GPU温度为65℃;显存温度为62℃。另外可以看到在TDP 100%的满载情况下,整卡功耗为300W。
除了满载烤机,我们也实测了游戏中显卡的真实数据表现。测试选择《赛博朋克2077》benchmark,4K分辨率下光追超级画质,并开启DLSS 4 4X多帧生成,将显卡性能拉满。
可以看到微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS的平均功耗为290W左右。
《赛博朋克2077》光追超级 画质延迟
进行功耗检测的同时,我们也调出了延迟数据,在DLSS 4 4X多帧生成的环境下,游戏平均延迟为53ms左右。证明即便有多张AI生成帧参与到游戏中,我们依然能获得比较“跟手”的操作体验。
11 4K光追 轻松百帧
在大家最关心的性能方面,RTX 5070 Ti相比RTX 4070 Ti综合提升约为30%;有光追的游戏可达40%左右,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS相比标频显卡综合性能再提升5%左右。而如果再逢DLSS 4的多帧生成,则可成倍增长。另外相较刚刚发布的RTX 5080,综合差距约为15%。
本代70级显卡,或者说70 Ti这张显卡相比上一代最大的区别就是4K分辨率下,无压力3A游戏。除了本身性能上的提升,DLSS 4的多帧生成,更让这张显卡轻松达到4K高帧的流畅运行水准,并且16GB显存也更加适合这种高分辨率大场景游戏。
除了游戏方面,在内容创作或AI领域,16GB显存也能够兼容且更加从容的应对专业软件以及各种大模型。可以说这张RTX 5070 Ti 16GB显卡不仅是3A游戏玩家的最佳拍档,同样能够担当生产力工具的角色。
微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS的外观设计相较RTX 40系更加内敛沉稳,龙爪灯效并没有因为隐藏在半透材质下而变得暗淡,相反还有一层朦胧感。而显卡背部的镭射龙图腾,不同光线下图腾会反射出七彩炫光,充分彰显其魔龙身份与MSI信仰。
目前微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在各大官方店铺均有售卖,想体验DLSS 4爆炸性能3A游戏玩家,不妨关注一下。
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