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    【有料评测】微星RTX 3090 Ti超龙评测 性能远超预期

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠

    RTX 30系家族最后一员终于发布,作为压轴出场,RTX 3090 Ti在实力上也确实做到了本代最强,今天为大家带来的是微星超旗舰——超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G评测。

    【有料评测】微星RTX 3090 Ti超龙评测 性能远超预期

    这张RTX 3090 Ti拥有24GB大显存,依然定位于内容创作者。但单就性能提升的幅度来说,这张RTX 3090 Ti在游戏方面的表现同样有非常高的提升。

    就外观来讲,微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G相比其他型号的超龙,采用了符合ATX 3.0电源新标准的单16pin接口,虽然目前需要一根单独的转接线,略显难看。但等到新标准电源普及,只需要一根外接供电即可满足这头性能怪兽。

    本次发布的RTX 3090 Ti的供电接口均采用了全新的单16pin设计,结合Intel刚刚发布的电源新标准,不难猜测后续NVIDIA推出的下一代显卡将继续增大功耗。

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    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G

    RTX 3090 Ti采用了满血GA102核心,84组SM单元,比RTX 3090多了2组,同时频率和功耗也都有所增高。

    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G这张显卡的售价为16499元,而随着RTX 3090 Ti的推出,大部分市售RTX 3090价格也有一定程度下调。

    在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

    • 1.新16pin供电设计,采用新ATX3.0电源标准,通过附赠转接线可兼容旧型号电源;

    • 2.24GB大显存,轻松应对8K HDR游戏及内容创作软件

    • 3.支持ECC校验,增加专业软件领域稳定性

    • 4.超旗舰1950MHz高频率,高于官方1860MHz标准频率

    RTX 3090 Ti的发布时间目前来看多少有些晚了,因为原计划这张卡于1月份发布,但因为各种原因被延期发布。不过作为一张24GB超大显存的内容创作者,即便RTX 40系发布,它也不会参与普通游戏卡的价格厮杀,而且谁又知道RTX 40系的创作显卡多少钱呢。

    01 NVIDIA Ampere架构的 满血GA102核心

    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下这次的GA102核心。


    RTX 3090 Ti算力对比TITAN RTX

    相较于上一代Turing RTX架构的,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,GeForce RTX 3090 Ti的着色器性能达到40 TFLOPS单精度性能,而搭载NVIDIA Turing架构的TITAN为16.3 TFLOPS

    RT Core达到78 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

    全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达320 Tensor TFLOPS


    RTX 3090 Ti显存对比TITAN RTX

    同时在显存方面,RTX 3090 Ti也采用了24GB GDDR6X显存,显存频率达到了21 Gpbs,带宽则是史无前例的1 TB/s,让这款显卡可以畅玩8K 60帧游戏。

    RTX 3080 Ti首测
    RTX 3090 Ti所采用的GA102核心

    GA102的完整核心图NVIDIA在RTX 3080发布时就已经公布,现在终于有显卡应用到了未阉割的GA102。完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器),CUDA数量为10752个。下面我们再来看看几款显卡的核心参数对比。


    GA102核心拥有280亿(28000 million)个晶体管,628m㎡的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自Micron的GDDR6X显存。

    02 微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G概览

    首先开箱,在配件方面,除了常见的金属显卡支架,由于本次在非公版显卡中首次搭载了单16pin供电接口,所以还配备了一根单12pin转8pin*3的转接线(12pin兼容ATX电源3.0标准),以及一张象征SUPRIM身份的鼠标垫。

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    包装内配件

    目前Intel已经发布了ATX电源3.0的新标准,就是需要有新的单16pin的显卡供电,目前已经有部分旗舰电源应用到,但普及尚需要些时间。不过相信不久后即便是RTX 3090 Ti的450W功耗,只接一根外接供电就够了。

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    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G

    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G在外观方面下了更大的功夫,相比魔龙和万图师整体给人的感觉更加沉稳,不怒自威。

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    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G风扇特写

