
最终幻想16现已正式登陆Xbox Series X/S平台。有技术测评机构对Xbox Series X|S版本进行了深入分析,对比了该版本与PlayStation 5版在性能和画质方面的表现,结果显示两者之间存在较为明显的技术差异。
初步测试显示,在画质优先模式下,Xbox Series X运行游戏的分辨率整体低于PS5,导致画面清晰度不足,并出现了一些PS5版没有的视觉异常现象。
画质模式下的差异:
在这一模式中,PS5的渲染分辨率约为1440p,而Xbox Series X大约维持在1224p,画质存在一定差距。两款主机都采用了时域抗锯齿(TAA)并结合AMD的FSR1超分辨率技术,但Xbox版的画面仍然显得更为模糊,边缘出现了较明显的阶梯状锯齿,细节表现也略有欠缺。此外,在亮度和阴影层次方面,Xbox的画面显得不够鲜明,个别场景中甚至出现阴影缺失的问题。环境细节方面,如草地投影和植被呈现上也存在不稳定的表现,使得树木、灌木等物体看起来有缺失或变形的情况。
帧率模式下的差异:
切换到以帧率为优先的模式后,两者之间的差距更加明显。在一个测试场景中,PS5能保持1080p分辨率,而Xbox Series X仅达到720p。为了维持更高的帧率,Xbox版本还对部分场景进行了进一步简化,例如降低了建筑结构的几何复杂度,并减少环境中的细节元素。这些调整使得Xbox Series X能够在探索和战斗中稳定保持60帧每秒的帧率,而PS5则在非战斗场景下帧率通常在45至60帧之间波动。
整体对比与优化空间:
总体来看,虽然Xbox平台的移植版本目前能够正常运行,但在植被渲染准确性、对比度控制等方面仍存在优化空间。开发商后续可能需要通过补丁更新来进一步改善这些问题,以缩小与PS5版本之间的差距。
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