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    微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS评测 4K光追轻松百帧

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠

    截止目前,RTX 50系显卡已经发布了RTX 5090 D/RTX 5080/RTX 5070 Ti 以及 RTX 5070 共4个型号,其中RTX 5070 Ti及以上的产品,都属于高规格可战4K分辨率的骨灰级游戏显卡。今天评测的显卡为——微星 魔龙GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS,微星的高性能游戏显卡。

    微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS评测 4K光追轻松百帧

    本代RTX 5070 Ti首发便给到了16GB显存,上一代则是推出SUPER系列之后才上到16GB显存。并且RTX 50系有DLSS 4的加持,4K分辨率下的3A游戏依然无足为惧。

    而除了游戏方面,16GB显存同样可应用于AI或内容创作领域,虽然算力相较RTX 5080和RTX 5090 D有些许差距,但足量的显存能够作为基础保障,只是时间相对较长。

    1  微星 魔龙GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS 概览

    首先来看外观,在RTX 50系显卡中,微星的经典旗舰——魔龙系列,再次升级,更加突出“魔龙”元素。

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    微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS包装内附赠了更加安全的双色12v-2x6转接器,以及可调节显卡支架,最大高度98.6mm。

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    微星 魔龙GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS(以下简称微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS)的整体尺寸为338×140×50mm,从70级显卡开始,卡身的尺寸逐渐回到了正常,大部分机箱均可兼容,且厚度仅为2槽。

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    微星RTX5070 Ti魔龙PLUS整体采用TRIFROZR 4散热系统,主动散热部分,采用3个全新设计的大尺寸7叶的暴风7风扇,相比上一代刀锋7风扇风压增强了31.1%,风量提升了14.7%。原本的魔龙爪痕灯效被隐藏在磨砂亚克力罩下。

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    上机点亮后,熟悉的RGB爪痕灯效再次亮起。相比直接外露的RGB灯光,这种隐藏于半透材质下方的朦胧感,更加内敛但又不失威严。

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    从背面来看微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS采用一体化金属背板,并且依然采用极短的PCB设计,尾部可以看到大面积散热鳍片,这样可以形成更流畅的风道,提高散热效率。

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    与上一代魔龙比较明显的区别,就是尾部镂空部位新增加的镭射龙图腾,不同光线下图腾会反射出七彩炫光,彰显其魔龙身份与MSI信仰。

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    在视频输出接口上,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS采用了HDMI 2.1b*1 + DP2.1b*3的四接口设计。

    其中DP 2.1b接口为UHBR20规格,可达 80Gbps 带宽,最高支持8K (7680x4320) @165HzDSC);4K (3840x2160) @480HzDSC)。另外需要注意的是,要达到 80Gbps 带宽需要DP80LL认证的线材。

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    本次微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS的TDP官方给出的为300W,搭载单16pin(12+4)辅助供电,建议电源为750W及以上。

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    在新的RTX 50系显卡中,微星为RTX 5070Ti、RTX 5080、RTX 5090(5090D)配备了双色电源转接线,可以帮助在安装RTX 50系列显卡时确认显卡和电源线是否正确连接,当电源线未完全插入时,端口的黄色接口便会露出,玩家可以第一时间发现。

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    同时新的黄色端口耐温性能相比RTX 40系提高了19%,可有效降低由显卡过热造成的连接事故的风险。除了特别设计的供电转接线外,微星还为这张显卡配备了特殊的保险设计,提供更加周全的防护。

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    除了显卡导流罩上标志性的龙爪RGB灯效,在显卡尾部靠近机箱盖板的位置,还有一个龙盾标志的RGB光圈灯效,精致小巧。

    2  测试平台简介

    首先介绍一下测试平台,为了保障微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS显卡的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新。

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    除了微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS这张显卡,处理器选择了AMD R7 9800X3D。内存为32GB DDR5 6400MHz,系统版本为24H2。

    本次RTX 50系显卡采用了带宽速率更高的PCIe5.0x16,应用于显卡的PCIe5.0x16带宽速度高达128GB/s,用于固态硬盘的PCIe5.0x4也高达32GB/s,致态TiPro9000,实测顺序读写速度高达14526.95MB/s和13869.24MB/s,达到“满血”级别,可大幅提升操作系统/大型游戏/创作软件的响应和加载速度。