    并且由于这款显卡24GB的超大显存以及更高的频率,在散热方面也更加下功夫,三个主动散热风扇均采用环形扇叶设计的刀锋6代风扇,导流罩边缘采用了CNC切割工艺,并且采用镀金处理。另外风扇中央不同于其他显卡的平面logo贴纸,而是采用了立体龙形logo贴。

    另外透过风扇我们也能看到散热鳍片交错的锯齿状设计,这也是为了鳍片之间相互交错,有更大的散热空间。

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    侧面散热鳍片特写

    内部的主动散热部分,另外内部设计也更奢华,多达8根特制的方形热管穿插于整个散热鳍片,与底座紧密贴合,导热效率更高,此外这款RTX 3090 Ti超龙还配备了不同于其他30系列超龙的超大面积纯铜散热底座,在为RTX 3090 Ti这颗火炉级别的GPU核心散热的同时,还兼顾到了高速GDDR6X显存颗粒的散热,大幅度降低了显存的温度。

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    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G背板展示

    在显卡尾部的logo灯设计上,微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G采用镶嵌到背板的方式,给冰冷的金属加上一丝柔和的气息,同时对制作工艺的要求也更高。

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    单16pin供电

    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G是首次采用单16pin接口的非公型号,从视觉效果来看,更简洁更美观,从此告别插排式供电接口。

    目前新的PCIe 5.0的电源规范为12+4pin的完整供电,其中最上面的4pin为讯号线,用于检测12V功耗是否可以满足显卡使用,新一代支持ATX 3.0标准的电源会自带16Pin的供电线。所以目前全部采用8*3pin转12pin的转换线。

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    DP1.4a*3+HDMI 2.1

    视频输出接口依旧采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口设计,另外由于新的HDMI 2.1协议,最高已可支持单线8K的视频输出。

    03 3DMARK理论性能测试

    首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥3DMARK理论性能测试显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,并且将内存容量提升至32GB,具体如下:

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    在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

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    GPU-Z参数

    首先看一下GPU-Z的参数,微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G采用GA102核心,三星8nm工艺,芯片面积628平方毫米,拥有10752个CUDA,Boost频率达到1950MHz,相较公版的1860MHz有较大提升。采用24GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了1008.4 GB/s,光栅单元和纹理单元为112和336。

    下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

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    3D MARK FS套装测试

    在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,RTX 3090 Ti的性能提升显著。微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G相较RTX 3090综合提升10%,作为本代Ti后缀的型号,除了RTX 3060 Ti,RTX 3090 Ti是提升最大的,而且这还是在没有更换核心的情况下。

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    3D MARK TS套装测试

    而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G相较RTX 3090提升约为9%。

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    3D MARK 光追测试

    PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G相较RTX 3090提升约为11%。

    综合来看,RTX 3090 Ti相较RTX 3090的提升几乎相当于更换了芯片,但其实两个型号的芯片只相差2组SM单元,更多的是暴力提升了功耗和核心频率,但结果也显而易见。

    04 游戏性能测试

    在游戏性能测试中,我们选择了《地平线5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

    虽然这张RTX 3090 Ti显卡并不是为游戏玩家所准备,但此次大幅度的理论性能提升,也不禁让人好奇,在游戏中这张卡会有怎样的表现。

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    《地平线5》游戏测试

    首先在《地平线5》中,微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G显卡的1080P成绩相较RTX 3090再提升4%;2K分辨率成绩提升3%;4K分辨率成绩提升5%。

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    《刺客信条:英灵殿》游戏测试

    在《刺客信条:英灵殿》中,可能由于驱动版本的更新和游戏更新,所有跑分相较以前的成绩均有大幅度提升,我们以本次跑分成绩为准。

    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G的1080P成绩相较RTX 3090提升5%;2K分辨率成绩提升11%;4K分辨率成绩提升9%。

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    《无主之地3》游戏测试

    《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G的1080P成绩相较RTX 3090提升12%;2K分辨率成绩提升7%;4K分辨率成绩提升7%。

