
据最新披露的信息显示,Switch2平台大量游戏采用“游戏密钥卡”形式的根本原因,在于任天堂只向开发商提供了两种实体发行选项:64GB的完整卡带和引发争议的密钥卡形式。
尽管初代Switch在过去十年中取得了巨大成功,其后续机型原本被视为任天堂历史上最具确定性的升级产品。然而,这款新主机自公布以来便面临诸多质疑,包括价格偏高、游戏定价争议以及创新不足等问题。
其中,最受关注的争议点之一,是Switch2对第三方实体游戏的支持方式。除了赛博朋克2077等极少数游戏外,大多数在该平台推出的作品都将以需联网下载的密钥卡形式发行,而非以往完整的预装卡带。
这种做法已经引发了关于实体版游戏未来走向的广泛担忧,也使游戏保存的问题更加严峻。此前业界普遍认为这是由于容量限制所致,但事实上,一些体积未达到64GB的游戏同样采用了密钥卡的形式,令外界对真实原因产生疑虑。
转机出现在一家正在为Switch2开发作品的游戏公司遭遇黑客入侵事件中。据泄露的情报显示,任天堂仅提供三种发布格式供选择:数字版本、完整预装的64GB卡带(成本最高),以及名为“Potion”的密钥卡形式。这意味着,开发商如果希望避开高昂的64GB卡带制作成本,就只能接受被玩家批评的密钥卡方案。
分析人士指出,这一强制性的分级策略缺乏弹性选项,可能导致中小型开发商退出实体版市场,进而对整体游戏零售生态造成深远影响。随着越来越多玩家对密钥卡模式表示不满,相关抗议持续升温,但至今仍未见官方对此作出正式回应。
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