RTX 30系最强显卡终于和我们见面了,这张RTX 3090 Ti的经历可谓一波三折,原本定于年前发布,但处于种种原因被“无限期”延后,官方也并未告之具体原因及再次发布的日期。不过人们也总说好事多磨,现在这款RTX 30系“掌门人”如今终于和我们见面了,今天评测的产品为iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC。
作为七彩虹家的旗舰产品,这款Vulcan几乎是拥有除了九段以外的最高规格,屏幕素质极高的LCD侧翻屏,超高的1920MHz Boost频率(NVIDIA官方为1860MHz),另外此次RTX 3090 Ti也是第一次在非公版显卡上采用了全新的单16pin接口。
RTX 3090 Ti毫不意外的采用了满血的GA102核心,共84组SM单元,比RTX 3090多了2组。看似差别不大,但经过我们实测,两款显卡在理论性能和游戏性能都有很大差距。除了拥有完整的GA102核心外,频率方面的提升也是至关重要的。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC
作为本代当之无愧的超旗舰显卡,它依然定位内容创作卡,与上一代TITAN相同,高达24GB的大显存也让它在处理高分辨率素材上有着先天优势。
游戏方面,就算是骨灰级3A玩家,使用RTX 3080 Ti这张游戏旗舰也足够了。但如果你说,“咱就是有钱,不在乎性价比,就要最好的”,这张RTX 3090 Ti依然不失为一个好选择。除了能玩8K分辨率游戏外,频率方面的提升,也让他相比RTX 3090拥有足够出色的帧数。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC这张显卡的售价为16499元,而平价系列的战斧则与NVIDIA官方定价相同,为14999元。其实相比RTX 3090来说,这个价格并不算贵,反而还挺划算,毕竟性能提升在那摆着。
在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:
1.单16pin供电设计,附赠转接线,一口解决供电问题
2.24GB大显存,轻松应对8K HDR游戏及内容创作软件
3.高素质LCD侧翻屏,可自定义图片及GIF图
4.支持ECC校验,增加专业软件领域稳定性
5.一键超频,1920MHz超高频率,高于官方1860MHz标准频率
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC是首次搭载16pin接口的显卡,这也是为了全面迎接PCIe 5.0而做得准备,联想到近期Intel发布的ATX电源3.0新标准,不难看出16pin的显卡供电将会成为主流。从性能上来讲,完整的GA102核心终于与我们见面,这张RTX 3090 Ti被开发到了极致,当之无愧本代最强显卡。不过在功耗方面,850W的建议电源,也不是为我等普罗大众准备的。
01 NVIDIA Ampere架构的 满血GA102核心
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下这次的GA102核心。
相较于上一代Turing RTX架构的,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,GeForce RTX 3090 Ti的着色器性能达到40 TFLOPS单精度性能,而搭载NVIDIA Turing架构的TITAN为16.3 TFLOPS。
RT Core达到78 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。
全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达320 Tensor TFLOPS。
同时在显存方面,RTX 3090 Ti也采用了24GB GDDR6X显存,显存频率达到了21 Gpbs,带宽则是史无前例的1 TB/s,让这款显卡可以畅玩8K 60帧游戏。
GA102的完整核心图NVIDIA在RTX 3080发布时就已经公布,现在终于有显卡应用到了未阉割的GA102。完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器),CUDA数量为10752个。下面我们再来看看几款显卡的核心参数对比。
GA102核心拥有280亿(28000 million)个晶体管,628平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自Micron的GDDR6X显存。
02 iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC概览
在GeForce RTX 30系列中,iGame的Vulcan系列我们早已见过,它将原本甲胄式的外甲改为颇具“赛博朋克”质感的设计。虽然赛博朋克这个词听起来好像有些过气,逐渐被流行起来的元宇宙概念所替代。
但深究起来,元宇宙到目前为止仍然是人们炒作的一个概念,很多公司为了抢占市场,跟风推出一些垃圾网游,而赛博朋克则是具有一定背景与发展历史的概念。
当然元宇宙一词并不是“空穴来风”,不过我个人更偏向它是一种后科技时代的自然产物,并不是现在简单的手机APP连接众多智能硬件那么简单。当元宇宙成熟时,也必将经过赛博朋克时代。
所以,究竟什么是“赛博朋克”?它是一种世界观,还是美学?我们经常听过那么一句话“遇事不决 量子力学;不懂配色 赛博朋克”,这个词给人更多的似乎在传达一种画面感。