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    首先看一下GPU-Z的参数,RTX 5070 Ti 16GB采用GB203核心,与RTX 5080相同;采用与上一代相同的TSMC 4nm定制工艺(TSMC 4nm 4N NVIDIA CustomProcess),芯片面积378mm2。值得注意的是,在RTX 50系显卡中,使用了PCIE×16 5.0带宽。

    显卡拥有8960个CUDA核心,Boost频率达到2572MHz,相比标频2452MHz提升较大。采用16GB GDDR7显存,位宽为256bit,显存带宽达到了896 GB/s,光栅单元和纹理单元为96/280。

    3  理论性能测试

    下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

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    在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS的提升对比RTX 5080,和RTX 4070 Ti,在三档分辨率中相较RTX 4070 Ti提升分别为,29%/35%/37%,综合提升约为34%。而相比RTX 5080的差距为7%/10%/13%,综合约为10%

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    而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS相较RTX 4070 Ti的提升分别为:TS提升25%;TSE提升26%,综合提升约为26%。相比RTX 5080的差距为13%/16%,综合约为15%

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    PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS相较RTX 4070 Ti的提升约为41%;相比RTX 5080的差距为12%

    综合来看,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS的理论性能相较RTX 4070 Ti的提升约为34%。而与RTX 5080的差距约为12%,从性能对比不难发现,这张RTX 5070 Ti的定位依然是4K分辨率。

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    Speed Way这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。

    微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS对比RTX 4070 Ti,提升为43%;与RTX 5080的差距为13%。从Speed Way中不难看出,新架构在次世代3A游戏中,面对光照、粒子等后处理效果,提升会非常大。

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    在DLSS的理论测试中,有着较大变化,共分为两种模型。DLSS 2及DLSS 3采用上一代的CNN模型,而最新的多帧生成,则采用了Transformer模型,并且多帧生成可调节生成帧的数量。

    从测试结果来看,DLSS 4 2X基本可以看作是DLSS 3的帧生成,而相比上一代DLSS 3,DLSS 4 4X模式下,2K分辨率下帧数提升在65%左右;4K为75%,而在8K提升非常大,在81%左右。

    而8K分辨率,70级显卡凭借DLSS 4的多帧生成也可以达到137帧的成绩。

    通过DLSS的理论测试,不难发现8K高刷对于RTX 50系显卡来说早已不是触不可及的目标,而在4K分辨率下,更是突破目前旗舰显示器的上限,达到250帧。

    4 DLSS 4性能测试

    本次DLSS 4在解禁首日,便可支持75款游戏或应用。除了游戏中首发支持外,对于尚未集成的游戏,可在NVIDIA app中进行直接调节非常方便。

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    在DLSS 4的测试中,首先来看《半条命2》RTX版。

    《半条命2》RTX版demo

    《半条命2》RTX版重置了大部分材质贴图及光影系统,基本随手截图都可以做壁纸。上图即为游戏中呼出ESC暂停界面。不过目前demo的适配尚不完整,使用4K分辨率显示器的话,游戏字体会非常小,几乎难以辨认。

    在demo中,玩家可按“ALT+X”呼出Remix选项界面(如无反应,则需切换输入法)。这里需要说明的是,RTX Remix其实包括多种资产,包括纹理、材质、光源等,我们测试过程中不再单独调节,为全部开启或关闭,所以对比图标注为“Remix OFF”或“Remix ON”。

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    在对比图中,可以明显看到场景中手枪、扳手、砂轮以及下方发动机的材质替换,并且加入了全景光追的应用。

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    而在大场景中,我们调节渲染等级,其中最明显的则是光线追踪的变化,其中包括光线重构以及光线在粒子中的穿透效果。

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    上面两组图片同样来自一个场景,在Remix ON可以明显看到通过外部光线照射,屋顶的光线发生了明显变化,让整体场景更明亮。在Low和Ultra的对比中与上一场景基本相同。

