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    华硕ROG STRIX RTX4090首测 8K时代不远了

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠

    RTX 4090公版的性能已经于昨天解禁,着实的性能怪兽。今天则为大家带来了华硕ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING的非公版显卡首测。

    华硕ROG GeForce RTX 4090首测

    此次RTX 40系列解禁的顺序有些耐人寻味,“90”级别的产品虽然会在第一批公布,但通常代表着游戏旗舰的“80”显卡会打头阵,因为90通常用于内容创作者,毕竟24GB大显存在那摆着。但可以看得出,这次NVIDIA对于RTX 4090的性能表现同样非常期待,并且提供了大量用于DLSS 3测试的游戏。

    华硕ROG GeForce RTX 4090首测

    另外一点则是,RTX 3090及“Ti”已经停产,而其他型号仍在市售中。所以首发的RTX 4090,其实并不足以影响到RTX 30系整体的销售。

    本次RTX 4090的市售时间与性能解禁时间相同,也就是说大家看到首测的时候已经可以开始抢卡了。华硕共发布了RTX 4090三个型号,分别为ROG STRIX超频版、TUF超频版以及TUF标频版。

    01 华硕ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING 概览

    其实除了公版外观,相信大家最期待的就是华硕旗下的ROG了,毕竟信仰之眼的名号不是浪得虚名。


    首先配件盒比较简洁,除了必备的16pin电源转接线,还有一根比较显眼的“金属小棒”,将螺丝拧松,抽出里面的金属棒,能够成为显卡支架;将小金属棒反过来能够成为一把螺丝刀,非常巧妙。

    另外其实本次虽然公版RTX 4090的建议电源与RTX 3090 Ti相同,都是850W。但ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING这款显卡的官方建议电源为1000W……所以大家还是看看能否兼容。


    信仰之眼还是那么闪亮,ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING的整体尺寸为357.6×149.3×70.1mm,官方给的尺寸有零有整,态度相当严谨。这张显卡整体将占用3.5槽空间,重量约为……2.5kg,而公版重量约为2.2kg,又一款“巨无霸”的诞生。


    这款ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING的外观相比RTX 30系有非常大的变化,整体更方正了,但四周全部采用倒角处理,也使得显卡刚中带柔。显卡左上角依旧有标志性的“ROG”信仰logo,不过这次的字体有些洒脱,差点没认出来。


    ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING的整体采用红蓝拼色设计,并且两种颜色采用色泽感非常强的烤漆工艺。

    起初我以为这两种拼色只是常规的装饰效果,但当我拿远看,猛然发现这不就是我一直找的“信仰之眼”吗!正在炯炯有神的瞪着我,浑身一麻,瞬间又对这张卡更爱几分。


    本次工艺升级,发热量增大,所以更加考验显卡散热。ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING的主动散热风扇依然采用了正逆转设计,并且三风扇的尺寸都增大到了104mm,最大气流动态增加23%左右,通噪音等级气流增加19%左右。


    视频输出接口上,华硕再次独树一帜,相比公版的HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口,增加了一个HDMI 2.1接口。

    另外通过I/O接口区,我们也能对比出,显卡的整体尺寸究竟有多夸张。


    本次ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING的TGP官方给出的为500W,搭载单16pin辅助供电。公版显卡的内部供电为20+3相;而ROG这张显卡为24+4相,并且频率也要更高,所以为何建议电源1000W,这下知道了。

    同时华硕显卡依旧维持了供电监测的功能,在辅助供电未插入时会显示红色警示灯。

    目前已有部分电源厂商发布了最新的ATX 3.0标准高端电源,比如我们这次测试使用的ROG雷神二代1600W电源,自带12VHPWR的16pin供电接口,单口最高可支持600W供电。所以不出意外的话,或许下一代显卡也将采用这样的单16pin来供电。