其实赛博朋克是两个词语的结合,“赛博”和“朋克”,赛博(Cyber)即计算机网络或控制论,朋克(Punk)则是一种非主流反叛的亚文化,后来指那些叛逆的另类青年,跟主流社会格格不入。
此前特斯拉发布的一款皮卡就非常具有赛博朋克未来感,硬朗的线条,冰冷的金属配色,充分体现了机械亦有灵的理念。
而iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的外甲也借鉴了特斯拉皮卡的设计,暗冷色调搭配内敛的LED灯,给人十足的反叛与故障感,赛博朋克味道十足。
首先开箱,在配件方面,除了常见的螺丝刀及金属显卡支架外。由于LCD屏幕需要上传图片及GIF,还附赠了一条数据传输及灯光同步的二合一线材。
另外本次在非公版显卡中首次搭载了单16pin供电接口,配备了一根单12pin转8pin*3的转接线,不过两头都接上后,这一段会“支棱”着,装在机箱里还是比较明显的。
好消息是目前Intel已经发布了ATX电源3.0的新标准,就是需要有16pin的显卡供电,目前已经有部分旗舰电源应用到,相信不久后即便是RTX 3090 Ti这种450W的“电耗子”,只接一根外接供电就够了。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在外甲设计部分已经讲了很多,另外在显卡导流罩边缘部分也增加了科技感纹理,整体棱角分明,在光线经过产品表面时会有明显的明暗变化,科技感十足。显卡的整体尺寸为323×158.5×70.5mm,占用3槽空间。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC
并且由于这款显卡更是定位旗舰游戏,在散热方面也更加下功夫,三个主动散热风扇均采用了13叶边缘折角的“捕风手”风扇,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。
另外一个细节就是,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC三个风扇中央的logo牌均采用双层处理,上面的一层可手动旋转角度,不会随着风扇启动而旋转。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC
在显卡侧面,最引人注意的就是LCD侧显示屏,打开包装后屏幕默认贴合显卡,适合正常装机的用户;它还可翻转90°,适合竖装显卡的用户,后面我们会单独结合iGame Center来讲这块屏幕。
在显卡内部,这张RTX 3090 Ti采用24+4的供电相数,来保证在高频下稳定运行。并且新的Vulcan使用了iGame超量镀银技术,在每一个元件与PCB电路层接触中,采用了镀银处理,保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,加强稳定性,进一步加强散热、减少电损耗,安全更耐久。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC全新造型背板
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的金属背板相较RTX 30系的其他几款产品有所不同,为了配合此次的“异形”PCB板,采用了全新的斜杠开孔,更有利于热空气排出。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC是首次采用单16pin接口的非公型号,从视觉效果来看,它告别了供电“插排”的既视感,更简洁更美观。另外虽然接口缩小,但这张RTX 3090 Ti的TGP达到了450W,在开启一键超频后更是达到了510W,绝对的小身材大能量。
在供电接口左边的是本次被整合到一起的灯光同步接口,在LCD屏幕上传图片和灯光同步都需要用到。
DP1.4a*3+HDMI 2.1*1 四接口设计及一键超频按钮
视频输出接口依旧采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口设计,另外由于新的HDMI 2.1协议,最高已可支持单线8K的视频输出。
在接口上方为一键超频按钮,相信以前用过iGame产品的玩家都知道这个按钮并不太“牢靠”,在装机的过程中容易卡在机箱的边边角角被卡掉,不过新版的一键超频按钮,不但增加了蓝色指示灯,还将按钮与挡板做得更贴合,结合机械手感开关,手感反馈更好。
03 iGame Center软件及LCD屏设置
想要玩转iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC就一定要下载iGame Center这款软件,LCD屏幕的自定义功能及各种数据的显示都要靠它来完成。
软件的第一栏会显示电脑的基本信息,包括CPU、GPU、内存、网络、风扇等,做到实时监控。
第二栏会详细展示显卡的功能设置,在主页面中可进行手动超频及风扇散热调整。有兴趣超频的玩家可以一点一点尝试,不过笔者在拿到手后也第一时间尝试过超频,只能说此次RTX 3090 Ti本身的超频空间就不大,而七彩虹将官方的1860MHz再次极限提升到1920MHz,虽然可以靠提高功耗和电压再拉高频率,获得小幅成绩提升,但结果影响并不大,还有可能导致显卡不稳定。
在屏幕设置中,用户可以自定义屏幕显示内容,这里可以实时显示显卡数据、自定义文字以及自定义图案,如果用户想上传图片或GIF,这块屏幕的尺寸为480×128px,可在其他软件截取后上传。
这块LCD侧屏的显示素质非常好,我们将《艾尔登法环》游戏图片上传后发现几乎和显示器所显示的效果一模一样,但通过相机拍摄始终会有摩尔纹,无法体验到最直观的效果。
