
3月24日的消息显示,PC显卡领域已拥有多项超分辨率技术,包括NVIDIA的DLSS、AMD的FSR和Intel的XeSS。如今,这一技术趋势也延伸至主机与移动设备领域,且多数方案不约而同地选择了基于AMD的技术。
近日,Arm正式宣布其移动端超分辨率技术——Arm ASR(Advanced Super Resolution)全面向手游开发者开放。目前,该技术的虚幻引擎插件已经发布,而Unity引擎插件则计划在今年晚些时候推出。
Arm ASR在技术架构上基于AMD的FSR 2,并针对移动平台进行了优化调整。它采用高效的着色器技术,能够显著降低GPU负载和带宽需求,从而确保在内存带宽受限的设备上也能实现性能提升。作为一款时域类超分辨率技术,Arm ASR能够通过整合多帧信息,将低分辨率输入转化为高质量的高分辨率图像输出,同时为开发者提供熟悉的API和配置选项。
在实际应用中,Arm ASR在处理诸如树枝、边缘等细节特征时表现出色。以搭载Arm Immortalis-G720 GPU的设备(如天玑9300)为例,在2800x1260分辨率下渲染复杂场景的基准测试中,Arm ASR的帧率相比原生渲染提升了53%,最高可实现翻倍的效果。
值得一提的是,Arm ASR遵循MIT许可协议,以开源的形式免费向全球开发者开放。目前,支持虚幻引擎5.3、5.4、5.5版本的Arm ASR插件已在相关资源商店上线,而适用于Unity引擎的插件正在开发中,预计将在年内发布。
为了展示Arm ASR的实际效果,官方还演示了基于虚幻引擎5的移动端游戏Mori 林间鼯语。结果显示,启用Arm ASR后,游戏帧率提升了至少30%,部分场景甚至实现了100%的提升,从原本的20FPS左右提高到35-40FPS。与此同时,画面细节得到了良好保留,画质几乎不受影响。
需要补充的是,高通同样拥有面向移动端的超分辨率技术——骁龙超分技术。
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