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    《光明记忆:无限》游戏测试

    《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G的1080P成绩相较RTX 3090提升6%;2K分辨率成绩提升9%;4K分辨率成绩提升13%。

    不过即便强如RTX 3090 Ti,在4K分辨率下也没有达到60帧。《光明记忆:无限》的benchmark测试似乎将光线追踪用到了极致。

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    《边境》游戏测试

    在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G的1080P成绩相较RTX 3090提升6%;2K分辨率成绩提升8%;4K分辨率成绩提升12%。

    在整体游戏方面,NVIDIA官方给出的游戏数据是在标频情况下提升约为4-8%,而我们测试的微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G在1950MHz频率下,综合提升约为10%,与理论成绩基本相符。

    所以尽管RTX 3090 Ti的定位依然是内容创作显卡,但它的性能提升是实实在在的,如果不考虑性价比的话,入手一张绝对是本代最强游戏卡。

    05 专业软件测试

    除了光线追踪的强化,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。

    同时,显卡的一个重要指标是显存容量和位宽,显存位宽越大,表示单位时间显卡能处理的数据的越多,RTX 3090 Ti拥有384bit 位宽,带宽为 1008.4 GB/s,以及24GB大显存,这都为内容创作提供了更好地助力。

    【有料评测】iGame RTX 3090 Ti首测 贵到没朋友
    NVIDIA控制面板中新增ECC开启功能

    另外此次RTX 3090 Ti也是NVIDIA在RTX 30系中首次为消费级显卡开启ECC显存校验,开启这一功能后,显卡性能会有所下降,但稳定性会增加,更有助于在专业软件中长时间稳定工作。

    NVIDIA Omnivers体验 老板监工神器
    NVIDIA Omniverse

    在此次GTC 2022大会中NVIDIA也正式向开发者推出NVIDIA Omniverse实时设计协作和模拟平台,它可轻松构建自定义工具,以简化、加速和改进其开发工作流。更多关于Omniverse的使用体验和链接方法,可以参考笔者之前的文章NVIDIA Omniverse体验 老板监工神器,这里就不过多讲解了。

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    上图为笔者使用SPECviewperf 13这款工业、专业软件跑分测试。对比显卡为本代的游戏旗舰RTX 3080 Ti和生产力工具旗舰RTX 3090 Ti。

    从结果来看,两款显卡相差不大,但测试环境都是在不爆显存的情况下得来,毕竟RTX 3080 Ti同样使用的GA102芯片,也是本代最强的游戏旗舰卡。另外如果在更高分辨率下的渲染中,大显存的优势才会突显,当显存溢出时,通常不像游戏只是卡不卡的问题,而是能不能用的问题。

    KeyShot 9测试

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    KeyShot  意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

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    KeyShot 9有预设模型,进入软件后直接点击渲染,为了更考验大显存所带来的帮助,我们直接将渲染分辨率改为预设的7680×7680方形8K尺寸。

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    同时在选项中,选择GPU渲染,可以看到目前正在采用RTX 3090 Ti进行渲染,而GPU使用量为100%

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    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G 渲染时间为1分42秒

    在预设模型的渲染中,可以看到整个过程的渲染时常为1分42秒,其中在渲染时的显存占用为17.1GB,已经远远超出了RTX 3080 Ti的12GB,也让笔者不由得期待超出显存后会是什么样。 

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    RTX 3080 Ti渲染崩溃

    在使用RTX 3080 Ti后,由于渲染8K分辨率图片的显存严重溢出,会导致软件无法渲染,直接崩溃。虽然在KeyShot 9中软件崩溃没有比较明显的提示,但通过这重叠的窗口用户也能大体看出端倪了。

    DaVinci(达芬奇)测试

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    DaVinci(达芬奇)是世界上专业8K编辑的唯一解决方案,集成颜色校正,视觉效果,音频编辑在一个软件中。

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    首先在偏好选项中,取消勾选自动的GPU配置,指定使用微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G显卡。

