
苹果在转向自研M系列芯片的过程中,除了最初让依赖原Intel架构的生产力软件用户陷入困境之外,最受影响的群体之一无疑是游戏玩家。
从x86架构全面切换至ARM架构后,无论是英雄联盟反恐精英这样的经典网络游戏,还是使命召唤战地等3A大作,都无法在macOS系统上正常运行。对于想要体验这些游戏的用户来说,唯一的选择就是借助苹果提供的Rosetta转译工具。然而,这种解决方案并不理想。
在通过Rosetta实现从ARM到x86的指令集转换,同时依赖Metal对DirectX 12进行图形层转译的情况下,即使搭载性能强悍的M4 Max芯片,实际游戏表现也仅能接近移动端RTX 4070的水平。这让不少用户不禁想起网络上曾流传的一张调侃图:
在WWDC 2025上,苹果正式发布了最新的图形与游戏开发接口Metal 4 API。新版本带来了更高效的性能调度机制,降低了底层调用开销,并新增了对张量计算的原生支持、插帧技术(MetalFX Upsampling)以及更完善的光线追踪能力,整体图形处理能力得到显著提升。
与此同时,苹果也在此次发布会上表示,专为适配Intel Mac设计的Rosetta 2已基本完成其过渡使命。即将推出的macOS Tahoe 26将成为最后一个支持Intel架构Mac的系统版本,未来Rosetta 2将仅保留部分基础功能,用于支持少数仍在依赖旧框架的老应用和游戏。
值得一提的是,苹果还在WWDC 2025上推出了全新版本的游戏移植工具包Game Porting Toolkit 3,这一工具将大幅简化Windows平台游戏向mac平台的迁移过程,降低开发者的适配成本。
在发布会现场,苹果已确认赛博朋克2077杀手:暗杀世界等一批重量级3A作品将登陆mac平台。结合此前已经发布的巫师3生化危机4等游戏,mac系统的大型游戏生态正逐步恢复活力。
此外,早前Steam也宣布正式加入对基于ARM架构的Mac设备的支持。这预示着在未来,mac用户有望摆脱过去依赖转译或iPad移植版本所带来的糟糕游戏体验,真正实现流畅运行主流大作的目标。
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