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    在室外场景中,Remix ON基本可以看作另一个游戏,火焰的反射更趋近于真实,灯光直射的效果与我们日常所见到的基本无异,很难说这是一张游戏截图还是实景拍摄的照片。

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    视角来到正面,能更进一步感受火焰在光线中的传播效果,从地面、墙壁以及车身材质均有火光映射,身处屏幕前仿佛都能感受到火焰带来的热浪。

    另外值得注意的是,RTX版的所有材质均进行了替换,也进一步增强了沉浸感。

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    上图比较直观的反映出Remix ON后的材质变化,原本这种无法互动的门只有贴图,与墙面融为一体。而Remix ON的门板能够正确的反映出光线传播的路径。

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    回想起多年前玩的《半条命2》,让人印象深刻或者留下阴影的,当属猎头蟹为最。在RTX版本中,猎头蟹不仅替换了新的模型,材质效果也更为逼真。

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    在《半条命2》RTX版本中,还加入了最新的RTX皮肤效果,简单来说,就是当我们用手电筒照射手指或较薄的皮肤时,能看到半透的红色肉质,而RTX皮肤则拥有这种真实的效果。

    从图中可以看到,猎头蟹经过灯光的照射,较细的躯干部位,会透出少许红色,让其更接近真实的皮肤材质。

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    RTX Remix ON街道上由于强光照射,让与之形成夹角的地点更黑。虽然对于玩家来说,增加了不少探索难度。不过从观感来说,堪称电影级。

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    该场景中出现了较多的栅栏,这种细小的线条结构是DLSS早期版本最难以解决的问题。但本次测试我们均开启了DLSS 4 4X,可以看到铁丝的边缘非常清晰,甚至铁丝互相缠绕所产生的孔洞,都看得一清二楚。

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    RTX Remix OFF原版游戏的材质、光影有一种老电影既视感,而RTX Remix ON则更接近于恐怖片,沉浸感拉满。光线无法照射到的阴影中仿佛也有怪物随时突脸偷袭。

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    本次《半条命2》RTX版测试,我们使用的微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS显卡有16GB显存,完全关闭DLSS选项且拉满RTX Remix后,在4K分辨率下会出现爆显存的情况。

    而开启DLSS 4 4X后,能够节约5GB左右的显存开销,这对于高分辨率大型3A游戏来说,确实是一举多得的技术,下面再来看看实际帧数的变化。

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    针对此场景,我们也测试了DLSS不同挡位之间的帧数差距。可以看到在关闭DLSS并打开RTX Remix时,由于爆显存,仅有8帧。而开启DLSS 4 4X后,达到了152帧,完全是从PPT到电竞级的帧率。

    不过由于原生帧率过低,在开启DLSS 4 4X后,游戏的延迟相对较高,手感比较“肉”。对于这款游戏来说,RTX 5070 Ti硬跑4K分辨率还是有些吃力,2K分辨率下更为合适。

    本次《半条命2》RTX版类似于《传送门2》RTX版,虽然有相当一部分“炫技”的成分在。不过也让玩家见到了这部“旷世奇作”的新生。而由于场景RTX Remix ON后会有相当大的变化,所以仍会有相当大的新鲜感,且恐怖氛围更加浓厚。

    《赛博朋克2077》

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    在《赛博朋克2077》中,所有测试为保证缩放比例固定,我们均选择在DLSS 质量模式下进行。

    传统DLSS 2的测试中,使用CNN模型DLSS,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在4K分辨率下,光追超级画质也仅有55帧,而在光追超速模式下为33帧,尚无法达到流畅运行的成绩。

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    DLSS 3的测试依然为CNN模型,增加帧生成。可以看到DLSS 3已经可以大幅提升帧数,相较DLSS 2,在4K超级画质/光追超级/光追加速 的提升分别为66%/71%/79%综合提升71%

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    DLSS 4的测试为Transformer模型4X帧生成模式,在4K超级画质/光追超级/光追加速中,相较DLSS 3的帧生成提升分别为64%/68%/83%

    除了帧数上的提升,DLSS 4对于画质表现如何,下面我们来看看实机截图对比。

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    可以看到在采用Transformer模型的DLSS 4中,物体表面的纹理细节更清晰。即便是没有模型面覆盖的锈迹,DLSS 4依然能精准还原。