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    导入一段高清的8K素材后,在运动特效中增加时域降噪、时域阈值以及运动模糊的参数,下面先来看RTX 3090 Ti的演示效果。

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    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G可流畅预览

    这一段8K素材的可调色空间非常大,笔者增加了一层电影滤镜,可以看到在使用RTX 3090 Ti时,可以在实时预览时达到非常流畅的程度。

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    RTX 3080 Ti预览崩溃

    在分辨率越高的情况下,实时预览对显卡显存的要求也就越高,RTX 3080 Ti采用12GB显存会出现报错,这就是因为显存不够。

    在显存不够报错的情况下,解决办法基本只有创建代理进行剪辑,不过这样无法展示素材的最真实效果,所以在超高分辨率下,拥有24GB大显存的RTX 3090 Ti拥有绝对优势。

    Blender测试

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    Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟 渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑。

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    首先还是设置渲染设备,Blender默认使用CPU渲染,这里选择RTX 3090 Ti。

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    在软件内的渲染设置内,勾选两项降噪,并且为了增加渲染时常,我们将采样率提升至400,渲染分辨率提升为200%。

    【有料评测】耕升RTX 3090 Ti炫光·超OC评测
    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G渲染时长为1分21秒

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    RTX 3080 Ti渲染时常为1分29秒

    在第一组测试中,微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G的渲染时常为1分21秒,RTX 3080 Ti的渲染时常为1分29秒,单独来看差异似乎不大,不过我们对比的为RTX 3080 Ti显卡,刨除显存的因素,这也是一张旗舰游戏显卡,算力非常强悍。

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    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G 渲染时仅为1分42秒

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    RTX 3080 Ti渲染时常为1分49秒

    第二组对比中为一段900帧的循环动画,并且分为第三人称视角和第一人称视角双镜头。这组对比中,单帧的差距仍然为9秒。

    不过可能是自带运动模糊,增加了一定的显存使用率,所以在渲染时RTX 3080 Ti偶尔有报错的情况,只能重新渲染。

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    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G 渲染时间为1分33秒

    【有料评测】iGame RTX 3090 Ti首测 贵到没朋友
    RTX 3080 Ti渲染时常约为1分39秒

    在同一帧下,第一人称视角与之前的时间基本相同,这里不做过多阐述。

    在这段动画中,我们按照每帧渲染时间相差18秒(双镜头)来计算,一段900帧的动画渲染时常就会相差16200秒,等于270分钟或者4.5小时。

    如果按1秒24帧来计算,那么这段动画也只有37秒左右。而在大型的动画电影中,庞大的数据量往往需要电脑夜以继日的渲染,即便是崩溃一次,可能也会浪费很久的时间,所以大显存在内容创作领域的优势显而易见。

    06 功耗及温度测试

    功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

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    功耗测试(点击查看大图)

    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为404W左右,但是可以看到下面新增的TDP项,GPU满载也只达到了84%的水平。所以根据这个来计算,如果达到100% TDP,实际为480W左右。

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    温度测试

    温度方面,本次的微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G经过25分钟左右的拷机,温度稳定为69℃左右,另外显存温度为74℃,在RTX 3090 Ti中也属于较低的温度。

    07 性能远超预期

    作为RTX 30系最终的卡皇,RTX 3090 Ti在性能上的提升令人意外,毕竟RTX 3090的芯片相比完整GA102只差了2组SM单元,而10%左右的性能提升除了要归功于核心外,还有频率和功耗。

    而在散热方面,由于RTX 3090采用了单颗容量1GB的显存,所以PCB板双面均有排布,发热量巨大,也更不好设计散热方案。

    而本次的RTX 3090 Ti也是首次采用了单颗2GB的GDDR6X显存,满载温度更容易控制,成为了本次RTX 3090 Ti高频的原因之一。

    对比此前发布的RTX A6000显卡,不难发现两款产品其实采用了完全相同的核心,都是GA102,都是10752个CUDA,甚至Boost频率都是1860MHz,而目前RTX A6000在京东的售价为34799元,那么这两款产品到底有什么区别?