    虽然目前所有显卡厂商基本都会附赠一根转接线,不过8pin*4的杂乱程度可想而知,有条件的话,一个ATX 3.0标准的电源简直不要太整洁。

    需要注意的是,目前适用于RTX 30系列的12pin接口和电源转接器与RTX 40系列显卡不兼容。

    另外在RTX 40系显卡中,将不再支持NVLink,所以想要重现往日的四路泰坦是不可能了。


    再来看一下背板,中间依然有ROG的logo分隔开,从右侧镂空的背板能看到大量散热鳍片以及热管,这款ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING的内部采用了4根直径8mm+3根直径6mm的7热管组合而成。


    最后来看一下上机效果,本次的灯光系统集中在显卡尾部以及侧面,在点亮后尾部一圈会有RGB流光效果,非常好看。

    02 Ada Lovelace 是谁?

    下面我们来看一下此次推出NVIDIA Ada Lovelace架构,我们先从Ada Lovelace这个人讲起,相较于Ampere,这位似乎大家更陌生一些。

    Ada Lovelace(1815-1852)是英国数学家、计算机程序创始人,建立了循环和子程序概念,被称为世界上第一位程序员

    Ada从小对数学有极高天赋,其父称她为“平行四边形公主”,后来的合作伙伴Charles Babbage称她为“数字女巫”。在19岁时Ada嫁给了自己曾经的科学家庭教师,婚后的她对数学热情不减。

    1842年到1843年花了9个月时间翻译了Babbage的《分析机概论》的备忘录,写了很多注记,其中给出了用计算机进行Bernoulli数求解的详细说明。由此,Ada被广泛认为是世界上第一位程序员。

    而以她名字命名的语言——ada语言,已经成为了美国军方开发战斗机等尖端武器的语言。

    从几行简短的生平简介中,不难看出Ada的生命虽然只经历了短暂的37个春秋,但却足以被后人铭记。

    这也是为什么此次NVIDIA RTX 40的先行宣传中,用到了“以未来敬传奇”的slogan,下面我们详细剖析一下,这次的Ada Lovelace还有哪些创新和超越。

    03 NVIDIA Ada Lovelace架构

    本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4nm定制工艺(TSMC 4 nm NVIDIA Custom Process),旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿个晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。

    与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升。最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量,而本次发布的GeForce RTX 4090则达到83-TFLOPs,相比上一代NVIDIA Ampere则只有40-TFOPs。

    完整的AD102核心共有18432个CUDA,其中包含12个图形处理集群(GPCs), 72个纹理处理集群(TPCs), 144个流式多处理器(SMs)。144个第三代光追核心(RT Cores)、576个第四代张量核心(Tensor Cores)。另外可以看到Boost频率也从1.9GHz猛增到了2.5GHz。

    另外一点在架构图上没有体现的是,AD102核心还包含288个FP64双精度浮点核心(每SM 2个),用来确保FP64代码正确处理,包括FP64张量核心代码。

    通常来讲,单精度浮点运算会用于深度学习模型训练,而双精度浮点运算则用于数值模拟工作。通常游戏卡都会砍掉FP64,这既节省了成本,又对游戏本身没有影响。而专业卡都保留有FP64,目的就是为了精度更高训练与计算。

    此次资料中只提到了AD102核心搭载了288个FP64,尚不知道后续的推出的产品有无变更。

    了解了完整的GA102核心,我们再来看一下RTX 4090的核心,其实知道了RTX 4090的参数,我们大概也能了解到后续可能推出的“Ti”系列究竟相差在哪。

    相比完整的GA102来说,RTX 4090共有16384个CUDA,其中包含11个GPC、64个TPC以及128个SM单元,第三代RT Cores为128个,第四代Tensor Cores为512个。

    其实根据完整的架构图就能看出,此次Ada架构整体结构性的改动并不大,这一点从SM单元便能清晰印证,同样的FP32 CUDA核心,同样的FP32/INT32混合CUDA核心,同样的L1级缓存等等。当然,每个SM单元内部的Tensor Core升级为第四代。