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    同理,墙上的裂纹在DLSS 4中有更明显的痕迹。并且整体画面相较于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下载4K图片自行比对。

    《漫威争锋》

    《漫威争锋》是近期大火的FPS+MOBA类网游,最初被看作《守望先锋》的替代品,但实际游玩效果,无论画面还是玩法,都更胜一筹。

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    对于一款竞技网游来说,高帧率比画面更重要,使用微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在4K分辨率下,DLSS 2质量模式已经能够达到百帧。

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    在DLSS 4 4X多帧生成中,4K分辨率相比DLSS 3质量模式再提升161%,达到326帧。至于大部分超高刷的1080p FPS电竞显示器,原生640帧也已经完全能够顶格跑满了。

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    在画面对比中,DLSS 4 4X的四档画质也很难看出区别,角色的头发、衣服,远处的建筑涂绘,基本都和原生画质分毫不差。

    《霍格沃兹之遗》

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    本次新增了《霍格沃兹之遗》的帧数测试,该游戏所有DLSS相关测试均在“质量”模式下进行。首先来看无光追最高画质,4K分辨率下微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在DLSS 4 4X下可达到295帧的成绩。

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    而在开启光线追踪后,《霍格沃兹之遗》对性能要求激增,不过有DLSS 4的加持,4K分辨率的最高帧数依然能达到232帧。

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    打开光追后,虽然对于配置要求激增,但同样画面表现有着明显区别,其中最明显的则是水体,能够明显看出随着深度不同,水体颜色的变化。

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    另外光线重建则能够修复一些画面的细节表现,比如图中圈出的部位,开启光线重建后,建筑的光影层次更分明。

    《心灵杀手2》

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    《心灵杀手2》是被誉为次世代最强画面的游戏,对于配置需求极高,但同时画面表现堪称完美。不过在不开启光追,默认最高画质下,对配置的要求还比较亲和,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在DLSS 4 4X多帧生成的加持下,可以达到211帧的成绩。

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    而开启光追后,虽然仍有多帧生成的加持,但4K分辨率最高也仅有88帧。下面来看看开启光追后的画面有何区别。

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    《心灵杀手2》整体画面较为昏暗,但光影氛围刻画非常到位。在开启光追后,阴影的表现更清晰,更符合真实的物理表现,同时水体与《霍格沃兹之遗》相同,均能够表现出水潭的深浅,相比原生画质,游戏的代入感更强。

    二游是目前非常火热的游戏领域,早期二游画面以卡通风格为主,不过近几年也开始“卷起来”了。《鸣潮》近期即将引入DLSS帧生成以及光线追踪,让画面和帧数都有更好的表现。下面我们来看看实机演示效果。

    微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS评测 4K光追轻松百帧

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    光追较为明显的区域永远离不开水面,从图中可以看到开启光追后,对面NPC在水中的倒影更清晰,且水面线与建筑的过渡更柔和。而近处物体也能够吸收地面二次反射的光线,让轮廓更清晰。

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    在玻璃上的光追反射就不用说了,甚至光追的加入,能够让玩家解决永远看不到绝对领域的“BUG”。

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    另外在玻璃的反射中,除了主角能够清晰映射,注意右下角的小怪也能一同出现在玻璃中。

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    玻璃的反射除了方便观察绝对领域,还能够为室内场景增加沉浸感,开启光追后,对面玻璃能够反射出屋顶的灯光,让整个室内更立体。

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    绝对领域绝对领域,相信光追的加入,能够让不少玩家更兴奋了~

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    另外一个比较重大的变化,则是在室外光照较为强烈的场景。如云岭谷,在开启光追后,全局光照能够结合场景的光照条件,将光线的反射映射到整个峡谷中,甚至整体色调都发生了变化,沉浸感相当强。

    6  常规游戏性能测试

    除了支持DLSS 4的游戏,我们同样测试了一些主流的3A大作和支持DLSS 3的游戏,为更多玩家提供参考方向。

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    《黑神话:悟空》是一款国产虚幻5巨制,自带DLSS 3帧生成。我们的两项测试也全部开启帧生成,均为影视级画质。实测微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在4K分辨率下最高已经达到了114帧。