如此精美的一块屏幕只显示图片多少有些浪费,笔者上传了一段《艾尔登法环》大老婆的GIF图,可以看到显示效果也非常流畅。
软件的第三栏可以自定义调节灯光,具体的种类就不在这里介绍了,除了灯光模式,还支持调节亮度、速度以及流动方向。
最后一栏则是各种硬件的详细参数,这里相较第一栏的硬件整体状态更加细分,包括各个风扇的转速、GPU使用率、显存使用率、显存使用情况等等。
04 3DMARK理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥3DMARK理论性能测试显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,并且将内存容量提升至32GB,具体如下:
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC采用GA102核心,三星8nm工艺,芯片面积628平方毫米,拥有10752个CUDA,Boost频率达到1920MHz,相较公版的1860MHz有很大提升。采用24GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了1008.4 GB/s,光栅单元和纹理单元为112和336。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
由于目前没有RTX 3090 Ti的公版成绩,我们的测试分为关闭一键超频的1860MHz(官方频率)和一键超频后的1920MHz。
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,测试结果大大超出了我们的预期,本以为RTX 3090 Ti的成绩会像RTX 3080 Ti到RTX 3090的跨度,没想到提升如此大。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在官方频率下,相较RTX 3090综合提升10.8%,在开启一键超频后提升约为12.7%。
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在官方频率下相较RTX 3090提升约为8.5%,在开启一键超频后提升约为11.6%。
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在官方频率下相较RTX 3090提升约为11.7%,在开启一键超频后提升约为14.5%。
综合来看,RTX 3090 Ti相较RTX 3090的提升,不可谓不暴力!虽然RTX 3090采用了几乎完整的GA102芯片,但频率只有1695MHz;而RTX 3090 Ti官方频率就达到了1860MHz。完整核心加高频率,提升的如此直接粗暴。
05 游戏性能测试(1920MHz)
在游戏性能测试中,我们选择了《地平线5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
虽然这张RTX 3090 Ti显卡并不是为游戏玩家所准备,但此次大幅度的理论性能提升,也不禁让人好奇,在游戏中这张卡会有怎样的表现。
可以看到在游戏中,其实RTX 3080 Ti和RTX 3090的差距很小,但满血高频的RTX 3090 Ti可不是小打小闹。
首先在《地平线5》中,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡的1080P成绩相较RTX 3090再提升4%;2K分辨率成绩提升3%;4K分辨率成绩提升5%。
在《刺客信条:英灵殿》中iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的1080P成绩相较RTX 3090提升6%;2K分辨率成绩提升7%;4K分辨率成绩提升8%。
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的1080P成绩相较RTX 3090提升13%;2K分辨率成绩提升9%;4K分辨率成绩提升10%。
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的1080P成绩相较RTX 3090提升9%;2K分辨率成绩提升13%;4K分辨率成绩提升15%。
不过即便强如RTX 3090 Ti,在4K分辨率下也没有达到60帧。《光明记忆:无限》的benchmark测试似乎将光线追踪用到了极致。
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的1080P成绩相较RTX 3090提升8%;2K分辨率成绩提升11%;4K分辨率成绩提升10%。
NVIDIA官方给出的游戏数据是,在标频情况下提升约为4-8%,而我们测试的iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在1920MHz频率下,综合提升约为10%,与理论成绩基本相符。
所以说,尽管这张卡不是为游戏玩家所准备,但如果你不在乎性价比,就要最好的,那么这张卡绝对是本代最强。
06 专业软件测试
除了光线追踪的强化,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。
同时,显卡的一个重要指标是显存容量和位宽,显存位宽越大,表示单位时间显卡能处理的数据的越多,RTX 3090 Ti拥有384bit 位宽,带宽为 1008.4 GB/s,以及24GB大显存,这都为内容创作提供了更好地助力。