    RTX A6000参数一览

    显存方面,RTX 3090 Ti相比RTX A6000少了24GB显存,但由于采用了GDDR6X显存,带宽更高了,整体速度更快。原本专业卡独有的ECC显存校验,本次在RTX 3090 Ti中也得到了支持。不过vGPU显存是不支持的,这也是RTX A6000在专业卡上得天独厚的优势。

    另外最重要的,如RTX A6000这种专业卡,在FP64运算性能上都要比消费级显卡高很多RTX A6000为1210 GFLOPS;而RTX 3090 Ti为625 GFLOPS。

    但专业卡的长处在于各大专业软件的兼容和适配,以及内部调校。如Catia以及SW等软件针对专业卡都有非常好的优化,不过我们常见的3DSMAX和MAYA等软件,即使是消费级的RTX 3090 Ti同样有着出色的性能和稳定性表现。

    【有料评测】微星RTX 3090 Ti超龙评测 性能远超预期
    微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G

    微星的超龙是RTX 30系新推出的超旗舰系列,目前大家也非常熟悉了,更多细节就不在这里介绍。除了做工之外,RTX 3090 Ti超龙的Boost频率相比魔龙还要高出30MHz,可以说每一张超龙都是特挑芯片。

    大幅度的性能提升,也让这张内容创作卡在游戏上有着明显提升,如果你想用它来打游戏,不追求性价比,只要极致性能,那么买一张也没什么问题。

    目前这张微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G显卡的售价为16499元,感兴趣的用户可以多多关注。

    08 附录1-各游戏 光线追踪 效果对比

    上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

    【有料评测】《幽灵线东京》评测:禅雅塔涩谷街头社保JK
    《幽灵线:东京》RTX ON(点击查看大图)

    【有料评测】《幽灵线东京》评测:禅雅塔涩谷街头社保JK
    《幽灵线:东京》RTX OFF(点击查看大图)

    在这一组对比中,可以较为明显看出光线追踪的差别。它更为真实的渲染出光线本该有的样子。不过在本作中,是没有白天出现的!游戏中大量环境光实则是为玩家提供照明作用,开启光线追踪,虽然画面更真实了,但在部分昏暗场景下,会更看不清。

    这一时间也说不好是游戏本身的问题还是光线追踪的问题,还是说游戏画面并不是越真实才越好?

    【有料评测】《幽灵线东京》评测:禅雅塔涩谷街头社保JK
    《幽灵线:东京》RTX ON(点击查看大图)

    【有料评测】《幽灵线东京》评测:禅雅塔涩谷街头社保JK
    《幽灵线:东京》RTX OFF(点击查看大图)

    在第二组对比中,情况有所好转,水面的倒影更清晰。但同样的,可以看到建筑物上的光线更暗,确实给游戏增加了不少压抑成分。

    48元精品国货 《光明记忆无限》全面测试
    《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)

    48元精品国货 《光明记忆无限》全面测试
    《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)

    《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。

    微星RTX 3080超龙评测:
    《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

    微星RTX 3080超龙评测:
    《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

    在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

    后"技"而发 全场最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC评测
    《逆水寒》RTX ON(点击图片查看大图)

    后"技"而发 全场最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC评测
    《逆水寒》RTX OFF(点击图片查看大图)

    在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

    NVIDIA 3060 Ti首测
    堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

    NVIDIA 3060 Ti首测
    《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

    堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

    NVIDIA 3060 Ti首测
    《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

    NVIDIA 3060 Ti首测
    《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

    《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

    NVIDIA 3060 Ti首测
    《控制》RTX ON(点击查看大图)

    NVIDIA 3060 Ti首测
    《控制》RTX OFF(点击查看大图)

    《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

    09 附录2- 各游戏DLSS效果对比

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    《幽灵线:东京》DLSS对比(点击查看大图)

