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    Xbox实体游戏光盘制作争议

      [  中关村在线 原创  ]   作者:十三号胡同

    Xbox实体游戏光盘制作争议

    近日,关于微软Xbox平台对实体游戏光盘的制作要求在社交平台上引发了热议。事情起因是一款名为怀旧之种(Seed of Nostalgia)的独立角色扮演游戏。该游戏在Kickstarter上为PlayStation和Switch平台推出了实体光盘版,却未提供Xbox版本的实体版。开发团队表示,他们曾尝试推出Xbox实体版,但在与微软沟通后得知需要满足较高的最低订单量,因此不得不放弃。

    这一说法引起了不少开发者的共鸣,毕竟对于独立团队来说,面对大型平台提出的高订单门槛确实是一项不小的负担。不过,有调查显示,微软其实早在2023年就下调了相关标准,只是并未公开具体数值,仅表示调整后的订单量要求“较低”。

    为了核实情况,Gamer Social Club的Danno Jackson联系了微软官方,并得到了回应:目前Xbox平台并不存在实体游戏盘的最低订单限制。零售商、工作室以及其他合作伙伴可以根据自身商业规划和玩家需求来决定是否推出实体版。同时,官方也表示欢迎开发者联系他们,了解更多关于制作实体盘的信息。

    从微软的表态来看,怀旧之种开发团队可能是基于过时的信息作出了判断。随后也有媒体尝试联系该团队,希望了解他们是否知晓Xbox现已取消最低订单限制,但目前尚未收到回复。

    不过,实际情况可能比微软的官方说法更为复杂。另一款独立冒险游戏BROK 调查员(BROK the Investigator)的开发者在其社交账号上指出,虽然微软不再设定最低订单要求,但实际负责生产游戏盘的工厂依然存在最低订单门槛。此外,由于Xbox平台对实体游戏的需求相对其他平台较少,大多数发行商也缺乏为该平台推出实体版本的积极性。

    由此可见,即便平台方取消了限制,开发者在制作Xbox实体游戏盘时仍可能面临来自供应链和市场预期方面的现实挑战。

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