俗话说好事多磨,经过再三延期,蓝戟Intel独显终于与我们见面。虽然本次发布的A380为入门型号,但Intel加入战局,标志着独显领域“三足鼎立”局势的初步形成。今天为大家带来的则是Intel显卡首家核心合作伙伴——蓝戟(GUNNIR)Intel Arc A380 Photon显卡的评测。
其实Intel将要进军GPU领域的消息早在2017年便有风声传出,但2021年这一话题才被广泛传播。时至今日,在技术更加成熟和用户需求更加旺盛的当下,A380应运而生,Intel也致力于为消费者提供一个不一样的GPU平台选择。
A380从型号上来说,属于入门级产品,A3对应i3级别。通常来讲,NVIDIA或AMD在发布新显卡时,都会率先推出本代旗舰产品,以证明实力或奠定地位。
蓝戟(GUNNIR)Intel Arc A380 Photon
但Intel却反其道而行之,如此不按常理出牌,肯定也是经过内部深思熟虑的:
1. 首先从产品方面来说,Intel显卡的硬件完成度是没问题的,但是软件方面,驱动程序仍在不断迭代和完善,它对于产品最终性能有着相当大的影响,所以为了保障后续中高端产品更加稳定的性能,优先推出入门级产品也在情理之中。
2. 在兼容性方面,A380显卡需要搭配10代、11代、12代酷睿,主板则需要是对应的400、500、600系列。
3. 目前所有A380显卡均限OEM整机销售,后期才会独立上市。
对于整个市场来说,用户想要尝鲜的心态会占据一大部分,而这套入门级颇具性价比的配置,无疑降低了门槛,让更多人有机会了解到Intel独显的性能。
另外,虽然目前A380显卡仅限OEM整机销售。以目前的测试成绩来看,这张入门级显卡在同级别中性价很高!
01 蓝戟(GUNNIR) “何许人也”
言归正传,下面我们先来看看本次随着A380显卡发布,风头无两的“蓝戟”究竟是什么来头。
作为新晋品牌,蓝戟在本次Intel显卡首发中,担任了重要角色,它是显卡首家核心合作伙伴,光芒可谓非常耀眼。
蓝戟(GUNNIR)源于GUNGNIR,意为:天界失落的神矛,也被称之为“闪电”。而蓝戟的标志由此而诞生,蓝色的闪电象征着速度,神矛象征着品质和力量。
蓝戟品牌成立于2020年,虽然它是一个新品牌,但是目前已经拥有超200人的团队,团队包含自主研发、自主生产、售后、服务等完整体系,有着不俗的实力,这次英特尔发布A380,只有蓝戟品牌首发应该也可见英特尔对蓝戟的支持认可。
本次我们测试的GUNNIR Intel Arc A380 Photon显卡为“Photon”系列,中文直译为“光”。
作为首个系列,“Photon”寓意着GUNNIR品牌和产品希望能够重建、唤醒行业,带来一个新的选择方向。
02 GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC显卡概览
本次GUNNIR Intel Arc A380 Photon的性能解禁时间虽然为23日,但外观早已公布,一部分玩家认为,作为Intel首款桌面级显卡,设计会不会太过寒酸。其实这简约的设计中包含了GUNNIR非常多的心血及寓意。
GUNNIR产品设计师认为,当一切繁复的修饰、造型都消失之后,取而代之的是最为极致的造型之一——矩形,让显卡回归其“BOX”的本质,给人以纯粹的整体感受。
“BOX”外观设计使得产品的整体性与牢固性都得到了提升,做到既满足功能结构需要,又拥有美观的造型,最大限度突显GUNNIR产品的力量感、美感与品牌特征。
GUNNIR Intel Arc A380 Photon显卡采用双风扇小尺寸设计,整体尺寸为222×114×42mm(不含挡板)。正面为纵横凹凸纹理交叉排布设计,显卡尾部经过倒角处理,在简约方正的同时,又多了一丝柔和的气息,不至于让显卡太过刚硬。
GUNNIR Intel Arc A380 Photon风扇特写
