
索尼互娱美国公司前总裁Shawn Layden近日在接受采访时表示,他对掌机市场的发展有深入的思考,同时也回顾了PSV未能取得预期成功的原因。
他认为,PSV的失败在于索尼当时过于追求在小型设备上还原主机级别的体验。“我们犯了一个错误,就是试图在一个10英寸的设备上还原10英尺距离下的客厅娱乐效果。这种思路可能并不适合掌机产品。”
他进一步指出,在掌机领域赢得用户的关键,不在于将主机游戏尽可能完整地搬到掌机上,而是要围绕掌机的使用场景,开发真正适合这种设备的独特内容。“真正重要的是创造只属于掌机的体验。你要思考的是,在掌机这种环境下,什么样的内容才是有趣、吸引人,并且让人愿意反复去玩的。这是我看来进入掌机市场时内容创作的最大挑战。”
在谈到微软近期推出的一款新掌机时,Layden表示,他对微软如何将自身的游戏内容适配到掌机平台,以及最终的产品表现,目前还持观望态度。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:Shawn Layden谈掌机市场:专注独特体验,而非复制主机模式https://diy.zol.com.cn/1036/10368817.html