此前漫威宇宙在《复仇者联盟3》之后,将人气拉到了一个新的高度,但游戏方面却一直没有一款像样的作品推出。而早在2017年,Square Enix就宣布与漫威展开合作,将一同推出《复仇者联盟》游戏新作,直到8月21日,我们终于玩到了这款《漫威复仇者联盟》的BETA测试版,漫威这次究竟能不能“文体两开花”呢?
我想关注过这款游戏的玩家都知道,本作并没有获得好莱坞影星们的脸模授权,这让游戏中的超级英雄们十分跳戏,下面我们从这次的BETA来聊起。
在文章开始前,笔者先就几个小时的游戏体验,来对《漫威复仇者联盟》这款游戏简单总结几点:(本次体验仅代表BETA测试内容)
+ 出色的动作系统
+ 原汁原味的英雄体验
+ 出色的物理破坏效果
- 糟糕的脸模
- 缺乏打击感
- 优化差,还有闪退情况
- 无装备外显,需要时装
- 糟糕的联机体验
让人激动满满的片头
我们按顺序先从进入游戏开始,其实作为漫威迷来说,开头的动画我们再熟悉不过,漫画风格的字母过场,最后定格在红色背景的“MARVEL”,光看这个开场动画就让人热血沸腾了。
在进入游戏后是一段背景介绍的剧情故事,在这里玩家可以简短的体验到每一个英雄的战斗方式。我们且不管打斗如何,单看几个角色的出场亮相就给了玩家很大打击。在这里我们不是说好莱坞明星的脸是各个英雄们的标准脸型,不过对于漫威系列粉丝来说,还原超级英雄的形象和气质还是要做到的。但从上面的截图来看……有点差强人意了。
另外比较逗的是,序章中寡姐在空中骑着模仿大师在空中转了两三圈,大师的头上被寡姐暴揍了十几下,依然安心当着寡姐的“坐骑”,居然不知道翻身。不过在游戏中每个英雄的技能相对还原电影,这让玩家增强了不少代入感。
至此,序章内容全部完毕,故事背景也如上面的描述的一样,《漫威复仇者联盟》拥有原创剧情,游戏故事发生在A日之后。
A日当天,美国队长、钢铁侠、无敌浩克、黑寡妇及索尔在旧金山共同庆祝复仇者联盟高科技新总部的成立。然而,一位神秘敌人的出现在当天酿成了一场惨剧,导致旧金山大部分地区被毁,复仇者联盟也由此受到谴责而解散。
五年后,所有的超级英雄行动都被禁止,世界再次陷入危险之中。值此危难之际,一位名叫卡玛拉·克汗的坚强女孩试图重新集结并重建复仇者联盟,以阻止神秘新组织“先锋科技”疯狂扩张的力量,一场宏大的冒险便由此展开。
01 游戏界面
首先我们来说说游戏界面,作为一款以刷装备培养英雄的动作类游戏,英雄菜单是我们最常打开的界面,就目前BETA测试版的体验来说,并不太完美。
在英雄的装备界面,第一次打开的时候我以为眼睛坏掉了,摘下眼镜揉了半天发现是界面字体发光过于刻意,使得整体给人感觉雾蒙蒙的。
另外每个英雄共有4件基础装备,一个主神器一个次神器,但就目前的BETA测试版来说,任何装备都没有装备外显的效果,只能通过时装来改变,但是吧……目前阶段的时装还没有基础形象好看,这就使得玩家对于装备更新并没有很强的概念。
在技能方面,由于每个英雄有四种攻击模式,所以技能树也对应了不同的升级路线。在这方面《漫威复仇者联盟》算是比较出彩的亮点,技能施放的动作比较贴合原著,玩家可以在每次升级后获得新的技能点,每个系统浅尝辄止还是专精固定派系,都可由玩家自己决定。
作为漫威的正版游戏,漫画收集也是必不可少的,在收集品中玩家可以看到漫画的各种详细信息。不过目前不支持翻看漫画中的内容,算是比较遗憾的地方。
在挑战卡一栏中,玩家可以在副本中收集挑战点,也可以直接花钱购买相应的挑战奖励,这种模式有点像手游中的赛季奖励。
02 游戏模式
在《漫威复仇者联盟》中,游戏模式目前有些缺乏,在进行完单人的剧情部分,玩家面临的就是刷装备。
副本的模式类似于《warframe》的星图,不过在复联中叫战术演示桌,不同的地区有不同的任务类型,从目前来看大体分为刷装备、刷神器……多少都是有些熬人的。
选好任务后玩家可以选择与其他玩家联网进行任务,或是单人进行任务由AI队友来补齐空位。不过以笔者目前的体验来看……还没有一次成功联机的体验,尝试过直连、尝试过科学上网、尝试过加速器,均以失败告终。
在《漫威复仇者联盟》中的副本设定为4人副本,英雄不能重复。上图为笔者使用寡姐和其他三名AI队友的在副本中寡姐的终极技能形态,该形态的技能非常像《命运2》中的猎人大招。
另外游戏中女主的攻击为身体变形,和海贼王中的路飞相同,而终极技能的形态能让身体变大,同时提高伤害,这倒是让我想起了《火影忍者》中的倍化术。
在文章开头笔者也提到,游戏中的打击感比较糟糕,作为一款动作游戏,打击感可以说是游戏的核心。绿巨人作为漫威英雄中的“重量级”英雄,给人的感觉应该是拳拳到肉,地动山摇,但实际在游戏中的反馈却仿佛打在了棉花上,除了一些特殊技能的动作效果,让人有点昏昏欲睡。
相反,在众多英雄中,我认为黑寡妇的打击感和动作是最为出彩的,这个本来平平无奇的英雄,在一些招式动作和技能上却显得更像超级英雄。当然寡姐的身材在游戏中没的说,这也是我培养她最多的原因之一。
03 游戏实测
简单说完整体的游戏体验,下面来说说配置方面,之前也有外媒使用了RTX2080Ti对PC版进行了测试。不过即使官方已经推出了优化补丁,但是游戏目前仍然无法实现4K 50FPS。并且即使开了最低画面效果设置,游戏有时也会掉到45FPS以下。
在笔者的实测中,我们使用了迪兰RX 5600 XT X战神显卡,其性能相当于RTX 2060级别的显卡,具体的测试成绩如下。
首先需要说明的是,《漫威复仇者联盟》中并没有自带的benchmark,所有帧数均为实际游戏中的平均帧数,在游戏中,画质共分为5个档次,我们看到在1080P画质下,极高特效仍有一战的实力,但游戏中由于优化问题,会出现瞬间掉帧的情况。
而在2K画质下中等画质则已经到了极限,4K画质更是连最低特效都无法满足。其实个人感觉问题并不是出在显卡本身,而是游戏的优化实在不敢恭维。论角色模型,精致吗?至少我个人感觉甚至不如2016年的《泰坦陨落2》;论角色的多样性,甚至不支持装备外显。
而且在笔者短短几个小时的体验中,至少还有两次闪退的情况。如果说RX 5600 XT不够强力,笔者同样使用家中的RTX 2080 SUPER测试过,但遗憾的是,在2K极高画质下,同样会出现掉帧到60FPS以下的情况。
作为期待已久的漫威正版授权大作《漫威复仇者联盟》交出的答卷以现阶段来说,实在不能让人满意,游戏内容方面都好说,毕竟是BETA版,还有很大的改进余地,但糟糕的优化和联机体验非常影响玩家的心情。
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