主动散热部分,采用两个90mm直径双旋帆翼风扇,扇叶灵感类来源于太阳帆,经过高精度调校, 确保叶片压力均衡,最大限度提升风扇的整体性能。
同时风扇搭载智能启停技术,满载时全力运转,空载时节能静音。内置的单滚珠轴承,兼顾静音与耐用度。
Photon系列slogan“INTO THE UNKNOWN”
显卡尾部的“INTO THE UNKNOWN”为Photon系列slogan,意为“探未知”,从导流罩一直延伸至侧面,slogan也正是这次GUNNIR品牌对于进军显卡领域的诠释。
GUNNIR Intel Arc A380 Photon背板展示
GUNNIR Intel Arc A380 Photon的背板部分颇为用心,涵盖了大量设计语言。一条黑色机甲战损纹理贯穿始终,蓝色的系列名称“Photon”位于正中央。尾部的镭射光粒子束印纹在不同光线下会有深浅变化,它是光的轨迹,也是对未来科幻美学的幻想。
GUNNIR Intel Arc A380 Photon 点亮效果
显卡侧面拥有一个可控LED灯光,图案为GUNNIR logo。除了起到装饰作用外,还具有监测电源和主板的作用,当检测到外接电源有故障,LED会闪烁红光;当检测到主板故障,LED会闪烁黄光。
另外由于该显卡定位入门级产品,功耗和发热量较小,所以内部采用了一根6mm铜镀镍+高倍齿铝散热设计,结合风扇散热可以使得热量以最快的速度传导出去。
外接供电采用单8pin供电,TBP为92W。这款入门级显卡对于老用户升级来说非常方便,超低功耗无需再额外配置电源。
GUNNIR Intel Arc A380 Photon显卡采用DP2.0*3+ HDMI 2.0*1的视频输出接口。
其中DP2.0(UHBR 10规格)可以输出最高8K 30Hz或4K120Hz画面。在未来DP2.0显示设备推出,使用A380可输出8K 60Hz HDR无压缩显示,或是双屏4K 144Hz显示。但目前鉴于尚未有DP2.0的显示设备可供测试。
另外需要说明的是,在Intel官网中的I/O规格,明确了A380型号显卡可支持HDMI 2.0或HDMI 2.1的图形输出。所以两种规格可由合作伙伴自行选择搭载,考虑到A380本身的定位,HDMI 2.0明显更具性价比。
03 Xe HPG 微架构浅析
要说用户最关心的,除了性能就是Intel将采用何种架构。我们都知道,架构的设计直接决定了系列的前景。
本次A380采用了Xe HPG微架构设计,包含8个Xe内核(Xe Core),即两个渲染切片(Rendering Slice),下面我们从最小的Xe Core逐步为大家讲解。
每个Xe Core包含16个256位宽的矢量引擎,它主要负责传统图像处理计算的任务,且提供大部分运算。
同时由于AI算法核心几乎完全围绕着一系列大型矩阵算法和累加算法,所以每个Xe Core还包含16个1024位宽的矩阵引擎(XMX),主要为加速AI运算而生。
除此之外,每个Xe Core还配备L1缓存、共享本地内存(SLM),以及一个可动态分配的大型本地内存。
综上所述,每4个微小的Xe Core,将构成一个Render slice(渲染切片)。除此之外,每个Render slice还集成了几何处理、光栅化、纹理采样、像素处理和光线跟踪等主流图形技术。
新的光线追踪单元架构可为DirectX Raytracing和Vulkan RT提供全面支持,通过加速光线遍历、光线盒交叉点和光线基元交叉点实现逼真的闪电和视觉保真度。
Xe HPG架构最大的特点就是出色的灵活性,Intel可通过叠加渲染切片的方法来构建不同核心,目前最少为2个(8 Xe Core),最大可以做到8个(32 Xe Core),我们此次测试的A380即为两个Render slice。
通过此方法,可实现GPU配置从低功耗解决方案扩展到旗舰级的游戏引擎。每个Render slice通过大型L2缓存的高带宽内存交换矩阵,能够灵活地扩展到强大的多切片配置,并连接到独立的GPU基础架构。