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    在开启光追后,《黑神话:悟空》对于配置的要求还是相当高的,不过从我们此前的测试来看,使用虚幻5引擎的《黑神话:悟空》不同DLSS档位下的画质几乎没有差距。

    如果仍想获得比较高的画质,4K分辨率下可以选择性能模式游玩,对于很多风景党来说,可既享受高帧率的同时,又不损失画质。

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    《燕云十六声》是网易开发的一款国产武侠大作,目前DLSS 2和DLSS 3均支持。DLSS 3的测试中,2K与4K分辨率的成绩几乎相同。不过在4K分辨率下微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS大部分DLSS成绩均在200帧左右徘徊。

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    近来同样大火的《三角洲行动》测试中,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在4K分辨率下,开启DLSS 3后质量模式可达到163帧的电竞级帧率。不过FPS网游会受到多种因素影响帧数,如周围玩家、环境复杂程度、网络等等,所以测试结果仅供参考。

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    《地平线5》也是显卡测试的常驻游戏,其凭借出色的优化,在原生效果下即可跑出优秀的成绩。微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在DLSS 3 4K分辨率下再创新高,提升将近一倍的成绩。

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    在《刺客信条:幻景》中,我们关闭游戏的自适应帧率,分别测试DLSS不同挡位与原生画质下的差异。

    微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在4K分辨率原生画质下为89帧,而在DLSS质量挡位中,便达到122帧的出色水平。

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    在《无主之地3》中,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS相比RTX 4070 Ti的提升分别为:1080p提升22%;2K提升32%;4K提升39%,综合提升31%。在纯光栅化游戏帧数对比中,《无主之地3》比较能概括RTX 5070 Ti与RTX 4070 Ti的光栅化性能的综合差距。

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    《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,虽然游戏较老,但对于性能要求却非常高,本次测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。

    性能方面,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS相比RTX 4070 Ti的提升分别为:1080p提升33%;2K提升34%;4K提升37%,综合提升35%。

    7  专业软件测试

    本代RTX 5070 Ti同样拥有16GB的显存,而且新架构对于内容创作软件同样有优化,下面我们来看看实际效果。

    UL Procyon

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     微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS评测 4K光追轻松百帧

    本次测试UL提供了FLUX.1 Dev绘画模型的FP4测试,该模型在FP16上运行需要超过23GB的显存,而这意味着它只能由每一代的旗舰产品RTX 4090,RTX 5090和专业GPU来支持。但FP4只需要不到一半的显存。而且FP4使用NVIDIA TensorRT提供的量化方法,几乎没有质量损失。更小的显存消耗让更多80级和70级的显卡均能在本地运行。

    Blackwell架构新的Tensor Core特性不仅让生成所需的显存显著减少,在生成时间也有大幅降低,平均4张图片即可节省25秒时间。

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    FP4渲染生成图片

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    FP8渲染生成图片

    在结果对比中,FP8和FP4所生成的图片效果是相同的,在细节和图片精度上均有着良好表现。

    8  NVIDIA Broadcast

    NVIDIA Broadcast是一款用于直播或会议的AI软件,目前随着RTX 50系的发布,也进行了版本更新。

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    新版NVIDIA Broadcast界面更小巧,纵向布局也更方便视频直播中调节选项。

    微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS评测 4K光追轻松百帧

    NVIDIA Broadcast一些经典效果更方便开启,其中目光接触功能非常适合远程会议。当我们开会盯着屏幕时,给人的感觉总是低头操作,而打开目光接触,无论你盯着屏幕哪里,AI总会将目光锁定到摄像头的位置,让人感觉你时刻都在注视着与会人员。

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    虚拟补光仍是测试版功能,它可以在光线较暗的情况下进行面部的AI补光,让你看起来仍然处于光线较好的环境中。

    9  NVIDIA App

    新版的NVIDIA app代替了原来的GFE软件,并且功能更强大,使用起来也更方便。最主要的是,它不用登陆了,即下即用。

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    在NVIDIA app首页除了显示最新的驱动信息,还新增了NVIDIA周边软件的下载,比如AI绘画Canvas;图像视频对比工具ICAT;性能测试工具FrameView等等,不用再去NVIDIA官网寻找。