    不过变化最为显著的,则是第三代光追核心,我们结合两代架构来看。在第二代光追核心中,包含负责边界交叉测试的Box Intersection Engine引擎,和负责三角形交叉测试的Triangle Intersection Engine引擎。

    而在第三代光追核心中,还增加了两个新的引擎:Opacity Micro-Map Engines(OMM)和Displaced Micro-Mesh Engines(DMM),这两个新的硬件单元可以极大地提升光追性能(具体原理后文详细介绍)。

    至此,每2个SM单元组成一个TPC单元,每6组TPC单元组成一个完整的GPC顶层单元(在部分核心中,会出现5组TPC组成一个GPC单元的情况)。

    而每个GPC单元又搭载一个独立的光栅引擎、两组ROP分区(每组包含8个ROP单元)。

    过多关于数数的部分就不再介绍了,毕竟此次架构图的大面上与NVIDIA Ampere架构基本相同,下面我们分别来看看,除了性能Ada架构还有哪些升级。

    Shader Execution Reordering (SER)着色器执行重排序

    SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作负载,动态重组为更高效的工作负载。主要针对光线追踪的性能提升非常大。

    简单地说,GPU在执行类似工作的时候效率最高。但随着光追效果越来越强大,每个场景可能有数百万条光线照射在不同材质上,而我们知道不同材质的反射率,以及反射效果也是不同的。所以这样就为着色器创建了大量的、发散的,效率低下的工作负载。

    SER则可以将这些杂乱的指令重新分门别类,动态重组为更高效的工作负载。根据NVIDIA的说法,SER可将着色器性能最多提升2倍,并将游戏帧率最高提升25%。

    举个简单的例子,当光线第一次从发射端到碰撞端是非常有规律的射线,而碰撞到物体后的二次光追,则会出现大量发散的、无规律的反射,这对于光追负载是非常高的。而从图中便能看到,SER可以将这些指令进行二次排序,以发挥出着色器的最大性能。

    不过好在这么实用的功能并不是RTX 40系的专利,它是一个易于集成的SDK,目前需要游戏开发商集成在游戏中。另外由于它是一个通用的逻辑,后续也有可能直接集成在Windows的API中,这样游戏开发者就无需特意引用,直接调用系统API即可。

    可以说SER对于手持RTX 20系及以上(能够开启光线追踪)的N卡用户来说,是极大地福音。毕竟免费提升的光追性能,谁不喜欢呢。

    第三代 RT Cores

    RT Core的作用在于更快的光线追踪计算能力,如果说在RTX 30系显卡中,想要畅享4K高帧率游戏有点吃力,那么RTX 40系显卡中,将显得轻而易举。

    在GeForce RTX 4090这张显卡上,达到了191 RT-TFLOPs的处理能力,而RTX 30系显卡最快处理能力为78 RT-TFLOPs,足足为2.4倍。并且根据NVIDIA的官方说法,第三代RT Core的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍。而这只能说明,这张4090并非Ada Lovelace架构的最终形态。

    Opacity Micro-Map Engines(OMM)

    在第三代RT Cores中引入了两个重要的硬件单元,首先是Opacity Micro-Map Engines,可以理解为微映射透明度引擎,它主要的作用是优化光线追踪渲染,可大幅减轻着色器的工作负担。

    比如树叶之类的复杂物体,不同的光线都会影响它的表现状态,以及树叶之间的光线反弹,所以对于光线追踪的计算量是巨大的。

    不过Opacity Micro-Map Engines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不规则形状和半透明的对象,也就能够更快更精准的渲染出来,从而极大减轻着色器的工作负担。

    Displaced Micro-Mesh Engines(DMM)

    Displaced Micro-Mesh Engines可理解为微网格置换引擎,它构建光线追踪的BVH(Bounding volume hierarchy)的速度提高了10倍!所使用的的显存减少了20倍!