具有连接每个切片的大型二级缓存的高带宽内存交换矩阵能够灵活地扩展到强大的多切片配置,并连接到独立的 GPU 基础架构。
简单的核心架构就位大家介绍到这里,由于目前资料比较有限,如果大家感兴趣,后期也会单独分析更详细的架构知识。
04 测试平台 及 显卡参数简介
本次的测试平台不同以往,由于GUNNIR Intel Arc A380 Photon目前仅支持整机测试,所以我们收到的也是专为它打造的一台整机。搭载的这套配置,对于一张入门级显卡来说,这几乎是最符合其定位的,也是GUNNIR官方根据广大用户在整机选购中,总结出来的一套搭配率最高的。
目前GPUZ中识别的信息并不准确,只有显存和频率等少数参数是正确的,所以这里就不放出截图误导大家了。
在显存方面,GUNNIR Intel Arc A380 Photon采用6GB GDDR6 96bit的规格,显存带宽为186 GB/s,显存频率为15.5 Gbps。
另外在Intel显卡中,不存在Boost频率,而是最大GPU频率的说法。以GUNNIR Intel Arc A380 Photon为例,它的最大GPU频率为2450MHz,在我们实际测试中,则会在峰值稳定为2450MHz,不多不少。当然,在空载的情况下,它依然会以较低的频率运行。
05 3DMARK 理论测试
本次测试我们共选择3张显卡进行对比测试,下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,我们测试了性能对位的3款显卡,这3款显卡的性能十分相近,但GUNNIR Intel Arc A380 Photon的分数大概率是由于优化原因,并不太有规律可循。
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,同样出现了DX11的情况。但整体来看,Intel此次对于DX12的优化普遍要优于DX11。
不过虽然Time Spy的成绩达到了5195分,但Time Spy Extreme依然被GTX 1650 SUPER反超,而且RX 6400也略有追赶。
在针对实时光线追踪的测试中,由于GTX 1650 SUPER没有光追单元无法测试,所以只测试两款显卡。
在光追测试中,对于显存的使用量较大,RX 6400由于只有4GB显存,3DMARK会提示显存不足以运行光线追踪测试,所以跑分也是勉强得来。
GUNNIR Intel Arc A380 Photon在显存方面足够运行,分数较为真实。但由于A380目前缺少光追的对比显卡,所以实际性能仍有待验证。
毕竟NVIDIA那边,上一代的RTX 2060在此项中,可以跑到3700分左右。而本代最入门级的RTX 3050也可以跑到3400分左右。
对比AMD方面,RX 6500 XT同样只有4GB显存,不足以运行光追测试;再往上的RX 6600的光追跑分也有3600多分。
3DMARK理论测试小结
总之,在理论测试方面,作为首次推出独显的Intel来说,我们仍要给予包容的态度,毕竟后面我们还要指着Intel来让NVIDIA和AMD降价呢。但优化之路并不是一朝一夕可以解决的,AMD做了那么多年独显,仍然在坚持优化,也希望Intel能加快脚步,不要让用户失望。
06 游戏测试
在游戏测试中,GUNNIR Intel Arc A380 Photon在显存容量和性能表现方面,对于2K分辨率下的3A大作基本无缘,所以我们只看1080p分辨率下的测试。
我们选择了《彩虹六号:异种》、《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》、《地平线5》、《地平线:零之曙光》、《艾尔登法环》、《永劫无间》,以及时下热门网游《英雄联盟》来测试跑分情况。
