
自本月任天堂推出新一代 Switch 主机以来,不少用户和内容创作者反映,其屏幕显示效果未达预期,尤其在 HDR 表现方面未能带来满意体验。
随后,曾参与 Xbox Series X 及虚幻引擎杜比视界 HDR 方案开发的技术专家 Alexander Mejia 发布了一份详尽的分析报告,指出马力欧赛车世界这款游戏在 HDR 应用上存在问题。他通过硬件采集与图像分析发现,该游戏实际上使用了一种“伪 HDR”技术——即以标准动态范围(SDR)作为主要内容流程,并仅在最终阶段加入受限的 HDR 映射,这种做法未能真正发挥高动态范围应有的视觉优势。
测试数据显示,马力欧赛车世界即便在主机设定为 10,000 尼特亮度的情况下,实际游戏画面中的峰值亮度也从未超过约 950 尼特。而在主机自带的测试图像中,峰值亮度更是仅约 500 尼特。
此外,Mejia 指出,游戏画面色彩完全限制在 Rec.709 色域范围内,未采用更广色域标准 Rec.2020 所能提供的丰富色彩表现。他认为,马力欧赛车世界的问题反映出即便是大型游戏开发商,在 HDR 技术的应用上仍缺乏足够重视。他强调,真正的 HDR 应该从内容创作之初就进行整合,而不是后期简单叠加。
这一观点也与一些视频平台创作者的看法相符。同时他也表示,HDR 并不像部分人想象得那么简单。开发过程中遇到调试难题属于常见现象,并非不可理解。
相关分析认为,此次事件凸显了当前在 HDR 技术落地过程中存在的认知和技术实现差距,也为未来的游戏开发与显示设备优化提供了反思空间。
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