FarCry
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。
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FarCry 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
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Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) |
113 | 74 | 52 |
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Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
89 | 58 | 41 |
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Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
101 | 67 | 48 |
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Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) |
122 | 84 | 61 |
| GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) | 119 | 81 | 58 |
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GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
87 | 57 | 41 |
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GeForce 6600GT 128M DDR2(500/1000MHz) |
96 | 65 | 47 |
Half life 2
Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。
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Half life 2 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
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Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) |
129 | 81 | 58 |
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Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
116 | 73 | 52 |
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Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
123 | 78 | 55 |
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Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) |
161 | 105 | 74 |
| GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) | 126 | 83 | 59 |
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GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
103 | 67 | 48 |
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GeForce 6600GT 128M DDR2(500/1000MHz) |
110 | 72 | 52 |
在2004年两大经典FPS中,高管线高显存带宽的设计显得更有优势,仅以400MHz/700MHz的核心显存频率,就将高频GDDR3版本的Radeon X1300XT和GeForce 730GT砍于马下,128M、GDDR3的X1300XT紧随其后,性能在GDDR3 7300GT和6600GT之间。
- 第6页:HDR游戏测试 Serious Sam 2和细胞分裂3
- 第7页:OpenGL游戏测试:Quake 4和Doom 3
- 第8页:新近游戏测试
- 第9页:2004年经典FPS动作游戏:FarCry和Half Life 2
- 第10页:测试总结与导购分析