GUNNIR Intel Arc A380 Photon 1080p分辨率跑分测试
首先看一下每款游戏在最高特效下的跑分,除《英雄联盟》外,本次测试的游戏都对显卡性能有较高要求,不过GUNNIR Intel Arc A380 Photon的定位也并不在此,下面我们来看看1080p分辨率下各个画质的跑分表现。
《无主之地3》内置了DX11和DX12切换的跑分系统,在与RX 6400的对比中,整体来说GUNNIR Intel Arc A380 Photon的跑分成绩要优于RX 6400,但优化问题导致在低特效下被反超。
而在DX11和DX12的跑分对比中,GUNNIR Intel Arc A380 Photon自身的对比比较明显,DX12的分数要全面领先,并且在低画质下提升相当大。
《彩虹六号:异种》虽然同为网游,但其脱胎于《彩虹六号》游戏本体,对于显卡性能也有一定要求,不过好在细分特效足够多,能够让不同定位的显卡都能流畅运行。
在此游戏中,我们对比RX 6400跑分测试。有了对比之后就会发现,在理论测试中的问题依然存在。交错的帧数中,一时间甚至无法分出孰强孰弱。
虽然明显能看到,在超高画质下,GUNNIR Intel Arc A380 Photon的帧数要领先RX 6400多达11帧,但在中画质下,却被反超10帧,最终在超低画质下以4帧的微弱优势胜出。
由于优化问题,在一款游戏中,两张显卡的跑分好像一场奥运比赛,分数一度十分焦灼。不过最高画质下的跑分比较能代表其真实性能,千言万语,还是看后续优化吧。
在《极限竞速:地平线5》的游戏测试中,GUNNIR Intel Arc A380 Photon依然在极端和超高两画质下领先RX 6400,但从高画质到极低画质,被对手反超,老问题就不在这里赘述了。
《极限竞速:地平线5》是一款标准的3A大作,优化十分出色。A380这款入门级显卡在中画质下能够达到流畅60帧以上,算是非常出色的表现(虽然我严重怀疑,在高特效下,如果优化到位,它同样能到60帧以上)。
在《地平线:零之曙光》中,GUNNIR Intel Arc A380 Photon都略有劣势,不过这也并不稀奇,这款游戏属于A卡优化较强,包括FSR等超级分辨率技术都已集成,Intel想要在游戏优化方面赶超,除了时间,更多的还是需要砸钱。
后面的游戏由于RX 6400的测试并不完整,所以在此只放出GUNNIR Intel Arc A380 Photon的跑分,不过依然能反应显卡自身的性能。
熟悉育碧的玩家一定都知道,《刺客信条》系列在硬件方面号称“众生平等”,足可见其对于显卡性能的高要求,而《刺客信条:英灵殿》依然沿袭了系列特点。GUNNIR Intel Arc A380 Photon在低特效下,可以接近60帧的流畅标准。
《艾尔登法环》是近期比较火热的3A大作,由于其锁60帧的特点,所以显卡够用即可,超出的性能依然会被浪费。在1080p分辨率下,GUNNIR Intel Arc A380 Photon在中画质基本可以达到流畅运行的标准,而低画质下的平均帧率则可以非常稳定的以60帧运行。
《永劫无间》是由网易和24时工作室出品的武侠类吃鸡游戏,游戏画面精美,招式流畅。曾经也掀起一阵攒机热潮,它除了对显卡有着相当高的要求外,也非常考验硬盘性能。
作为多人竞技游戏来说,帧数自然越高越好,可以看到在中画质下,GUNNIR Intel Arc A380 Photon即可达到63帧的标准。而在极低画质下,更能达到114帧的电竞级水准。
至于不同画质的差异,有的玩家喜欢出色的风景,比较适合极高画质;而有的玩家则会选择极低画质,毕竟在该画质下,作为装饰的植被通通没有,视野更大,更适合竞技比赛。
最后则是作为传统网游的《英雄联盟》测试,为了迎合更多玩家的电脑配置,该游戏有着较多的画质选项,但即便是极高画质,GUNNIR Intel Arc A380 Photon也能稳定在175帧以上。甚至在4K分辨率下,适当调节画面选项,依然能够达到150帧以上的成绩。
