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    AMD FSR超级分辨率实测 全PC玩家的福音

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠

    对于游戏玩家来说,目前最大的困扰是游戏大作频发,但买不到显卡,仍然使用着上一代的显卡在“苦战”。今天我们就来测试一下AMD新发布的FidelityFX Super Resolution技术(以下简称AMD FSR),这项技术很好理解,就是字面意思——超级分辨率技术。可能很多玩家会拿它和NVIDIA的DLSS技术来对比,下面我们就先来看看,FSR的具体原理。

    AMD FSR测试
    FidelityFX Super Resolution

    首先FSR技术对于大部分玩家来说是非常利好的消息,因为它可以支持旧显卡,甚至是NVIDIA显卡,从steam的硬件调查来看GTX 10系显卡依旧占据了显卡排行榜的前三名,整体约为21%。这一部分虽然都是N卡用户,但却享受不到DLSS的性能提升。而AMD FSR技术的推出让他们同样可以享受到性能的提升。

    AMD FSR测试
    支持或即将支持FSR技术的开发商

    FSR技术刚刚推出,目前支持的游戏数量较为有限,但已经有超过40个游戏开发商承诺会在当前和未来的游戏中增加对FSR的支持。并且后续AMD FSR技术即将作为开源技术提供给游戏开发者。而针对已经发布的游戏,因为FSR是基于行业标准的开源方案,所以游戏开发者也能够很容易将技术集成到新的和现有的游戏中。

    在工作模式上,FSR会降低游戏的渲染分辨率,来显著提高游戏帧数,并通过边缘重建的方式在更高的分辨率下重建,再经过锐化来进一步增强纹理细节,最终输入回目标分辨率,已达到接近原生分辨率的画面。

    AMD FSR测试
    FSR技术的添加位置

    而至于为何这项技术会更容易被开发者接受,AMD官方也给了解释。在游戏制作中,FSR技术的植入,会在抗锯齿渲染、色调映射后和添加游戏UI前来完成,这使得游戏开发者在给现有游戏添加该技术时,不必回溯到过早的进程中,并且完全基于图形显示的行业标准来进行,也不需要任何专门的图形硬件来运行,从而省去了大量开发时间。

    AMD FSR技术共有4档画质模式,分别为Ultra Quality(超高质量)、Quality(质量)、Balanced(平衡)以及Performance(性能),对应的画质从高到低。

    AMD FSR测试
    FSR技术的四种模式

    再来说一下兼容性,目前FSR技术几乎对所有能买到的AMD显卡都可以兼容,包括桌面级处理器和移动端处理器。而NVIDIA方面,也支持GeForce RTX 10/16/20/30的4个系列显卡,所以大家不用担心自己的显卡无法开启FSR。

    01 五款游戏实测FSR

    下面我们就来实测一下AMD FSR在各游戏中的表现。测试平台我们选择目前旗舰级CPU R9-5950X,显卡为偏中端的AMD RX 6700 XT,正好也验证一下在大众级显卡上FSR的表现如何。

    AMD FSR测试

    为了尽可能缩短字符,下面的对比图中,笔者将Ultra Quality简写为UQ、Quality简写为Q、Balanced简写为B,而Performance简写为P。

    《Kingshunt》

    《Kingshunt》是一款第三人称在线多人动作游戏,结合了塔防和MOBA游戏模式。采用暗黑画面风格图形打造的异世界冒险游戏。

    AMD FSR测试
    《Kingshunt》4K分辨率原生画质(点击查看大图)

    这款游戏在画面上本就不属于明朗清新的类型,并且由于战场硝烟的刻画,画面总给人不清晰的感觉,即使在4K分辨率下依旧如此(由于网页上传大小限制已缩小至1080P分辨率)。

    AMD FSR测试
    画面设置

    首先我们来看一下画面预设,我们将所有特效选择Ultra,先在4K分辨率下进行五种模式的画质对比。

    AMD FSR测试
    4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

    我们选择画面内一处石柱做对比,首先在帧数上,原生画质为44帧,性能模式为97帧,整体提升120%。细节方面,UQ和Q模式下石柱的纹理几乎无变化,但远景的战场迷雾能看出颗粒感,而P模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整体来说区别不明显。

    AMD FSR测试
    《Kingshunt》2K分辨率原生画质(点击查看大图)

    下面我们再来看2K分辨率下的五种模式表现,需要注意的是,即便在2K原生分辨率下,游戏角色就会稍显模糊。另外还有关于游戏方面的吐槽,角色左边的坑看到了吗,只要掉进去就上不来……而且还是那么大一个坑,服了。

    AMD FSR测试
    2K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

    在本就不清晰的角色对比中,2K分辨率的差距则较为明显,并且在该分辨率下性能模式较原生画质的帧数提升为63%,也并没有4K分辨率的帧数提升大。

    《纪元1800》

    《纪元1800》这款游戏是由育碧开发的城市建筑模拟游戏,采用上帝视角,2.5D画面,游戏发售后收到了游戏媒体的广泛好评,被誉为是继《城市:天际线》之后最优秀的城建游戏。

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    《纪元1800》4K分辨率原生画质

    在4K分辨率下的游戏画面(由于网页上传大小限制已缩小至1080P分辨率),我们使用RX 6700 XT在4K原生分辨率下的即时帧数为48帧。

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    画面设置

    在画面设置中,我们依旧将所有预设调节为最高,并分别测试。另外在《纪元1800》中,必须重启游戏来修改FSR的不同模式,比较繁琐。

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    《纪元1800》4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