另外此次RTX 3090 Ti也是NVIDIA在RTX 30系中首次为消费级显卡开启ECC显存校验,开启这一功能后,显卡性能会有所下降,但稳定性会增加,更有助于在专业软件中长时间稳定工作。
在此次GTC 2022大会中NVIDIA也正式向开发者推出NVIDIA Omniverse实时设计协作和模拟平台,它可轻松构建自定义工具,以简化、加速和改进其开发工作流。更多关于Omniverse的使用体验和链接方法,可以参考笔者之前的文章“NVIDIA Omniverse体验 老板监工神器”,这里就不过多讲解了。
上图为笔者使用SPECviewperf 13这款工业、专业软件跑分测试。对比显卡为本代的游戏旗舰RTX 3080 Ti和生产力工具旗舰RTX 3090 Ti。
其中3DS MAX的成绩相差很多,不知道是不是因为RTX 3080 Ti在测试中爆显存的原因,另外在不爆显存的情况下,其实两款显卡的差别没有那么大。但在这类软件中,大显存往往更为重要,当显存溢出时,通常不像游戏只是卡不卡的问题,而是能不能用的问题。
所以在下面的实际操作测试中,我们也特别关注这一问题。
KeyShot 9测试
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。
KeyShot 9有预设模型,进入软件后直接点击渲染,为了更考验大显存所带来的帮助,我们直接将渲染分辨率改为预设的7680×7680方形8K尺寸。
同时在选项中,选择GPU渲染,可以看到目前正在采用RTX 3090 Ti进行渲染,而GPU使用量为100%
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC渲染时常为1分42秒
在预设模型的渲染中,可以看到整个过程的渲染时常为1分42秒,由于渲染完成后无法看到显存使用量,所以在过程中笔者单独截图,发现RTX 3090 Ti的24GB显存使用了16.8GB,已经远远超出了RTX 3080 Ti的12GB,也让笔者不由得期待超出显存后会是什么样。
果然“不负众望”,在使用RTX 3080 Ti后,由于渲染8K分辨率图片的显存严重溢出,会导致软件无法渲染,直接崩溃。虽然在KeyShot 9中软件崩溃没有比较明显的提示,但通过这重叠的窗口用户也能大体看出端倪了。
DaVinci(达芬奇)测试
DaVinci(达芬奇)是世界上专业8K编辑的唯一解决方案,集成颜色校正,视觉效果,音频编辑在一个软件中,我们测试的设置条件是,在导入8K素材后,使用运动模糊滑块将运动模糊设置改为50,用以验证不同规格的显卡在DaVinci(达芬奇)后期测试的性能表现。
首先在偏好选项中,取消勾选自动的GPU配置,指定使用iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡。
导入一段高清的8K素材后,在运动特效中增加时域降噪、时域阈值以及运动模糊的参数,下面先来看RTX 3090 Ti的演示效果。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC可流畅预览
这一段8K素材的可调色空间非常大,笔者增加了一层电影滤镜,可以看到在使用RTX 3090 Ti时,可以在实时预览时达到非常流畅的程度。
在分辨率越高的情况下,实时预览对显卡显存的要求也就越高,RTX 3080 Ti采用12GB显存会出现报错,这就是因为显存不够。
通过测试我们可以发现,在8K素材加上运动模糊测试中,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡可以实时流畅预览,而RTX 3080 Ti无法预览,这也表明RTX 3090 Ti 24G大显存为内容创作者带来的优势。
Blender测试
Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟 渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑。
首先还是设置渲染设备,Blender默认使用CPU渲染,这里选择RTX 3090 Ti。
在软件内的渲染设置内,勾选两项降噪,这里我还把渲染采样率提高了,并且为了增加渲染时常,将渲染分辨率提升为200%。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC 渲染时间
在第一组测试中,RTX 3090 Ti的渲染时常为1分20秒,RTX 3080 Ti的渲染时常为1分29秒,单独来看差异似乎不大,不过我们对比的为RTX 3080 Ti显卡,刨除显存的因素,这也是一张旗舰游戏显卡,算力非常强悍。我们再看下一组对比,笔者为大家进行详细核算。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC渲染时间
第二组对比中为一段900帧的循环动画,并且分为第三人称视角和第一人称视角双镜头。这组对比中,单帧的差距仍然为9秒。不过可能是自带运动模糊,所以在渲染时RTX 3080 Ti偶尔有报错的情况,所以只能重新渲染。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC渲染时间
在同一帧下,第一人称视角与之前的时间基本相同,这里不做过多阐述。
在这段动画中,我们按照每帧渲染时间相差18秒(双镜头)来计算,一段900帧的动画渲染时常就会相差16200秒,等于270分钟或者4.5小时。虽然这只是推算出来的理论数据,但真实情况相差应该不大。如果按1秒24帧来计算,那么这段动画也只有37秒左右!