    DMM由第三代RT core本地处理,与前几代相比,它只使用基本三角形渲染复杂几何图形,极大减少了存储和处理需求。

    具体的工作原理从图中一目了然,新的DMM可以将面数非常多的复杂图形做简化,创造出简单的模型,但整体的光线追踪效果不变。

    通过一些模型数据我们可以具体看到,新的DMM将模型简化了多少。原本1100万三角面的模型,经过简化后,只有15万左右的微网格,BVH的构建速度提升了8.5倍,小了6.5倍。

    而这还不是最夸张的,越复杂的模型往往优化的效果越好,在官方展示的这几组对比示例中,最快可提升大于15倍的速度,容量简化20倍的模型。

    第四代 Tensor Cores

    除了光追单元的升级外,第四代张量核心的升级更加恐怖。它采用了新的FP8张量引擎,在GeForce RTX 4090这张显卡上,吞吐量达到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高了5倍。

    注意这里的单位——petaFLOPs。以往的TFLOPs为万亿次浮点运算,而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算。

    DLSS 3 神经网络渲染新时代

    本次推出的DLSS 3也是RTX 40系一大卖点,从DLSS 2.3直接迈入了3.0版本,也能看出此次的升级之大。而DLSS 3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代。

    全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基础上,添加了光学多帧生成技术,以生成全新的帧,而不像原来只能生成像素。

    DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能。

    在GPU受限的游戏中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能够将帧率提高2倍,DLSS 3则能够提升4倍。

    本次DLSS 3跨越了一个大版本,从想法和原理上也再度升级,完全“猜想”1帧的技术,我们解释起来简单,但实施起来需要大量的推理与演算,以及绝对超前的想法。

    不过“凭空”生成的1帧,在延迟上绝对要比DLSS 2高。所以此次完整的DLSS 3中,捆绑了NVIDIA Reflex,可以有效帮助减小延迟。

    这也不负NVIDIA给它起了个“神经网络渲染新时代”的名号。纵观目前市面上的XeSS、FSR技术,DLSS绝对称得上“巨人的肩膀”。当然,连年的创新,苦的是手持上一代显卡的玩家,想体验DLSS 3的帧生成,目前唯一的办法就是购入一张RTX 40系显卡。

    New Optical Flow Accelerator

    New Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,这也是为何DLSS 3中的帧生成为RTX 40系显卡独享。

    光流加速器在原本DLSS 2的基础上,还可以计算两个连续帧内的光流场,能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息。并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果。

    以《赛博朋克2077》为例,在第一帧,光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息。并在第二帧中查找匹配的像素区域,计算帧之间的差值。

    如果说原来DLSS 2能够“猜”出一张图剩下的像素,那么DLSS 3除了这些,还能够“猜”出下一帧的画面。

    另外由于DLSS 3的帧生成是在GPU中处理和运行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI同样能够提升帧率。这也是为什么在此次发布会中说到,DLSS 3能够突破CPU的限制来提升帧数。

    双AV1编码器

    本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工作者的极大福音。它首次加入了对AV1编码的支持,最显而易见的效果就是直播。

    相比传统的H.264编码,AV1编码的效率平均提升了40%,在同码率下AV1编码的画质将更好。目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平台规定的最大比特率。以Twitch限制的8Mbps为例,可以看到在同等带宽下,同为2K 60帧的画面,采用AV1编码的清晰度明显比H.264更高。

    说起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将发布的补丁中,OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持

    当然,直播只是我们更容易见到的AV1优势,在视频工作的所有环节,AV1编码都可以带来极大提升。

    所以,如图所见。NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,将全面支持AV1编码。

    另外再说一下NVIDIA一直强调的双AV1编码。顾名思义,即部分显卡内搭载了两个编码器,它所带来的效果也是显而易见的。

    首先,根据官方宣传的,在4K H.265的导出速度上,RTX 4090是RTX 3090 Ti的2.2倍;在8K H.265的导出速度上更是达到了2.5倍。这部分的提升,大家常用的剪映同样适用,感兴趣的用户不妨亲自体验一下。

