
刺客信条:影是该系列中首款仅在次世代主机上发布的作品,支持PS5和Xbox Series X|S,完全放弃了上一代主机(如PS4和Xbox One)。这款游戏在世界环境的细节呈现上有了显著提升,季节会随着任务进程发生变化,而天气效果(例如雷雨、暴雨等)也实现了动态变化。
技术总监Pierre Fortin在采访中分享了开发团队对此的看法。他表示:“借助次世代主机的强大性能,刺客信条:影成功实现了基于物理特性的树木动画系统。通过精细的线程模拟技术,我们让树木能够根据风力的真实情况自然摇摆。这种对极致动态效果的追求,正是我们对‘次世代’游戏的理解——在屏幕上展现更多生动的元素,打造一个更具活力的世界。”
开发团队在制作过程中遇到的主要挑战,是如何在保证次世代主机流畅运行的同时,实现令人惊艳的视觉效果。Fortin解释道:“玩家既希望看到精美的动态画面,又期待稳定的高帧率体验,这需要我们在技术上找到巧妙的平衡点。”他补充说,开发团队最终成功达成了预定的性能目标,这令他感到非常满意。此外,管理庞大的数据量也是一个重要难题。“我们需要确保游戏不会要求玩家安装超过1TB的数据,同时还要优化SSD存储空间。为了解决这些问题,我们专门开发了一种新的压缩技术。”
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