截至2024财年第四季度,索尼PS5主机的出货量累计达到了7780万台。然而,在该季度内,PS5的出货数量仅为280万台,相较于2023财年同期的450万台明显减少。
从全年来看,2024财年PS5的整体销量也有所下滑,全年出货量为1850万台,低于前一财年的2080万台。考虑到PS5目前正处于其产品生命周期的后期阶段,硬件销售放缓在行业内属于正常现象。
针对即将到来的2025财年,索尼预测PS5的硬件出货量将继续下降。尽管如此,公司表示这种硬件收入的减少将有望通过第一方游戏软件的强劲表现得到部分弥补。其中,预计于2025年10月2日发售的第一方大作羊蹄山之魂已在多个地区获得预购排行榜首位,成为推动软件业务增长的关键力量之一。
以下是2025财年的财务预期(与上一财年相比):
- 销售额:预计将减少3700亿日元(下降8%)
其中主要原因是硬件单位销量的减少以及汇率波动带来的负面影响,不过这一下降趋势有望被第一方和第三方游戏软件,包括附加内容的销售增长部分对冲。
- 营业利润:预计将增加652亿日元(增长16%)
主要驱动力来自第一方游戏软件销售收入的提升。
即便在2024财年PS5硬件销量下滑,但PS4与PS5平台上的软件销量表现良好,总体完整游戏销量由上一财年的2.864亿份增长至3.033亿份,一定程度上缓解了硬件收入下降的压力。不过需要指出的是,这些软件销量中大部分来自于第三方开发商的作品,而索尼第一方游戏的销量则由2023财年的3970万份下降至2890万份。
与此同时,PS4和PS5平台上数字下载版完整游戏的占比也在持续上升,2024财年达到76%,高于上一财年的70%,显示出用户消费方式正进一步向数字化转移。
此外,索尼提到其平台的月活跃用户数(MAU)实现了同比增长5%,由2023财年第四季度的1.18亿人上升至2024财年同期的1.24亿人。其中一个可能因素是,越来越多的PC游戏开始接入PlayStation Network服务,而在过去这种情况较为少见。这一变化可能是促使用户活跃度提升的重要原因之一。