
据知情人士透露,索尼的PS5和PS5 Pro主机将新增一项开发者模式,这被认为是公司未来布局中的一项重要动向。有消息称,索尼正在为这两款主机开发一种“低功耗模式”,该模式在游戏运行时能够降低整体功耗和能耗。
此次信息来自一位长期关注索尼动态的知名泄密者Moore’s Law Is Dead(简称MLID)。此人此前曾提前曝光PS5 Pro的内部规格,并因此收到版权方面的警告。如今,MLID再次声称掌握了相关文件,其中包含了关于上述“低功耗开发者模式”的具体描述。
据MLID分析,该模式将以牺牲部分性能为代价来实现更低的能耗。他认为,这种设定可能是为了适配传闻中的新一代PlayStation掌机。
根据ResetEra论坛披露的信息,这种低功耗模式可能带来以下调整:
- 将CPU线程数限制为8个
- GPU频率降低约15%
- GDDR6内存带宽减少一半
- 3D音频处理性能下降75%
- PS5 Pro的计算单元数量限制为36个
- 不支持PSSR(频谱超分辨率渲染)技术和VR功能
这一模式的设计初衷是让开发者可以以此为标准进行优化,从而确保每一款游戏都能拥有可在新款掌机上运行的版本。
另一位同样知名的泄密者Kepler_L2也表达了类似观点。他指出,这种设定显然是对掌机性能的一种模拟配置,因为即将推出的APU最明显的短板就是内存带宽,而该模式正是大幅降低了带宽需求。
如果这些信息最终被证实准确,那么这不仅提升了玩家对新一代PlayStation掌机的期待,也意味着索尼正在积极构建一个更加统一、兼容性更强的游戏生态体系。
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