3月17日,AMD发布了22.3.1版本驱动,这次的升级AMD终于内置了RSR,也就是此前一直宣传的“Radeon Super Resolution”,这项功能与AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution)采用了相同的算法,下面我们先来看看RSR如何开启,效果如何。
01 如何开启 RSR
全局图形
RSR的开启方式非常简单,玩家可以选择【全局图形】或者【游戏图形】,全局顾名思义,就是让RSR功能适用于Windows下所有活动;而游戏图形则需要到制定的游戏设置界面再开启这一功能,两种方式都可以达到同样的效果。
在首次开启后,软件还会贴心的弹出操提示,这里简单为大家总结一下:
1.工作原理:将游戏中的分辨率优化升级到显示器的原始分辨率,我们这里是3840×2160
2.启动游戏
3.降低分辨率:进入游戏后,将游戏内分辨率降低至,任意低于显示器的分辨率(保持原比例)
4.验证状态:在游戏中呼出AMD Software软件查看
以《无主之地3》为例,如果游戏分辨率等于显示器分辨率,RSR是不工作的。我们将游戏内分辨率降为2560×1440,就可以看到升级状态后有绿色对勾标志,即开启了RSR,下面我们再来看看画质表现。
画质和帧数的测试,显卡我们选择蓝宝石RX 6700 XT 超白金OC显卡,作为本代AMD发布的一款中端产品,在2K分辨率下可以达到流畅水准,同时也为本次在4K分辨率下测试RSR留下了提升空间。
02 RSR 效果测试
AMD RSR由于内置在驱动中,所以基本适用于所有游戏,用户只需要在游戏中设置好显示模式和分辨率即可。
画面设置以《地平线5》为例,在默认最高预设下,进行静态画面的截图对比。
另外需要注意的是,开启RSR功能后,需要游戏在全屏幕下进行(不是窗口化全屏);而部分游戏没有独占全屏幕的模式,则需要在窗口化全屏下,开启【全局图形】,通过降低显示器分辨率来达到相同的效果。
首先来看《地平线5》这款游戏,它比较怪的地方在于,主要影响帧数的地方并不在于分辨率,而是画质。在极端画质情况下,由于开启了自带的光线追踪,所以即便是1080P分辨率,显存占用也有7GB左右。
从测试截图可以看出,其实在原生4K下,细看车辆缝隙处已经有不少锯齿,所以开启RSR后,2K分辨率下的锯齿会更加明显;而排气管部位的建模比较细腻,所以优化后的画质仍然有不错的表现。
而1080P to 4K其实并不建议大家开启,即便是NVIDIA采用AI计算的DLSS在如此大的缩放比率下都会有较严重的失真,不借助任何硬件计算的RSR更不可能创造什么奇迹,这里我们着重来看帧数对比。
在开启RSR功能后,1440P to 4K帧数提升35.2%;1080P to 4K帧数提升52.9%。
在另一个场景中,我们选择街边的路灯作为对比,在1440P to 4K分辨率下还是有不错的表现,整体的造型轮廓依然有不错的细节。
在开启RSR功能后,1440P to 4K帧数提升42.5%;1080P to 4K帧数提升63.8%。
最近大火的《艾尔登法环》,由于这款游戏锁定60帧,所以在1440P to 4K情况下即可达到帧率上限,画质方面,在2K分辨率下整体效果还是不错的,但盔甲上的精细花纹会有“磨损”的情况。
《无主之地3》是一款卡通渲染风格FPS游戏,这款游戏中RSR对于画质的损耗并不大, 甚至在1080P to 4K下,也有着不错的表现,另外达到了帧数暴涨。
在开启RSR功能后,1440P to 4K帧数提升102.2%;1080P to 4K帧数提升193.3%。
在这一组对比中,画质的差异更是很难分辨,但在1080P to 4K分辨率中,整体画面确实会有更糊的感觉,尤其是背景的报纸上。
在开启RSR功能后,1440P to 4K帧数提升102.5%;1080P to 4K帧数提升197.5%。
03 FSR 2.0 前瞻
在本次媒体会议中,AMD还放出了FSR 2.0的一些前瞻信息,但具体内容要等到3月23日的GDC大会才能宣布更多内容。
目前已知的是,已经有80多款游戏支持了FSR 2.0,并且升级后的FSR 2.0引入了时间算法,相较原来单纯的的边缘重建算法,具有更明显的画质提升。
官方给出了在《死亡循环》中的几种对比效果,在画质模式中,FSR 1.0和FSR 2.0的差距并不大,较为明显的是墙体细节纹理。在FSR 2.0中与原生画质几乎相同,而FSR 1.0整体的锐度会有些许下降。
在性能模式中,FSR 2.0的清晰度依旧与原生画质几乎相同,不过细看后会发现,在FSR 2.0的画面里会有些许锐化的痕迹,给人一种比原生画质还好的感觉。而FSR 1.0中,墙体的模糊度则更高。
当然,目前这也只是官方宣传的案例,具体FSR 2.0的效果如何,我们还要等到正式发布后,选择支持的游戏来测试。
04 AMD Link更新
除此之外,新的版本还更新了AMD Link,现在已经可以在电视、手机、平板电脑或PC等多种设备上支持4人联机。而且新版本的AMD Link同样可以支持Intel和NVIDIA平台。
另外,新版本的AMD Link支持在移动端来定制直播、录屏、截屏等流媒体功能,相比于多人游戏来说,这项功能更加实用。
不过总的来说AMD Link目前在国内的应用范围相对较小,其中很多多媒体功能都需要用到“公网”,有兴趣的用户可以自行在APP商店下载使用。
05 令人期待的GDC大会
总的来说,此次AMD驱动的更新最大的亮点在于RSR的引入,根据测试来看,在1440P to 4K以上的分辨率,不管是画质还是帧数,均有着不错的表现,并且简单易操作。
在我们的测试过程中,为了让玩家有更清晰的概念,选择了1440P和1080P两档分辨率进行缩放,不过用户在实际的使用过程中,大可以根据自己期望的画质和帧数来选择适合自己的缩放比率。
另外最让人期待的莫过于FSR 2.0版本,根据官方发布的效果图来看,它相比FSR 1.0时代有着相当大的进步,时间算法的引入会让它的适用范围更广,且同样不需要专门的硬件计算。3月23日的GDC大会着实令人期待。
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