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    《光环:无限》佳作来迟仍需打磨

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠

        自从2020年翻车级演示公开,343工作室和“鬼面兽”被针对性吐槽到remake一年,《光环:无限》在2021年的这个月也终于以“重制”的身份正式登陆了PC和主机平台。

        深究其目的,不难发现343虽然拥有微软大于等于很大的资金投入和规模庞大的工作室开发组,却拥有与之完全不匹配的项目管理水平。甚至有人爆料,开发使用的游戏引擎都讨论过是用虚幻引擎提高开发效率还是坚持使用343的引擎来维持“光环味”……最后343开发部顶住微软市场部的压力强行延期发行回炉重造也算是343在上一年为数不多的明智之举。

        我们现在来看,《光环:无限》的单人模式通关之后玩家可以直观发现其实目前的版本算一个超级加倍的序章,在玩家击败了最终BOSS之后可以预见还有相当多的游戏剧情仍需等待后续更新,也难怪这一作的名字叫“无限”而不是数字后缀6了。

        相较于翻车演示版本,最直观的就是画质的全方位进步了,虽然本作的光照相较于4/5的光污染,全面回归到1/2/3的简洁素雅又为了保持视觉冲击力效果上做了最大程度美化,看上去室内室外场景稍微有点风格不统一之外,游戏的细节纹理,人物动作表情,不同战斗武器的视听反馈绝对处于领先水平。

        画质对比

        从第三人称过场可以看到士官长的雷神之锤装甲再也不是当初公开那种塑料风格,磨损和金属质感更加有久经沙场的味道。不同的武器因为其材质逼真细腻,我是相当乐意花点时间看士官长把玩和展示各种武器的细节来获得颅内的爽快。

        画质对比

        泽塔环带内的细节刻画也相当丰富,各种不同自然生物和敌人群体,在这个不大的游戏开放世界内都有其独特的运作规律:地表的自然动物到处可见,在交战区穿梭躲避;野猪兽晚上睡觉休息,遇到风吹草动会惊慌失措;豺狼人和狙击手喜欢占据高地,等待时机给UNSC和士官长来致命一击;敌人的增援也会在有需要的时候出现在战场的任何一个角落,给我一种ODST集体叛变到流放者的错觉;就连UNSC的幸存者也会随着剧情的推进而从俘虏变成正规的巡逻部队,和流放者的遭遇战时有发生……

        这个细节搭配着优秀的游戏画面,令这个游戏的配置也非常BUG——无论你是用什么级别的显卡,在GeForce的游戏优化模式中只会显示显卡达不到最低要求,令人摸不着头脑。

        实际测试下来,铭瑄GeForceRTX 3060 iCraft12G这种入门级别的光追游戏显卡就能轻松1440P和60帧的基本需求,完全满足激烈爽快的战斗需求。而玩家显卡如果是其他性能相对较差的款式,还可以直接打开最低帧数限制,以分辨率和模糊来换取60帧的稳定和流畅,其中取舍和优化,后续会详细讲讲,这里暂且不细说。

        因为本作的多人模式是免费且提前跳票到11月的,因此我进入战役之已经在多人模式里面和各种老玩家磨练了很长一段时间,导致战役直接英雄难度极本无压力,而传奇难度因为太传奇了,我选择放弃……本作《光环》的战斗风格大概可以总结为是远距离点射—近距离泼水—0距离给对方一拳的梯度战斗,多样化的武器风格能够满足玩家不同的爱好,例如我就很喜欢使用BR步枪的三连射和针刺手枪的自动追踪功能,后期解锁变种武器还能获得各种能力上的提升,给战场增加了不少乐子。

        说回来,枪械的打击感和击杀反馈相当爽,枪声和击杀敌人之后那种效果音真的会令人上瘾,因此和战斗的声效相映的BGM就非常重要了,本次游戏BGM着实没有令我失望,主题曲的吟唱和在剧情中适时插入的气氛曲都是那么令人上头,熟悉战斗的玩家还能根据BGM来判断不同的战场形势,兼顾了实用性和气氛组的双重作用。

    以上的优点烘托之下,这个超级加倍的序章就显得相对单薄,除了少数关卡是老《光环》的战斗风格之外,开放世界缺少内容和剧情较短是玩家吐槽和差评的要点,要知道本次343是打算把它做成《萨尔达:旷野之息》水平的开放世界,却因为种种原因砍了2/3的内容,留下这个后续内容都要等更新的残缺环带。

        也还好是内容相对较少,这个比育碧好一点的开放世界如果长久游玩下去还是会“打游戏看比上班”的。除了交代了许多士官长和科塔娜的故事之外游戏也埋了许多坑,只能说尚待更新,尚待更新……

        对我来说,《光环:无限》的文档录音和背景细节较于过短的游戏流程更加有趣,要知道《光环5》和本作之间隔了《光环战争2》和小说剧情,这种录音和文档记录就是新玩家了解环带故事的最好切入点,加上能够明显感觉到,中文配音的士官长和《2077》的强尼·银手其实是同一位老师配音的,水平接近《无主之地3》,沉浸感又更上一层了。

        借用玩家一张过场动画的截图、

        整体来看,这次《光环:无限》的战役诚意说没有是过分的,精美的画质,流畅的战斗,震撼的音乐和各种回忆杀足以让你沉浸其中;而戛然而止的剧情挖了无数的坑,还有内容偏少的开放世界也令很多玩家纷纷给出5.8的准及格分……

        毫无意外,《光环:无限》在努力想要实现《战斗进化》中开放世界的设想,它很不完美,目前的它在各个方面都有着非常明显问题,要我说《光环:无限》其实搭了一个比较完善的框架,相对于隔壁《使命召唤:先锋》单人模式和《战地2042》这对还在挣扎的“卧龙凤雏”,或者是某些重制了,又没完全重制的“虫豸版”游戏有诚意多,用我们都能理解的一句话来讲,就是“全靠同行陪衬”让这款还需要往里面填充血肉的游戏,在2021年成为一款欢乐十足,震撼人心的微软第一方扛把子。

        接下来的2022年,就看看2018年E3画的饼有几个出炉了,我是相当期待明年《星域》、《潜行者2》甚至是《原子之心》这些老饼新作能不能发挥出它们应该有的水准了。

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