除此之外,如《Dota2》、《CSGO》、《堡垒之夜》、《APEX英雄》等网游,在1080p分辨率的中高画质下,同样可以达到100帧以上的电竞级水准。
07 温度和功耗
在温度和功耗的测试中室温24℃,采用整机盖好侧板后,测试显卡满载温度。这对于显卡自身的散热要求更高。
在功耗测试中,GPU-Z目前部分参数识别有误,我们仅看温度部分。在长达1小时的拷机测试中,GPU峰值温度稳定在55℃,表现非常优异。
在整卡功耗对比中,GUNNIR Intel Arc A380 Photon的整卡功耗为92W,相比GTX 1650 SUPER更低,但对比甚至不需要背板和大量散热鳍片的RX 6400来说,相对高了不少。
08 Intel Xe HPG微架构 其他特性
XeSS 超级采样
针对游戏帧数优化方面,目前NVIDIA拥有DLSS、NIS技术,AMD拥有FSR、RSR技术,这几种技术旨在降低渲染分辨率,输出高帧率画面,但原理有所不同。
而Intel的XeSS超级采样技术,同样在未发布时就引起了玩家的高度关注。
它是由机器学习通过相邻像素以及运动补偿先前帧重建子像素细节,可以帮助合成非常接近于原生超高分辨率渲染质量的图像。
整体算法采用了人工智能算法和硬件加速,以较低分辨率渲染所要求的性能水平,提高输出分辨率,提供超高清视觉效果,性能可提高2倍。
根据官方的描述,XeSS采用了与DLSS相似的时间算法,它类似于用相机拍摄长曝光,捕捉的时间越长,收集到的细节也就越多。
在多个不同帧之间,AI会通过运动矢量来跟踪对象并分析数据,并决定如何将它们结合在一起。XeSS会通过中间帧和前后帧,收集超高像素后,再经由AI网络处理,输出相对较小且清晰的画面。
和时间算法相比,NIS、FSR、RSR这类空间缩放算法则只能取一个像素点附近的低分辨率图像进行采样,然后缩放锐化。但锐化并不能从低分辨率图像中创建额外的细节,只能提高低分辨率信息中已经存在的细节对比度。
令人惊喜的是,XeSS是采用开放标准实现的。换句话说,在游戏厂商的支持下,它可以适配多家GPU广泛使用。当然,XeSS算法在Xe GPU的DP4a和XMX硬件功能下,会呈现更好的性能效果。
目前XeSS超级采样技术已经在《天涯明月刀》中加以应用,但仍在测试阶段,后续还会有20余款游戏加入其中。
Deep Link
Deep Link可充分利用Intel CPU和GPU协同工作,完成如视频转码,直播推流等任务,编解码优势显著。Deep Link并不是某种具象技术,而是多项技术的总称,下面我们来分别讲解。
Stream Assist
Stream Assist技术主要针对游戏主播,或者有直播需求的用户。在开启直播时,Stream Assist可将直播负载分载到系统中的辅助引擎,从而优化游戏性能。性能更强的独显则依旧负责游戏运算,以获得最高的帧率和协同工作效率。
另外集显负责直播的同时,还负责捕获任务(如虚拟绿屏、自动构图、清晰直播和自动捕捉游戏精彩时刻)。
需要注意的是,台式机如果想使用Stream Assist技术,前提是与12代酷睿处理器或代次更高的处理器搭配使用,另外需要带有集成显卡的处理器,后缀带有“F”的则无法使用。
超级编码、超级计算
超级编码可以让Intel平台上并行工作的多个媒体引擎(适用于看重工作效率的选定应用程序),加速编码。从而让用户花更少的时间等待项目输出,最大限度地发挥创作动力。
而超级计算则需要用到XMX引擎,它可以利用Intel平台上的多个计算引擎和 AI 加速器(适用于看重工作效率的选定应用程序),加速内容创作。
同样,这两项技术均需要搭载12代酷睿处理器或代次更高的处理器搭配使用,另外需要带有集成显卡的处理器。
这里着重说一下超级编码,它可以使用CPU和GPU上所有可用的媒体编码引擎,某种意义上说,可以看做双显卡共同编码。