    在《幽灵线:东京》的DLSS对比中,我们在4K分辨率下,放大水面倒影局部细节,由于倒影本身为光线追踪反射形成,所以在DLSS计算下,可以明显看到从清晰到模糊的渐变过程,不过在DLSS质量和DLSS平衡模式中,均有着不错的清晰度。

    同时图片最上方的霓虹灯,可以看到在DLSS超级性能模式中有着较严重的逸散情况,这也是DLSS对于灯光边界,在AI计算中较难定位的表现。

    不过对于游戏画面原生的贴图来说,如最远处墙壁上的“HSHS”字母涂鸦,即使是DLSS超级性能,也有着非常精准的还原能力。

    帧数提升方面,五种模式分别为34/59/72/85/99,DLSS相较原生画质的提升为74%/112%/150%/191%,非常暴力。

    【有料评测】《幽灵线东京》评测:禅雅塔涩谷街头社保JK
    《幽灵线:东京》DLSS对比(点击查看大图)

    在这组对比中,DLSS超级性能模式依然会有边界模糊的问题,但整体来说效果令人惊讶。包括远处灯牌上的字,依然清晰可见。

    帧数提升方面,五种模式分别为32/57/68/88/93,DLSS相较原生画质的提升为78%/113%/175%/191%,与上一处对比场景几乎相同。

    【有料评测】《幽灵线东京》评测:禅雅塔涩谷街头社保JK
    《幽灵线:东京》DLSS对比(点击查看大图)

    最后我们再来对比一下便利店中饮料上的文字,在这一组对比中到DLSS性能模式为止,都有非常好的画面表现,字体轮廓和物体的边界清晰。

    帧数提升方面,五种模式分别为40/73/83/90/97,DLSS相较原生画质的提升为83%/108%/125%/143%。

    在所有的DLSS超级性能模式中,给人的感觉是画面缺少锐利度,这也是由于超高的分辨率缩放,并不太适合4K分辨率下,如果换成8K分辨率,在基础信息较丰富的情况下,DLSS超级性能中会有不错的表现。

    《彩六:异种》评测:DLSS刷新下限!

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    我们再来看看《彩虹六号:异种》各个DLSS模式下的画质表现。超级分辨率技术中,最难以把控的就是这种栅栏的细节部位,但是根据实测来看,即便是超级性能模式中,细节依旧清晰。可以看出较大差距的只有标识牌上的字体,在超级性能模式中,颜色边缘会有模糊的情况。

    从帧数提升上来说,相比原生画质分别提升了55%/73%/88%/131%,对于游戏玩家来说,这简直是神迹!

    《彩六:异种》评测:DLSS刷新下限!

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    接下来再提高难度,第一幅对比图的栅栏为独立建模,而此图中的棋盘格则是建筑中的花纹细节,可以看到在超级性能模式以上的细节把控都是比较到位的。而遍布地图中的菌毯在DLSS效果中也没有失真或模糊的情况。

    帧数方面,相比原生画质分别提升了49%/85%/111%/162%。确实如NVIDIA所说,拥有了AI就拥有了未来,DLSS无论从画质表现还是帧数提升上来说,值得每一位玩家拥有。

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    《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。

    当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。

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    《赛博朋克2077》DLSS模式对比

    《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

    后"技"而发 全场最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC评测
    《逆水寒》DLSS模式对比

    后"技"而发 全场最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC评测
    画质说明

    在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

    首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

    《永劫无间》短评 国产动作游戏佼佼者
    《永劫无间》DLSS模式对比

    在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

    而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

    10 附录3-Ampere新特性

    好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

    NVIDIA Reflex

    以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

    NVIDIA RTX 3070首测 比肩RTX 2080Ti
    NVIDIA Reflex

    在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

    以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

    NVIDIA Broadcast

    NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

    业余设备专业效果 NV Broadcast软件直播体验
    宠物派对直播

    这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

    业余设备专业效果 NV Broadcast软件直播体验
    NVENC编码

    同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

    NVIDIA Studio

    对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

    NVIDIA RTX 3070首测 比肩RTX 2080Ti
    NVIDIA Studio

    NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

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    以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

    当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

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