    除了导出速度,8K 60帧的视频录制在以前简直难以想象,而双编码器的好处就是可以将图像一分为二,两个编码器分别处理7680×2160的图像信息,最后拼合完整。

    关于编码部分,可能大部分用户的感受不深,但当有一天,你想录屏的时候,却发现显卡不支持,才会发觉它的重要性……

    随着图像逐渐进入到超清时代,硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手。虽然论质量,硬件编码仍不及CPU软编,但软编做到了极限画质,也要承受时间的无穷长。

    甚至在一张8K渲染图中,两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时,遑论一段10秒的CG动画。在不断进步的硬件编码中,质量和时间也在不断地被挑战和刷新。

    04 测试平台简介

    首先介绍一下测试平台,为了保障ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING这张怪兽的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新。


    不过由于手头上没有旗舰处理器,采用了本代中高端产品,并且在电源上进行了着重升级。


    ROG 雷神2代 1600W钛金电源

    RTX 40系显卡性能暴涨的同时功耗也有较大幅度上涨,电源稳定性至关重要,我们使用的ROG 雷神2代 1600W钛金电源除了配备原生的12VHPWR 16pin线材,无需转接线,并且扎实的做工用料,强大的氮化镓晶体管拥有更低的开关损耗和更高的效率,保证电源的稳定性和长寿命。

    1600W的额定功率提供了较大的冗余,轻松应对RTX 4090,80Plus钛金认证可提供高达92%的转换效率,让高功率电源更加节能省电。

    另外,ROG 雷神2代 1600W电源内置OLED显示屏,可以让用户轻松监控并调整系统,以达到最佳性能与效率。

    当然,更重要的是,它还支持AURA SYNC神光同步灯效,能与其他设备共同构建炫酷灯光效果。


    华硕ROG CROSSHAIR X670E HERO主板

    华硕ROG CROSSHAIR X670E HERO主板配备18+2供电模组,搭载2个PCIe5.0 x16插槽,附赠的PCIe5.0 M.2扩展卡,提供5个M.2 SSD接口。板载WiFi6E无线网卡和2.5G有线网卡。预装一体化I/O背板,拥有双USB4和USB3.2Gen2接口,并提供显卡易拆键、M.2快捷拆装按钮等便捷DIY设计。


    ROG XH01大力神显卡支架

    另外我们还收到了ROG XH01大力神显卡支架,因为这张显卡确实非常非常重,如果玩家正常装在机箱中,一定要使用显卡支架,虽然ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING会附赠一个,不过当然是大力神更炫酷。

    ROG XH01支持72-128mm的高度调节,声音轻脆,非常上瘾,而且主体为金属,能稳定支撑大部分显卡。磁吸式水平仪能够放在很多地方,帮你找到水平角度。当然最主要的,还是它支持AURA SYNC神光同步,不是一般的好看!


    首先看一下GPU-Z的参数,ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING采用AD102核心,采用TSMC 4nm定制工艺(TSMC 4 nm NVIDIA Custom Process),芯片面积608平方毫米,这里相对于RTX 30系的GA102的628平方毫米更小。

    拥有16384个CUDA,相比RTX 3090 Ti的10752多52%,Boost频率达到了2610MHz,相比公版的2520MHz提升较大。

    采用24GB GDDR6X Micron显存,位宽为384bit,显存带宽达到了1008.4 GB/s,光栅单元和纹理单元为176和512。

    05 理论性能测试

    下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:


    在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING的提升非常惊人,可以看到在分辨率越高的情况下这张显卡提升越大,其中FS提升了50%;FSE提升了67%;FSU则暴力提升了79%

    综合来看,在整个FS套装的测试中,ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING相较GeForce RTX 3090 Ti的提升约为65%


    而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING相较GeForce RTX 3090 Ti的提升分别为:TS提升58%;TSE提升70%,综合下来约为64%


    PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING相较GeForce RTX 3090 Ti的提升约为57%

    综合来看,ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING的理论性能相较GeForce RTX 3090 Ti的提升约为62%


    ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING DLSS 3 4K

    在本次测试中,我们使用3DMARK的测试版进行了DLSS 3的相关测试。在4K分辨率下,DLSS关闭为52.77帧,DLSS 3开启后为157.75帧。


    RTX 3090 Ti DLSS 2 4K

    另外我们也测试了GeForce RTX 3090 Ti在该程序下成绩,其中DLSS关闭为32.73帧,由于不支持DLSS 3,所以在DLSS 2下的成绩为83.63帧。

    ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING在开启DLSS 3后,相比关闭提升了199%;而GeForce RTX 3090 Ti在开启DLSS 2后,相比关闭提升了155%

    当然DLSS 3最夸张的还不止数字上这么简单,我们再来看看这张图。


    ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING DLSS 3 8K

    在8K(7680×4320)分辨率下的DLSS 3测试中,ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING在DLSS关闭的情况下仅有12.85帧,已经无法正常运行游戏,而在开启DLSS 3后,一跃达到了87.62的流畅水准,提升了582%!

    通过DLSS的测试,其实给我的震惊很大。感觉老黄在RTX 30系显卡中说的“8K游戏体验”在RTX 40系显卡中,终于能有机会实现了。

    06 常规游戏性能测试

    由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。


    首先在《地平线5》中,可以明显看到,不止在1080p分辨率下,即使在2K分辨率中,受限CPU的情况依然明显。可以说如果你入手这张RTX 4090,4K/144Hz的显示器应该是最低配置。

    性能方面,ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING相比GeForce RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升33%;2K提升37%;4K提升59%,综合提升43%


    在《刺客信条:英灵殿》中,ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING相比GeForce RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升50%;2K提升52%;4K提升43%,综合提升48%


    在《无主之地3》中,ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING相比GeForce RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升44%;2K提升64%;4K提升65%,综合提升58%


    《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民。

    性能方面,ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING相比GeForce RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升42%;2K提升57%;4K提升64%,综合提升54%。


    在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

    在《边境》中,ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING相比GeForce RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升50%;2K提升69%;4K提升81%,综合提升67%

    07 DLSS 3性能测试

    由于本次新技术DLSS 3的推出,将有35款游戏将于近期推出全新的DLSS 3功能,本次我们也拿到了部分游戏的测试版。

    另外《超级人类》、《生死轮回》、《逆水寒》“拂云庭“、《微软模拟飞行》、《瘟疫传说:安魂曲》都将在10月陆续发布支持DLSS 3的版本。


    其中《赛博朋克2077》、《F1 22》、《瘟疫传说:安魂曲》、《微软模拟飞行》、《逆水寒》本次进行了DLSS 3的测试,另外Unity和虚幻引擎也提供了本次的测试程序。

    本次DLSS 3的测试图标比较繁琐,并且增加了1% Low FPS和延迟的测试,普通的FPS好理解,那么这个1% Low FPS是什么意思。

    首先,游戏benchmark通常测试的FPS即为,一段时间内的游戏平均帧。而1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。

    其实简单来说,这两个数值都不能代表我们在游玩时,具体哪一刻的感受,但FPS更注重整体,而1% Low FPS则是从最差的里面求平均,更谨慎一些。



    看懂了1% Low FPS,我们再来看这张图表,在坐标轴左侧的为延迟(越低越好),坐标轴右侧的均为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同。

    Frameview中的测试结果为小数点后三位,为了方便观看,这里在帧数上进行四舍五入,延迟则保留小数点后一位。另外由于目前测试DLSS 3的游戏均为测试版,所以难免出现BUG。

    在《微软模拟飞行》中,在开启和关闭DLSS 2的时候,分数几乎无变化。这款游戏是极度吃CPU资源的游戏,如果瓶颈卡在处理器上,那么传统的DLSS 2的确无法提供更多的帧数加成。