我们此前的编码工作,无论使用CPU或者GPU,都是单线程工作。而Intel超级编码则是通过OneVPL这个跨平台的开放性框架,让CPU和GPU协同工作。
当超级编码开始工作时,一组组解码后的原始帧通过特定的API函数被交给oneVPL,进而按组被分配到不同的多媒体引擎上,拷贝到相应的内存中缓存起来。
不论每一组有多少帧,相应的集显或者独显的多媒体引擎会开始按照设定的格式编码。而OneVPL会完成后续的打包工作,把编码后的帧一组组拼接成最终视频来输出。这种并行处理,编码效率比单一显卡更加显著。
高级Xe媒体引擎
高级Xe媒体引擎带有专门AI加速、宽编解码器支持,包含H.264/AVC、H.265/HEVC、VP9以及AV1。并且得益于强大的媒体引擎,它也是全球首款支持AV1硬件编码的GPU。与软件编码相比,编码速度提高了50倍。
AV1与H.265编解码谁才是未来一直广受争议,从压缩效率来讲,AV1比最为常见的H.264编解码器高出50%,比H.265高30%。换句话说,对于相同的图像质量,AV1可以比HEVC节省多达30%的文件大小。
当然,如此强大的AV1也需要更强大的硬件来解码,即便如此,它也比HEVC需要更长的时间来解码。并且HEVC已经由AMD、NVIDIA、Intel、Apple、高通等公司的GPU/CPU支持,而AV1目前的支持是有限的。
最重要的是,AV1是完全开放没有任何授权费用的编解码器。虽然目前还没有被广泛采用,但行业内用户对其前景非常认可。
目前,包括FFMPEG、Handbrake、Adobe和XSplit都已集成了对锐炫AV1的支持。
09 三足鼎立初步形成
通篇的测试下来,首发的这款GUNNIR Intel Arc A380 Photon显卡让人印象深刻,老实说,它确实有些出乎意料。作为Intel小试身手的一张显卡,这个成绩令人满意。
兼容性及优化欠佳
但根据目前的测试来看,暴露出来的问题也不少。
无论是理论测试成绩还是游戏跑分,都会出现分数无规律可循的现象,够看出Intel在优化方面,还有较长的路要走。
当然在《彩虹六号:异种》以及《极限竞速:地平线5》的跑分中,不难看出A380的极限性能是要优于RX 6400的,所以我们也期待后续这张显卡的表现。
整合方案 技术壁垒更加明显
除了产品层面,Intel入局GPU独显市场,对NVIDIA和AMD都起到了催化剂的作用,虽然现阶段来说对两家构不成太大威胁,但相信双方也都在密切关注着。
从Intel这款A380和AMD的RX 6000系显卡不难看出,目前上游厂商都更加重视整合方案,“i+i”和“A+A”平台都能起到1+1>2的效果,并且技术壁垒越来越明显,此时的压力反而给到了NVIDIA。
市场份额 如何才能分得一杯羹
在市场层面,相信大部分国内老用户,对于Intel印象最深的就是“灯,等灯等灯”那则洗脑的广告音效,虽然过去多年,但依然萦绕于耳边。
Intel早期在国内的营销可谓家喻户晓,甚至不熟悉DIY领域的用户也深知其名。现在Intel进军GPU领域,也是时候拿出当年的风采了。不然在NVIDIA和AMD两强相争多年的格局下,想要在GPU领域分一杯羹,着实不太容易。
通过这次A380在中国区独占首发,我们也不难看出Intel对于显卡业务的重视与谨慎,选择核心合作伙伴从入门级切入,针对新兴游戏优先优化,加入媒体编解码增强能力,即可以显示出对中国市场以及专业用户的重视,也为后续中高端产品家族上市打下基础。
虽然在本次测试中发现的问题颇多,但Intel显卡初出茅庐,在兼容性和游戏优化上相比NVIDIA和AMD,仍存在差距,但是作为一个“新手”来说,这次的答卷还是令人满意。
接下来我们也会持续关注Intel对于广大游戏阵容的持续优化进度,以及下一步的产品发布动态。
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