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    从APP中强制开启DLSS 4的功能上面已有介绍,不过目前并不是所有游戏和软件均支持此功能。

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    系统界面中则更多的是调试类功能,如显示器、视频、超频等。

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    其中性能界面提供了较为详细的监控和超频选项,需要注意的是新手如果想尝试超频,尽量不要改变电压,这个选项轻则掉驱动,重则烧毁显卡。

    另外玩家可放心大胆地使用NVIDIA app中的性能自动调优功能,经过NVIDIA反复验证过的参数都是在安全范围内,并且出现问题的话,这张卡仍然具备保修资格。

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    NVIDIA信息浮窗是游戏中很好的辅助工具,要开启此功能,需要在APP主界面的设置一栏中,开启按钮,之后按【ALT+Z】即可呼出边栏。

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    按【ALT+R】可呼出统计数据的浮窗,功能设置和自由度的调节也非常丰富,最主要的是相当简便。

    10  功耗及温度测试

    功耗测试中,我们选择FurMark2软件进行拷机测试,采用GPUZ检测信息。

    微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS评测 4K光追轻松百帧

    微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在30分钟左右的烤机测试中GPU温度为65℃;显存温度为62℃。另外可以看到在TDP 100%的满载情况下,整卡功耗为300W。

    微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS评测 4K光追轻松百帧

    除了满载烤机,我们也实测了游戏中显卡的真实数据表现。测试选择《赛博朋克2077》benchmark,4K分辨率下光追超级画质,并开启DLSS 4 4X多帧生成,将显卡性能拉满。

    可以看到微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS的平均功耗为290W左右。

    微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS评测 4K光追轻松百帧

    《赛博朋克2077》光追超级 画质延迟

    进行功耗检测的同时,我们也调出了延迟数据,在DLSS 4 4X多帧生成的环境下,游戏平均延迟为53ms左右。证明即便有多张AI生成帧参与到游戏中,我们依然能获得比较“跟手”的操作体验。

    11  4K光追 轻松百帧

    在大家最关心的性能方面,RTX 5070 Ti相比RTX 4070 Ti综合提升约为30%;有光追的游戏可达40%左右,微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS相比标频显卡综合性能再提升5%左右。而如果再逢DLSS 4的多帧生成,则可成倍增长。另外相较刚刚发布的RTX 5080,综合差距约为15%。

    微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS评测 4K光追轻松百帧

    本代70级显卡,或者说70 Ti这张显卡相比上一代最大的区别就是4K分辨率下,无压力3A游戏。除了本身性能上的提升,DLSS 4的多帧生成,更让这张显卡轻松达到4K高帧的流畅运行水准,并且16GB显存也更加适合这种高分辨率大场景游戏。

    除了游戏方面,在内容创作或AI领域,16GB显存也能够兼容且更加从容的应对专业软件以及各种大模型。可以说这张RTX 5070 Ti 16GB显卡不仅是3A游戏玩家的最佳拍档,同样能够担当生产力工具的角色。

    微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS评测 4K光追轻松百帧

    微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS的外观设计相较RTX 40系更加内敛沉稳,龙爪灯效并没有因为隐藏在半透材质下而变得暗淡,相反还有一层朦胧感。而显卡背部的镭射龙图腾,不同光线下图腾会反射出七彩炫光,充分彰显其魔龙身份与MSI信仰。

    目前微星RTX 5070 Ti魔龙PLUS在各大官方店铺均有售卖,想体验DLSS 4爆炸性能3A游戏玩家,不妨关注一下。

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    diy.zol.com.cn true https://diy.zol.com.cn/964/9643621.html report 16964 截止目前,RTX 50系显卡已经发布了RTX 5090 D/RTX 5080/RTX 5070 Ti 以及 RTX 5070 共4个型号,其中RTX 5070 Ti及以上的产品,都属于高规格可战4K分辨率的骨灰级游戏显卡。今天评测的显卡为——微星 魔龙GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS,微星的高性能游戏...
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