    而在DLSS 3中,我们能够明显看到帧数的大幅提升,要知道我们所有DLSS 3的测试均在4K分辨率下进行。

    不过帧生成并不是毫无弊端,这也是为什么此次测试加入了延迟。并且在开启DLSS 3后,NVIDIA Reflex是捆绑开启的。但相对于DLSS 2增加的这点延迟,在实际体验中的感受并不强。


    在《赛博朋克2077》中的数据反映比较真实,可以看到在DLSS关的光线追踪最高的情况下,即便ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING显卡也只有43帧,并且延迟达到了84.8毫秒。

    而在开启DLSS 3后,帧数为129,提升了200%。虽然相比DLSS 2的延迟高了6毫秒左右,但相比关闭DLSS来说,依然维持在较低的水平。



    《瘟疫传说:安魂曲》是即将发布的一款游戏,在DLSS 3和DLSS关之间的帧数提升,同样达到了126%。不过在这款游戏中,DLSS 3相比DLSS 2的延迟增加了18ms,但即使这样,依然比关闭DLSS状态下要低得多。



    目前《F1 22》的数据测试同样有问题,在DLSS关和DLSS 2中均没有延迟数据。这一组主要看帧数的提升。其中DLSS 3相比DLSS关的帧数提升了124%,相比DLSS 2的提升也达到了56%。



    最后则是国产游戏《逆水寒》的光追测试,本次我们选择的测试demo采用了真正的全局光照。所以在我尝试关闭DLSS运行后,第一次电脑直接崩溃重启,第二次侥幸能够运行,帧数也仅有个位数,而延迟早已上万。

    还记得在纯光线追踪软件中测试的《光明记忆无限》和《边境》,在本次只有DLSS 2的情况下都能够达到80帧左右。而《逆水寒》这款真正意义上的全局光照,在DLSS 2开启后仅有41帧左右,着实恐怖。


    当然针对画质方面,我们也进行了测试,在上图中我们截取《赛博朋克2077》中的一角,可以看到在两种DLSS模式下,相较原画质几乎没有明显变化,只在栅栏处的光影效果有所不同,但对于如此大幅度的帧数提升,这点下次几乎可以忽略不计。


    RTX 3090 Ti即时帧数 39帧


    ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING 即时帧数 78帧

    在Unity的测试程序中,有一组实时演算的光线追踪+DLSS的帧数对比。ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING在开启DLSS 3后,实时帧数为78;而GeForce RTX 3090 Ti在开启DLSS 2后,实时帧数为39帧,提升约为100%。


    DLSS 关 69帧


    DLSS 2 120帧


    DLSS 3 160帧

    在UE5提供的测试游戏中,方便的给出了DLSS的快捷测试,这里分为DLSS关(超分辨率关+帧生成关+Reflex关);DLSS 2(超分辨率性能+帧生成关+Reflex开);DLSS 3(超分辨率性能+帧生成开+Reflex开)三档测试。

    其中,DLSS关的即时帧数为69帧,DLSS 2为120帧,DLSS 3为156帧。不过UE5这个测试的DLSS 3延迟为58.6ms,而DLSS 2为17.8ms,相对较高。

    08 专业软件测试

    作为“90”级别的显卡,拥有24GB的超大显存,内容创作者领域的应用是必不可少的。我们使用SPECviewperf 13这款工业、专业软件跑分测试。

    对比显卡为ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING显卡、上一代旗舰GeForce RTX 3090 Ti显卡以及上一代游戏旗舰GeForce RTX 3080 Ti显卡。


    在SPECviewperf 13的软件测试中,其实仍然出现不少问题。每款专业软件对于性能提升的程度不尽相同,而且刚刚推出的显卡对软件适配也多多少少存在着问题,

    3DS MAX甚至出现了负增长的情况,所以后续在软件更新完善后将再做测试。不过目前部分软件的分数仍能反映出ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING的强悍之处。


    ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING 测试得分


    RTX 3090 Ti 测试得分

    Blender是一款专业的三维渲染软件,本次推出了固定的benchmark跑分软件,省去了安装软件下载素材的麻烦。这款跑分软件只需下载好启动程序,软件会自动渲染测试monster/junkshop/classroom共三个场景。

