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    NVIDIA RTX 40系显卡发布:性能提升4倍!

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠

    不出所料,NVIDIA RTX 40系显卡在GTC开发者大会与我们见面。整场大会由23点开始,持续至次日0点30分左右,不过在长达1小时30分的会议期间,GeForce RTX显卡的发布仅占用了20分钟的时间。

    我们可以理解为重磅产品要简单明了的公布出来,不过显而易见,老黄意在NVIDIA的“AI元宇宙帝国”。

    还是RTX 30系显卡发布会熟悉的“i am AI”,只不过这次NVIDIA赋予了AI更多的身份。

    更多关于医疗、自动驾驶、数字孪生、深度学习的内容,我们不在本文过多探讨,着重看看本次发布的两款重磅产品——GeForce RTX 4090和GeForce RTX 4080。

    虽然RTX 40系显卡只有短短的20分钟时间,但能讲的依然不少。本次发布会共发布了2款3张显卡,2款分别为GeForce RTX 4090/GeForce RTX 4080,而3张则是因为GeForce RTX 4080分为16GB12GB两个版本。

    从目前发布会公布的一些参数来看,GeForce RTX 4090依然是怪兽级别的性能,并且在CUDA数量悬殊如此大的情况下,即便是NVIDIA对于它的游戏性能也是侃侃而谈。

    而从账面数据来看,GeForce RTX 4080的CUDA数量只有4090的60%左右,并且在显存位宽上相较GeForce RTX 3080 10GB的320 bit也有所下降,功耗却依然维持在了320W

    另外GeForce RTX 4080 12GB的显存位宽仅有192 bit,这些数据看起来让这张卡有点不像“80”级别的产品,不过毕竟两代产品所使用的架构不同,我们也不好在这里胡乱猜测,一切都要等实际测试结果出来。

    除了参数方面,在外观上,FE版的RTX 40系显卡并没有太多的变化,我们仅能从图中看出显卡的侧面均采用了内凹的倾角设计,而且细看的话,其中“4090”的数字字体,相较之前也有所不同。但实际还是以我们拿到手的实拍图为准。

    整体来看,此次发布的2款产品,基本属于“超时代”的产物,不说GeForce RTX 4090这样的怪兽。即便是目前GeForce RTX 3060在高清分辨率下玩3A游戏也是不虚的,况且目前还有那么多玩家手持GTX 1060这样的性价比之王。

    所以对于即将上市的RTX 40系显卡,则更适合那些纯纯的发烧友,RTX 30系将依旧是主流玩家之选。

    RTX 4090将于10月12日上市,建议零售价12999元起。

    两种配置版本的RTX 4080将于11月上市,建议零售价分别为9499元起和7199元起。

    本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4N定制工艺,达到了恐怖的760亿晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。

    与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升。最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量,而本次发布的GeForce RTX 4090则达到83-TFLOPs,相比上一代NVIDIA Ampere则只有40-TFOPs。

    第三代RT Cores

    RT Core的作用在于更快的光线追踪计算能力,如果说在RTX 30系显卡中,想要畅享4K高帧率游戏有点吃力,那么RTX 40系显卡中,将显得轻而易举。

    在GeForce RTX 4090这张显卡上,达到了191 RT-TFLOPs的处理能力,而RTX 30系显卡最快处理能力为78 RT-TFLOPs,足足为2.4倍。并且根据NVIDIA的官方说法,第三代RT Core的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍。而这只能说明,这张4090并非Ada Lovelace架构的最终形态。

    第四代Tensor Cores

    除了光追单元的升级外,第四代张量核心的升级更加恐怖。它采用了新的FP8张量引擎,在GeForce RTX 4090这张显卡上,吞吐量达到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高了5倍

    注意这里的单位——petaFLOPs

    以往的TFOPs为万亿次浮点运算,而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算。

    比较值得注意的是,在此次发布会上,DLSS被着重强调了一番。并且从目前来看,只有Ada Lovelace才引入了DLSS 3。

    与此前不同的是,DLSS 3添加了AI驱动,在它的帮助下可以生成全新的高质量帧,而不仅仅是像素。

    全新的DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex 这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能。如果DLSS 2能够将帧率提高2倍,那么DLSS 3则能够提升4倍

    并且在10月份我们就能见到第一批支持DLSS 3的游戏,根据NVIDIA的官方说法,DLSS 3首发即支持超过35款游戏及应用程序,不过目前尚不知道RTX 40系以前的显卡是怎样获得提升的,这一点我们也会在后续的评测中进行实测。

    当然除此之外,在发布会上还公布了Ada Lovelace架构的一些其他创新和提升,在本篇回顾文章中就不多做剖析了。

    谁家发布会也免不了播片环节,更何况是以图形计算见长的NVIDIA,下面我们就来欣赏几张让人难辨真假的图片。

    最后一个彩蛋,本次GTC大会,黄仁勋全程在黑底背景下讲解。那么大家猜猜,本次发布会上的“老黄”,到底是真是假呢?

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