    可以看到在《纪元1800》这款游戏中,FSR技术几乎没有让画面出现任何损失,除了在P模式下,人群的轮廓会稍显模糊,但整体区别不大,包括房顶上的瓦片,与原生画质几乎相同。另外在P模式下,相较原生画质的帧率提升约为122%。

    《Terminator: Resistance(终结者:抵抗)》

    下面测试的游戏为《Terminator: Resistance(终结者:抵抗)》,以终结者为题材,较为粉丝向的游戏,该做发布于2019年,并且采用了UE4引擎。但坦白讲,画面水平与建模和Xbox360时期类似。不过有意思的是,虽然这款《终结者:抵抗》在IGN给出了4分的低分,但截止目前steam却为94%的特别好评。

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    《终结者:抵抗》4K分辨率原生画质

    首先来看看4K原生分辨率下的画质,由于游戏的整体环境依旧为较阴暗的封闭室内,大家可关注鞋子以及床垫的纹理细节。

    AMD FSR测试
    画面设置

    尽管steam的好评率挺好,但这菜单设计的着实比较省钱,老规矩我们将所有画面特效设置为最高,来看一下这五种模式的表现。

    AMD FSR测试
    4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

    在4K分辨率下的《终结者:抵抗》,五种模式同样差距很小,点开大图可以仔细观察鞋子的纹理,原生画质的表面质感更强,而P模式下则会更模糊些,但如果不仔细看区别不大。另外在FSR P模式下的帧数为153帧,相较原生画质提升了194%,即便是提升较小的UQ模式下也有58%左右。

    《银河破裂者》

    《银河破裂者》是一款融合了孤胆枪手+策略+建造+塔防的上帝视角的2.5D国产游戏,并且目前已经加入了光线追踪,目前steam只有demo版,提供免费下载,整体来说还是比较有创意的。

    AMD FSR测试
    《银河破裂者》4K分辨率原生画质

    在游戏中玩家需要控制一名在异星开疆拓土的精英科学家兼先锋兵阿雪莉,可以看到在4K分辨率下,虽然是2.5D的上帝视角游戏,但异域风情还是相当吸引人的。

    AMD FSR测试
    画面设置

    画面设置方面,我们选择4K分辨率,将光线追踪打开,所有特效设置为最高。另外会发现在打开光追选项后,阴影质量、软阴影和环境光遮蔽等选项将全部由光追控制,不再可调节。

    AMD FSR测试
    4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

    可以看到,在《银河破裂者》和《纪元1800》这种2.5D游戏中,即使在P模式下,几乎都不会有画质损失。主角所穿的机甲反正笔者是没看出区别,但细看植被的话,原生画质的草地更为细腻,而P模式则较糊。整体的帧数提升,最大为148%左右,而画质最精细的UQ模式,帧数提升也达到了45%左右。

    《神陨》

    最后我们测试的游戏为《神陨》,这是一款2020年推出的游戏,主要的内核就是“刷”,画面让我想起了《孤岛惊魂》中的香格里拉,颇有些迷幻色彩。

    AMD FSR测试
    《神陨》4K分辨率原生画质

    在4K分辨率原生画质下,通过放大能感觉到有些许的颗粒感,尤其远景处以及水中倒影,另外在游戏中运用了大量的环境光反射,所以整体看起来有些雾气昭昭的感觉。

    AMD FSR测试
    画面设置

    在画面设置中,我们选择4K分辨率,将所有特效开至最高,关闭垂直同步。另外从植被品质再往下的画面选项,包括动态模糊、镜头炫光等开关对于帧数几乎无影响。

    AMD FSR测试
    4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)

    在画面的对比中,我们主要看主角的盔甲以及手中的武器。可以看到在UQ和Q模式下已经出现了噪点,但并不明显,整体相较原生画质区别不大,在P模式下则较为模糊,角色的手套和武器给人较为明显的模糊感。所以即使是AMD官方,在这几种模式中也是建议,如果不是对性能有非常高的要求,不建议选择该模式。

    02 最大受益人:N卡用户

    通过对比,首先不难发现AMD FSR和NVIDIA的DLSS一样,在低分辨率下的表现都不理想,当然这是因为本身在低分辨率下的像素点不够多,而进一步缩放则让原图像更加模糊。

    在我们测试的五款游戏中,其中大部分相较原生画质区别不大。而平均的帧率提升约为150%左右,并且针对光追的提升更为明显。

    AMD FSR测试
    《Kingshunt》

    相比NVIDIA的DLSS技术来说,AMD FSR的使用条件更宽松,只要游戏开发商支持,几乎在玩家能买到的任何显卡上都可以开启,甚至可以支持NVIDIA的显卡,这对于玩家来说无疑是最大的福利。

    我们测试使用的为AMD RX 6700 XT,属于中端显卡,在未使用FSR功能前,几乎所有游戏都无法在4K分辨率下运行,而在性能模式下几乎都可以达到100帧以上的FPS。

    AMD FSR测试
    《终结者:抵抗》

    据AMD的官方说法,FSR技术即将作为开源技术提供给游戏开发者。而针对已经发布的游戏,因为FSR是基于行业标准的开源方案,所以游戏开发者也能够很容易将技术集成到新的和现有的游戏中。

    AMD FSR测试
    《神陨》

    对于玩家来说,AMD和NVIDIA的“神仙打架”无论哪一方更易用,对于玩家来说都是喜闻乐见的。不过相对来说,NVIDIA的DLSS使用条件更苛刻一些,从steam的硬件调查来看GTX 10系显卡依旧占据了显卡排行榜的前三名,整体约为21%。这一部分虽然都是N卡用户,但却享受不到DLSS的性能提升。

    比较有意思的是,AMD FSR技术的出现,由于不需要任何专门的图形硬件来运行,似乎更利好于N卡用户。

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