    上图为ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING显卡得分,分别为6342/2926/2975分,平均4081分;下图为GeForce RTX 3090 Ti显卡得分,分别为3136/1812/1549分,平均2165分。通过平均分的比较不难发现提升非常明显,达到了88%,这对于以帧为渲染单位的动画来说,能够大幅度节省时间。

    09 功耗及温度测试

    功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。


    点击查看大图

    在本次的拷机测试中,温度再次让我震惊,本以为FE公版的59℃已经很极限了,但ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING这张显卡在2610MHz的频率下,仍然能够保持在峰值63℃的低温,并且核心温度也只有73℃左右。

    这对于这张RTX 4090以及AD120芯片来说,都是极其难得的,看来ROG每次的控温都能给我们带来惊喜。

    不过虽然拷机在470W左右,但TDP目前仍然为94%左右,如果跑满TDP则能够达到500W。

    10 8K时代 不远了

    本次ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING显卡的首测,其实更多是关于理论及游戏部分的测试,并且由于DLSS 3这一功能性升级,大部分内容测试也围绕着架构中两个增加的引擎来进行,而实际效果也确实令人惊叹。

    不过测试版游戏毕竟尚未完善,其中也存在着各种各样不稳定因素和BUG,后续我们也会持续更新测试方法及游戏。

    华硕ROG GeForce RTX 4090首测

    再来说一下RTX 40系显卡全新的Ada架构,如果只看整体的架构图,其实相较于RTX 30系的NVIDIA Ampere几乎没有变化。

    但在RT Cores中创新性的塞入了OMM以及DMM引擎却发挥了质变的作用,从测试结果来看DLSS 3虽然会使延迟略微提升,但NVIDIA Reflex强制性的介入,让这个瑕疵几乎察觉不到。

    华硕ROG GeForce RTX 4090首测

    而帧数的提升却是肉眼可见,即使是《微软模拟飞行》这种卡在CPU瓶颈上的游戏也能强行提升帧数,这甚至有点违背常理了。

    可以说Ada和DLSS 3的横空出世,让4K/144不再是我们一直追求的极限,甚至唾手可得!至于在RTX 30系显卡中,老黄说的“8K时代”在RTX 4090中也终于得以实现。

    华硕ROG GeForce RTX 4090首测

    说回显卡本身,外观方面ROG STRIX系列在RTX 40中的变化相当大,几乎与RTX 30系中走了两个极端。如果说30系的ROG STRIX是低调中带着奢华,那么在40系中,则是在青春的张扬中渗透着积淀。但无论如何改变,那信仰之眼依旧夺目。

    除了外观,每一代的ROG显卡令人印象最深刻的就是满分的散热表现,作为AD102这张旗舰芯片,发热量必然恐怖,而满载拷机温度仅63℃,除了震惊还能说什么呢。

    华硕ROG GeForce RTX 4090首测

    性能方面,虽然这次的驱动偏保守,但相较RTX 3090 Ti的提升在60%左右,配合DLSS 3的出色表现,不得不说这次等等党等对了。

    不过对于想换旗舰显卡的玩家来说,这次ROG给出的1000W建议电源确实有些极限,升级换代的成本更高了。

    最后的好消息就是,FE公版和非公版显卡都会随着今日的性能解禁开始售卖。华硕本次共发布了RTX 4090三个型号,分别为ROG STRIX超频版、TUF超频版以及TUF标频版,其中TUF标频版更是12999的原价,有兴趣的不妨关注一下。

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    diy.zol.com.cn true https://diy.zol.com.cn/803/8038825.html report 24253 RTX 4090公版的性能已经于昨天解禁,着实的性能怪兽。今天则为大家带来了华硕ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING的非公版显卡首测。此次RTX 40系列解禁的顺序有些耐人寻味,“90”级别的产品虽然会在第一批公布,但通常代表着游戏旗舰的“80”显卡会打头阵,因为90通常用于内...
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