影像行业近年来发展迅速,4K视频得到了迅速普及,8K视频也正在大力宣传中,但随着高清视频的普及,相关从业者也面临相当大的瓶颈,即算力的需求。AMD于2021年6月8日在北京中奥马哥孛罗大酒店成功召开了AMD影像生产力大会。在本次大会上AMD邀请了来自大中华区的百位合作伙伴、核心客户、从业人士以及媒体朋友共同分享了AMD锐龙线程撕裂者处理器整机在影像行业使用模式下的强劲性能以及领先案例,为整个行业用户带来了更好的选择。
4K乃至8K已经成为主流
影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式之一。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的生活实事,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的专利,对于民众来说似乎还蒙着一层神秘的面纱。
十几年来,数字技术全面的进入了影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视制作设备,并在影视制作的各个环节中发挥了重大作用。
基于AMD的锐龙线程撕裂者处理器的工作站以及基于锐龙处理器的高性能电脑可以大大提升渲染和影视后期制作的效率,节省时间以及人力成本的支出。
Nuke是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件,它具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力。在软件本身的定位上,Nuke与AE比较类似,都是影视制作领域非常出众的软件,在国内用户更熟悉AE更多些,但两款软件不存在谁比谁强大的概念,只是应用的领域不一样,每个软件都有每个软件擅长的领域。
就像两款三维软件3DMAX和MAYA一样,3DMAX应用的领域在建筑效果图、产品设计、室内、游戏等等,MAYA则是专注于影视。
Nuke本身定位在高端影视制作上,国内外99%的电影电视剧的后期特效合成都是有nuke独立完成的,主要原因是因为电影电视剧级别都是比较大型的项目,需要团队讲求效率和软对配合,这也正是Nuke的优势所在。
Nuke参与制作的著名影视有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《猩球崛起》、《X战警》、《金刚》、《终结者》等。
对于上手难度来说,Nuke几乎区别于我们所接触到的大部分软件,属于节点式操作,简单来说就是像脑图一样的形式,而AE则属于图层式操作,就像PS、PR一样,这也是Nuke在国内普及率较少的原因之一,节点式操作是一种非常适合设计人员使用的操作方式,但是它要求操作者必须有非常清晰的思路,否则越用越乱。
Nuke相较于其他流程软件,拥有极强的影视剧抠像(ibk、keylight、pramatte、chromakeyer)、蓝绿幕抠像、实景抠像。另外作为一款后期合成软件,Nuke在二维跟踪(tracker)、三维跟踪(cameratracker)、跟踪投射、场景搭建等方面都有着极大的优势。
但在影视后期中,任何一款软件都无法脱离其它而单独存在,而作为“拿来主义”的Nuke,则需要糅合各领域的软件成品来进行实时合成,对于硬件需求可是可想而知的,往往1帧的特效画面也需要几十小时甚至上百小时进行合成。
Blur作为一家电影特效工作室,著名的科幻特效大片《终结者:黑暗命运》更是参与其中,制作了大量科幻打斗场面, 在电影中充满了残酷激烈的片段非常考验机器的计算性能,各种场景的模拟需要大量的计算,浓重的战场迷雾通常会叠加75到100层左右,普通CPU就会变得异常卡顿,进而影响所有工作。
这就使得特效师要先进行局部计算,然后再看整体效果,而得益于Threadripper强大的计算能力,32核的AMD Ryzen Threadripper 3970X处理器完全不需要任何合成前的工作,可直接进行渲染,通常原本需要5分钟完成的,只需要5秒钟就能完成。
以往特效师门在画好一个场景后,需要排队去渲染农场,但渲染农场通常会对多个项目进行渲染,排队加渲染的时间同样会过去十几个小时。现在有了AMD Ryzen Threadripper 3970X处理器,特效师完全可以在自己的电脑上同时开启多个背景的渲染。
更快的渲染速度意味着特效师可以更快地进行场景迭代,产出更好的结果。并且在《终结者:黑暗命运》需要大量的战场迷雾,增加粒子可以很好地体现激烈战斗的真实感,Threadripper处理器的超多线程对于复杂的物理效果渲染有着极大优势。
当特效师们完成场景的创作,最终再导入到Nuke进行完整的合成。这中间的所有步骤现在都可以在特效师们自己的电脑上用Threadripper进行渲染,极大的减少了等待时间,并且相对来说Threadripper的售价更便宜。
对于科幻电影制作来说,需要不断修改不断完善直到最后一秒,从模拟场景到最终成片可能需要几十次甚至更多的迭代,图像处理越快,渲染越快,场景的视觉特效就能做得越复杂越逼真。所以从侧面来讲,AMD Ryzen Threadripper处理器能够真正激发影视后期从业人员创造力。
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