这也只是单纯计算渲染时间,如果加上RTX 3080 Ti由于显存不够偶尔崩溃,时间将会更长,所以大显存在内容创作领域的优势显而易见。
07 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为409W左右,但是可以看到下面新增的TDP项,即便GPU满载,也只达到了85%的水平。所以根据这个来计算,如果达到100% TDP,实际为480W左右。
温度方面,本次的iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC经过20分钟左右的拷机,温度稳定为66℃左右,最高达到67℃。另外显存温度为74℃,比核心温度还要低一点,可以说内部重要区域散热做得非常到位。
08 性能再提10%
老实说,在RTX 3090 Ti测试数据出来的时候,我整个人是比较震惊的。毕竟加上这次,GA102核心已经用了4张卡,尤其是在RTX 3080 Ti和RTX 3090的数据并没有拉开的前提下,即便满血核心又能如何?
但核心的加强是一方面,本次RTX 3090 Ti的官方频率提升也非常大,从RTX 3090的1695MHz直接提升到1860MHz,除此之外功耗也直线上升,可以说是粗暴的提升,极致的享受。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC
当然这样的粗暴提升并不是无节制的,有用户觉得那直接把功耗做到1000W,岂不爽翻。显卡的性能提升存在一个甜蜜区间,在这个区间内,功耗和频率与性能的提升成正比;当超过这个区间后,这个提升比微乎其微。
换句话说,GA102的能量就这么强,即便给它2000W供电,把它逼死也还是这个性能。
另外对比此前发布的RTX A6000显卡,不难发现两款产品其实采用了完全相同的核心,都是GA102,都是10752个CUDA,甚至Boost频率都是1860MHz,而目前RTX A6000在京东的售价为34799元,那么这两款产品到底有什么区别?
原本专业卡独有的支持显存ECC校验,这次在RTX 3090 Ti上面也得到了支持,更有利于这张消费级显卡在专业领域上的应用。不过vGPU显存是不支持的,这也是RTX A6000在专业卡上得天独厚的优势。
游戏方面,其实RTX A6000也有着不错的表现,如果你真的有钱,买一张A6000来打游戏也不是不可以,但专业卡的散热表现通常没有那么好。
除此之外,RTX 3090 Ti在理论性能上是要强于RTX A6000的,并且售价更便宜。但专业卡的长处在于各大专业软件的兼容和适配,以及内部调校。如Catia以及SW等软件针对专业卡都有非常好的优化,不过我们常见的3DSMAX和MAYA等软件,即使是消费级的RTX 3090 Ti同样有着出色的性能和稳定性表现。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC
所以综合来看,RTX 3090 Ti这张显卡的定位依旧是主内容创作者,尽管NVIDIA官方一再强调这不是游戏卡,这不是游戏卡。但不可否认的是,此次RTX 3090 Ti在理论和游戏测试性能有着大幅度提升,均达到10%左右。如果你想用它来打游戏,不追求性价比,只要极致性能,那么买一张也没什么问题。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC这张卡在外观上不需要多说,大家已经非常熟悉。不过个人对这张卡的散热表现印象深刻,1920MHz超高频率,在满载状态下也只有66℃,显存温度同样是很低的74℃。
目前这张iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡的售价为16499元,而平价系列的战斧则与NVIDIA官方定价相同14999元,有兴趣(钱)的朋友不妨考虑一下。
09 附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。
《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。
当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。
《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。
首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。
10 附录2-Ampere新特性
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
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